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跨越場域的情感共鳴*
——《尋夢環(huán)游記》文本內(nèi)外的場域解讀

2019-01-14 17:37
文化藝術(shù)研究 2019年1期
關(guān)鍵詞:尋夢環(huán)游記米格爾亡靈

高 超

(北京電影學(xué)院 動畫學(xué)院,北京 100088)

皮克斯和迪士尼聯(lián)合推出的動畫電影《尋夢環(huán)游記》(以下簡稱《尋夢》),以墨西哥的亡靈節(jié)為題材,運(yùn)用流暢的視聽語言,引起了廣泛的情感共鳴。若說《尋夢》獲得第90屆奧斯卡金像獎、第75屆金球獎、第45屆動畫安妮獎等眾多獎項是對影片藝術(shù)價值的重要肯定,那么影片在全球的票房,尤其在中國內(nèi)地的票房使其成為“現(xiàn)象級動畫電影”則更是其商業(yè)價值的有力證明。特別是在2017年內(nèi)地動畫電影總票房大幅下滑,市場較為低迷的情況下,該片以逾12億元的票房成績,成為2017年度動畫電影的票房冠軍?;诖?,探討其藝術(shù)與商業(yè)同時成功的原因,對國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展無疑極具參考價值。

單從亡靈節(jié)題材講,死亡主題并不討巧,對于合家歡式動畫來說,甚至算是劍走偏鋒的題材類型,比如取材于亡靈節(jié)的動畫片《生命之書》就沒有獲得同樣的票房與影響力。單從故事情節(jié)看,《尋夢》其實是一個針對合家歡受眾的不免有些“俗套”的好萊塢經(jīng)典神話敘事的類型片,但它超越了類型,把一個俗套又不乏驚喜的故事演繹得飽含哲理、感人肺腑。僅從文本的某一點來論述,似乎都不能很好地解釋影片如此成功的原因。本文以場域為切入點,聯(lián)系文本內(nèi)外的場域進(jìn)行分析,探究這部電影的成功密碼。文本內(nèi)的場域包括從家庭場域開始的人類世界以及意外闖入的“亡靈世界”,影片巧妙地將二者進(jìn)行了交互建構(gòu)。

一、夢想與家庭“二元對立”的家庭場域

場域(field)由法國社會學(xué)家皮埃爾·布爾迪厄提出,他認(rèn)為“場域是諸種客觀力量被調(diào)整定型的一個體系,是某種被賦予了特定引力的關(guān)系構(gòu)型,也是一個沖突和競爭的空間,即在各種位置之間存在的客觀關(guān)系的一個網(wǎng)絡(luò),或一個構(gòu)型”[1]。家庭,是人出生以來接觸的最初場域,也是第一個建構(gòu)自我認(rèn)同的原初場域,是建立在生物屬性基礎(chǔ)上的社會微組織,是家庭成員個體活動的基礎(chǔ)性場域之一。[2]家庭成員的存在關(guān)系與其他關(guān)系比,不因個人的意志為轉(zhuǎn)移,在彼此間結(jié)成的客觀關(guān)系網(wǎng)絡(luò)中得以互相確證,也由此“獲取”了在場域中各自的位置,促使家庭場域的產(chǎn)生。[3]

《尋夢》的故事開始于家庭場域之中,是主人公米格爾異世界旅程的起點。影片伊始,色彩鮮艷斑斕的剪紙藝術(shù)如行云流水般訴說“家族記憶”,隨后便以群像方式鮮活地呈現(xiàn)出一個墨西哥傳統(tǒng)家庭結(jié)構(gòu)下的多世代家庭。米格爾熱愛音樂,而音樂卻是家庭的“禁忌”。通過家人對音樂的對立態(tài)度,電影敘事樹立起貫穿全片的核心沖突——夢想與親情的二元對立。在布爾迪厄看來,“每個場域都規(guī)定了各自特有的價值觀,擁有各自特有的調(diào)控原則。這些原則界定了一個社會構(gòu)建的空間。在這樣的空間里,行動者根據(jù)他們在空間里所占據(jù)的位置進(jìn)行著爭奪,以求改變或力圖維持其空間的范圍形式”[1]16。家庭場域中的結(jié)構(gòu)及內(nèi)在力量、關(guān)系等推動場域的運(yùn)行方向。米格爾和他的長輩們在場域中占據(jù)著各自的位置,存在各自的主觀立場。米格爾熱愛音樂,但他的家族卻世代禁止族人接觸音樂,雙方各自為了占據(jù)有利的位置,控制所在場域的權(quán)力,產(chǎn)生了持續(xù)不斷的沖突與博弈。

現(xiàn)實中夢想和家庭之間并不是二元對立的,是可以兼顧協(xié)調(diào)的。然而為了推動故事的發(fā)展,創(chuàng)作者在影片開始將其制造成二元對立的敘事結(jié)構(gòu),使之成為故事演進(jìn)的基本線索。這種不可調(diào)和的沖突與對抗成為影片的戲劇性前提,促使家庭場域內(nèi)積聚了引而未發(fā)的力量,推動著家庭場域的運(yùn)作,決定了場域的發(fā)展方向,促使場域發(fā)生轉(zhuǎn)移。

