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中國網(wǎng)絡游戲美術設計存在的問題分析

2019-01-12 01:15:17唐茂高四川國際標榜職業(yè)學院
藝術家 2019年3期
關鍵詞:畫風美術設計故事情節(jié)

□唐茂高 四川國際標榜職業(yè)學院

隨著社會的進步和網(wǎng)絡技術的持續(xù)發(fā)展,人們有更多的時間開展各種網(wǎng)絡娛樂活動。因此,很多設計師開始設計各種精美、趣味的網(wǎng)絡游戲。從表面上看,這些游戲設計得非常精美,加入了很多特效的藝術畫面,但從根本上看,中國網(wǎng)絡游戲在美術設計方面依然存在一定的問題。基于此,本文深入分析和探討了這一問題。

網(wǎng)絡游戲是一種以“網(wǎng)絡”為主的在計算機或手機上玩的游戲,這類游戲最早在21世紀初出現(xiàn),特別是當以“傳奇”為主的網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)后,人們看到了一種新的計算機游戲模式。這種游戲以故事情節(jié)生動、人物形象刻畫細致著稱,深受人們的喜愛。然而,在經(jīng)過20多年的發(fā)展以后,目前中國網(wǎng)絡游戲在美術設計方面依然存在一些問題,這些問題如果不能解決,是無法讓網(wǎng)絡游戲有更好的發(fā)展的。

一、目前中國網(wǎng)絡游戲美術設計存在的問題

(一)美術畫風過于相似

導致美術畫風過于相似的主要原因是目前很多網(wǎng)絡游戲的主題偏向于傳統(tǒng)風,很多設計師喜歡將網(wǎng)絡游戲的主題設計成一種以“傳統(tǒng)文化”為主題背景的游戲形式,因此在進行相關畫面設計的過程中,他們會盲目地抄襲中國傳統(tǒng)服飾中的經(jīng)典服裝。當這些相似或相同風格的服裝大量出現(xiàn)在中國各類網(wǎng)絡游戲中時,就會給人們帶來一種重復的心理感受,使很多人在看到某個游戲的畫面時會產(chǎn)生一種“似曾相識”的感覺。例如,2010年出版的《三國志Online》就是一個典型的案例,此游戲在2010年開始出現(xiàn)在中國,以“三國”為主題背景,游戲中的各個人物、裝備、建筑均在很大程度上受到中國傳統(tǒng)文化的影響。然而,在具體的設計過程中,設計師卻沒有太多的創(chuàng)新,不能根據(jù)人物不同特點開展不同的畫面設計,導致與早期出版的很多網(wǎng)絡游戲有一定的相似之處。

(二)美術畫面超出主題

在很多游戲設計師心目中,一款游戲的好壞與游戲本身的畫面質量有著密切的聯(lián)系,因此,他們在開展美術創(chuàng)作過程中,盲目注重對畫面人物和背景的裝飾,過于重視通過奢華色彩、絢麗圖案來提升畫面質量,導致很多游戲的美術超出了游戲本身的內(nèi)容。當很多玩家在玩游戲時將更多的注意力放在對畫風的欣賞和贊美時,這款游戲本身的美術價值實際上已經(jīng)超出了游戲本身的故事情節(jié),當玩家產(chǎn)生審美疲勞,看厭了游戲畫面時,自然會對該游戲產(chǎn)生放棄的想法。

例如,2017年最新推出的游戲《陰陽師》就是一款以“精美畫風”為主的手機網(wǎng)絡游戲,從畫面風格、色彩搭配、人物性格刻畫上看,這一游戲都做得很好。但也正是這種精美的畫風讓很多玩家將更多注意力放在游戲的欣賞之上,從而忽略了很多本該注意的游戲細節(jié)。

二、提升當前網(wǎng)絡游戲美術設計質量的策略分析

通過上述分析不難看出,目前中國網(wǎng)絡美術設計在質量上仍存在較大的問題,突出表現(xiàn)在相似度和畫面過于精致。為了更好地促進中國網(wǎng)絡游戲美術設計的發(fā)展,設計師需要從以下幾個角度出發(fā)展開設計。

(一)在借鑒中尋求更多個性化元素

首先,在借鑒更多傳統(tǒng)元素的同時,設計師應在美術設計過程中加入更多個性化的元素。在具體設計過程中,設計師應根據(jù)故事情節(jié)合理地設計對應的元素,同時應綜合考慮設計風格與設計人物之間的關系,從更多的角度出發(fā),將設計與畫面之間的聯(lián)系變得更加緊密,從而更好地提升畫面的個性化特點,讓更多的人在玩游戲的同時能感受到與其他游戲不一樣的畫面風格。

(二)追求精美的同時顧及更多故事化情節(jié)

在具體設計過程中,設計師不能盲目地將美術色彩放置在一個獨立的“平臺”之上,而是要綜合考慮畫面內(nèi)容與故事情節(jié)之間的關系,將畫面質量與故事情節(jié)之間的關系處理好,才能在具體的美術設計過程中降低更多人為化和藝術化的處理,降低畫面與故事情節(jié)之間的脫節(jié)程度,從而更好地提升畫面質量。在具體的游戲創(chuàng)作過程中,設計師需要在充分考慮美術創(chuàng)作本身畫面的同時,竭力將畫面內(nèi)容控制在一個“度”之中,這樣才能更好地保證畫面與游戲情節(jié)之間的和諧關系。

總之,21世紀是一個以網(wǎng)絡時代為主的新時期,在這樣一個新時代中,以“網(wǎng)絡游戲”為主的游戲形式充斥著人們的生活,大量“網(wǎng)絡游戲”的出現(xiàn)讓很多人感到眼花繚亂。然而,在眾多網(wǎng)絡游戲之中,很多游戲在美術設計和畫面質量上均存在一定的問題,突出表現(xiàn)在畫風過于相似和畫面精美程度超出游戲情節(jié)兩個方面。為了更好地開展網(wǎng)絡游戲美術創(chuàng)作,設計師必須充分結合上述兩個問題展開優(yōu)化與設計,只有這樣才能更好地提升網(wǎng)絡游戲的美術質量。

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