孫朝霞
(河北省景縣杜橋鎮(zhèn)杜橋中心小學(xué),河北 衡水 053500)
游戲化教學(xué)以游戲的方式,結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)法,將游戲融入到傳統(tǒng)教學(xué)。游戲化教學(xué)本身具有游戲性和教學(xué)性兩個特征,學(xué)生能夠更好地理解教學(xué)內(nèi)容。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有著很強的獨特性,是以小學(xué)生的年齡段和教學(xué)內(nèi)容的分布為基礎(chǔ)。為進(jìn)一步觀察游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用效果是否良好,小學(xué)數(shù)學(xué)教師須先深刻理解課堂教學(xué)現(xiàn)存的問題。
(一)教育游戲的基本概念
教育游戲在國內(nèi)來看還屬于新生事物,是在上世紀(jì)90年代才出現(xiàn)的,它是指能夠培養(yǎng)游戲使用者的智力、知識、技能、態(tài)度、情感,同時具有教育意義的游戲類軟件。在通過游戲體驗快樂的同時,學(xué)習(xí)者也得到了各方面能力的培養(yǎng)和認(rèn)知能力的提高。作為新時代的教育工作者,不應(yīng)該忽略教育游戲在教育教學(xué)過程中所發(fā)揮的重要作用,要深入客觀的了解教育游戲的本質(zhì),充分認(rèn)識到教育游戲的價值,開發(fā)設(shè)計出優(yōu)秀的教育游戲,給教育教學(xué)帶來更大程度上的進(jìn)步與提高。
(二)教育游戲的主要特征
教育性是教育游戲的基本特征,也是主要特征,主要是在學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)內(nèi)容上體現(xiàn)出來。學(xué)習(xí)內(nèi)容要以學(xué)習(xí)目標(biāo)為導(dǎo)向。在游戲中,學(xué)習(xí)者通過完成不同階段的等級任務(wù)來完成對學(xué)習(xí)內(nèi)容的學(xué)習(xí),從而達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。教師要嚴(yán)格把關(guān),選擇適合不同的年齡階段和學(xué)習(xí)任務(wù)的游戲,才能發(fā)揮出教學(xué)效果。
娛樂性也就是趣味性,它雖然不是教育游戲的主首目標(biāo),但是確實教育游戲借助的條件,通過趣味性才能調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而把娛樂性轉(zhuǎn)化成學(xué)習(xí)動機,并且使游戲者最終達(dá)到學(xué)習(xí)目的。挑戰(zhàn)性是最具吸引力的特征之一,挑戰(zhàn)能激發(fā)人的欲望,調(diào)動人的潛能,同時在取得勝利的滿足時還能學(xué)到知識。在迎接挑戰(zhàn)時要運用策略,而不同的策略會產(chǎn)生不同的效果,從而又產(chǎn)成新的挑戰(zhàn)性,因此,要吸引學(xué)生就要充分利用挑戰(zhàn)性,使學(xué)生在挑戰(zhàn)游戲中自主的學(xué)習(xí)。
(一)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢
游戲化教學(xué)改變了傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,更加符合小學(xué)生喜歡接受新東西的年齡特點。玩是小學(xué)生的天性,要想讓小學(xué)生學(xué)到更多的東西,使用強硬的手段、施加壓力反而會適得其反,而如果在游戲過程中讓學(xué)生去接受新的知識,則有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中運用游戲化教學(xué),能有效激活學(xué)生的思維,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
傳統(tǒng)的教學(xué)模式是把學(xué)生培養(yǎng)成一個聽話、愛學(xué)習(xí)的好學(xué)生,從而得到教師和家長的喜愛。在這種教育的影響下,學(xué)生變得聽話了,但是思維卻逐漸變得僵硬、死板,缺乏思考和創(chuàng)新能力,這些都是傳統(tǒng)教育的弊端。游戲化教學(xué)突破了傳統(tǒng)教學(xué)的桎梏,注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和能力,倡導(dǎo)學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)知識。這種全新的教學(xué)理念更加符合當(dāng)今社會對人才的需要,為培養(yǎng)社會所需的人才奠定了良好的基礎(chǔ)。
(二)游戲化教學(xué)的意義
游戲化教學(xué)激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,在游戲中,每位學(xué)生都是主角。通過游戲贏得勝利,贏得教師和同學(xué)們的掌聲與贊美、贏得最好的名次,激發(fā)了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,幫助學(xué)生樹立了正確的競爭意識。在游戲化教學(xué)模式中,學(xué)生可以充分發(fā)揮想象力,自己創(chuàng)造游戲,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,提高創(chuàng)新能力。
(一)設(shè)計游戲教學(xué)的思路
教師在備課階段需要明確教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)內(nèi)容,對于要實現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容做到心中有數(shù)。如果條件允許,可以事先告知學(xué)生們教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)內(nèi)容,滿足學(xué)生們的期待,以便讓學(xué)生們做好特殊的準(zhǔn)備。在游戲過程當(dāng)中,老師既是導(dǎo)演又是演員。作為導(dǎo)演,老師應(yīng)該有能力控制游戲全局,指導(dǎo)學(xué)生開展游戲活動,必要時還要給學(xué)生示范;作為演員,老師也應(yīng)該積極加入到學(xué)生當(dāng)中,誘發(fā)學(xué)生進(jìn)入游戲狀態(tài),更好地調(diào)動各種情緒感染學(xué)生,使學(xué)生積極主動投入到游戲當(dāng)中。在每個游戲結(jié)束時,老師應(yīng)該及時總結(jié)。總結(jié)要注意以肯定為主,讓學(xué)生們體會到成功的喜悅。
(二)創(chuàng)設(shè)競爭性游戲,積極調(diào)動學(xué)生積極性
小學(xué)生年齡小,邏輯思維能力和抽象思維能力都比較薄弱。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,單調(diào)的符號,復(fù)雜的公式以及一些抽象的原理會讓小學(xué)生感到非??菰锓ξ?。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,根據(jù)小學(xué)生好奇好勝的心理特點,采取競爭性的游戲,把一些枯燥的知識設(shè)置為游戲,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動其學(xué)習(xí)的積極性和主動性,讓他們在不知不覺中掌握數(shù)學(xué)知識。
(三)設(shè)計貼近日常生活的教學(xué)游戲,用數(shù)學(xué)游戲解決應(yīng)用題的難點。寓教于游戲,必須用正確的思想、聰明的方法來激發(fā)孩子的競爭意識。在課堂教學(xué)中,老師設(shè)計好與應(yīng)用題相關(guān)的游戲,讓學(xué)生們在熟悉的日常生活環(huán)境下進(jìn)行應(yīng)用題的學(xué)習(xí),能起到事半功倍的效果。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)方法的應(yīng)用本身就是適應(yīng)學(xué)生年齡段特點的教學(xué)方法。因此通過對課堂教學(xué)實踐進(jìn)行多方面的觀察,就可以判定這一教學(xué)方法具有良好的應(yīng)用效果。