二、“第二世界”的出現(xiàn):從尋夢到尋親的復(fù)調(diào)變奏

“第二世界”是《指環(huán)王》的作者托爾金所提出的一個文學(xué)概念。他認(rèn)為故事創(chuàng)作者是一個“次創(chuàng)造者”,他創(chuàng)造出的奇幻世界便是“第二世界”。創(chuàng)作者在第二世界里講述的東西是“真實的”,且遵循那個世界的律法,因而讀者置身其中時能相信它。[4]不僅在文學(xué)作品中,在電影中創(chuàng)造第二世界也是一項很難達(dá)成的任務(wù),以至于許多電影中構(gòu)建的幻想世界都并不成功。皮克斯具有較強(qiáng)的“第二世界”的建構(gòu)能力,無論是《頭腦特工隊》中主角腦內(nèi)的情緒世界,還是《機(jī)器人總動員》中未來的后人類世界,都極具想象力。《尋夢》成功地創(chuàng)造了一個與人類世界平行的亡靈世界,這個世界符合薩哈羅斯基(Zahorski)以及波亞(Boyer)所提出的第二世界類型:“第一與第二世界并置,中間需要有一神奇通道,世界與世界間存在著一個像門一般的入口,或者與入口相似的媒介?!保?]如路易斯的《納尼亞傳奇》系列,借由衣櫥與壁上的畫作為“入口”在兩個世界間任意穿梭;《哈利·波特》中倫敦火車站的九又四分之三站臺,是麻瓜通往霍格沃茨魔法學(xué)校的入口;《怪獸電力公司》里,衣櫥的門再一次成為穿越第二世界的媒介,旋開門把之后,怪獸們便能跨越空間的裂縫通往人類小孩兒的房間。除此之外,橋、盒子、鏡子、電視機(jī)、時間機(jī)器等也是通往電影中異度空間的途徑,是進(jìn)入“第二世界”的入口?!秾簟分械拿赘駹柦栌扇f壽菊花瓣所構(gòu)筑的“奈何橋”踏上了通往亡靈世界的旅程。

如果說影片開頭的家庭場域所在的世界是平凡世界,那么主人公離家后拓展的另一個場域,則被稱為“門檻后的世界”,是故事發(fā)生的核心場域。約瑟夫·坎貝爾(Joseph Campbell)在《千面英雄》里指出:“一旦跨越了門檻,英雄便進(jìn)入了一個形色怪異而流動不定的夢境。他必須再次通過一連串的試煉?!保?]隨著家庭場域的不停運(yùn)轉(zhuǎn),不同代際的家庭成員力量發(fā)生持續(xù)的沖突與對抗,牽引著家庭場域的“航向”。當(dāng)米格爾的祖母砸壞了他的吉他,沖突激化促使米格爾離家。在亡靈節(jié)才藝大賽和偶像的催化下,米格爾決定在亡靈節(jié)當(dāng)天放手一搏,展現(xiàn)自己的音樂實力,卻無意中闖入了亡靈世界。影片第一次打破觀眾的預(yù)期,故事的場域出乎意料地發(fā)生了轉(zhuǎn)移,米格爾從此踏上了尋親的歷程,影片的主題也完成了從尋夢到尋親的復(fù)調(diào)變奏。這個門檻后的“第二世界”沒有完全脫離真實世界,而是基于現(xiàn)實文化進(jìn)行的建構(gòu)。色彩斑斕的亡靈世界中充滿了對現(xiàn)代社會的戲仿,使得這個“第二世界”更為合理和可信,更容易引發(fā)觀眾的認(rèn)同。雖然兩個平行世界間有入口可以往來,但亡靈與人類仍然處于兩個相異的空間,“活著的人如果把死去的人忘記,亡靈就會消失”這個精妙絕倫的故事規(guī)則設(shè)定,使得平凡世界和門檻后的“第二世界”并置,成為相互對應(yīng)的一體存在。家庭場域中夢想與家庭的二元沖突在“第二世界”得以延續(xù)。因此,在亡靈世界的試煉之旅中,主人公如何去解決兩個世界之間的沖突,如何借由穿越的動作,解決自身世界和另一個世界的困境,便成為故事發(fā)展的核心動力,也是影片敘事過程中所致力于解決的關(guān)鍵問題。

三、陰陽兩界的場域互構(gòu)

相較于以往的動畫電影,《尋夢》的創(chuàng)新之處在于故事中陰陽兩界的交互建構(gòu),通過在兩個世界中嵌入“屏幕”,并以血濃于水的親情聯(lián)結(jié)兩個世界,使得陰陽兩界相互滲透、銘記共生。

(一)家庭場域中的屏幕“造魅”成為向外的力量

無論在人類世界還是亡靈世界,影片都多次嵌套了屏幕,以電視屏幕、演唱會大屏幕等形態(tài)在兩個世界穿插出現(xiàn),并貫穿整部影片,“屏幕”成為今日媒介之隱喻。當(dāng)今社會,媒介無處不在,與其說人類生活在媒介之中,不如說生活在媒介的敘事之中。屏幕的“造魅”成為米格爾離家的力量,米格爾最初堅定自己的追夢動機(jī)時,是因為電視上的歌神德拉庫斯,歌神是米格爾音樂夢想的投射。屏幕在影片中并非簡單的道具,它是“畫框中的畫框”,是“子屏幕”。米格爾在小小閣樓中獨自觀看的黑白電視屏幕,放大了空間維度,通過狹小空間中嵌套的屏幕,歌神成了米格爾追求音樂夢的精神源泉,電視傳遞的歌神鏡像成為米格爾自我形象認(rèn)同的一部分。經(jīng)過屏幕的修飾,歌神在鏡頭前的表演形象被“神化”。屏幕是五彩斑斕的外部窗口,同時也將凝視者置于深淵。米格爾因為媒介而被吸引,將自己的夢想欲望投射到歌神身上,這一形象扮演著分裂者的角色,成為家庭場域中一種向外分裂的力量。

(二)亡靈世界中的屏幕“祛魅” 成為歸家的動力

《尋夢》先是在人類世界中嵌套了屏幕,它像電影間隙的分號,間斷性地播放歌神出演的片段,隨后亡靈世界中也出現(xiàn)了屏幕,與人類世界形成呼應(yīng),帶出了故事的亞情節(jié)。屏幕并非簡單的物化道具,它嵌入影片中,形成一塊新的“子屏”,重組了電影時空,成為連接過去時和現(xiàn)在時的檔案,變成發(fā)現(xiàn)歌神殺害并剽竊高祖父??送幸魳烦晒淖镒C的重要線索。

屏幕是理想的“造魅”視窗,既制造白日夢又制造噩夢,是謊言與陷阱的罪惡機(jī)器,在不可信任性和欺騙性的同時,也扮演了審判者、誤導(dǎo)者、掩飾者、分離者和捍衛(wèi)者的角色,是劇情轉(zhuǎn)折的重要掌控者。通過虛構(gòu)的德拉庫斯主演的影片,與電影本身形成了巧妙的互文關(guān)系。米格爾與德拉庫斯相認(rèn)時,正是靠舞會大廳屏幕上播出的德拉庫斯名言獲得了勇氣;當(dāng)劇情反轉(zhuǎn)、揭露真相時,電影的情節(jié)與大廳屏幕上播出的情節(jié)形成呼應(yīng),實現(xiàn)了歷史話語和現(xiàn)實話語的互文①互文不僅包括媒介文本之間的互文,也包括媒介文本與現(xiàn)實之間的互文。。在亡靈世界通過歌神演唱會的大屏,觀眾充當(dāng)了見證神話的產(chǎn)生與覆滅的角色,屏幕向大眾揭穿了事情真相。屏幕也充當(dāng)了家庭沖突的和解者,激發(fā)了米格爾歸家的渴望。家庭場域不同于其他場域之處就是它無條件的愛,最終促使了影片中家庭和夢想的和解。

(三)跨越生死的記憶聯(lián)結(jié)

記憶是敘事的核心,生死相隔的親情,是追夢之外的另一條主線:思念就是世人和亡靈之間唯一的聯(lián)系,是構(gòu)筑陰陽兩界的奈何橋,是跨越生死的永恒聯(lián)結(jié)。只有當(dāng)世人不再記起你時,你才算是真正死去,血濃于水的親情通過記憶成為兩個世界的紐帶。影片對兩個世界交互規(guī)則的設(shè)置上升到了哲學(xué)層面,這樣哲學(xué)化的設(shè)置,是具有全人類普適性的,是對人類生死的終極思考。生命與死亡在影片里并不以肉體而是以記憶為分界點,承載了逝者在生者世界留下的精神印跡,是聯(lián)系兩個世界的橋梁。

《尋夢》對時空的靈活處理在單線敘事為主的動畫電影中十分獨特。影片巧妙地將過去時和現(xiàn)在時交混在一起,也就是將兩個世界進(jìn)行了聯(lián)結(jié)。在過去與現(xiàn)在自由交替、回憶與現(xiàn)實的靈活交錯間,米格爾在人類世界和亡靈世界中自由穿梭,在亡靈世界通過屏幕引發(fā)的歌神真相閃回高祖父為女兒彈唱影片的主題曲,使影片對時空的控制達(dá)到了相當(dāng)?shù)淖杂?,這使得原本生硬的時間交替流暢自如,也實現(xiàn)了人類世界與亡靈世界間跨越生死的情感聯(lián)結(jié)。

四、文本之外的文化場域

《尋夢》被《名利場》稱為“一封在川普時代下獻(xiàn)給墨西哥的情書”,影片是對亡靈節(jié)精神的完美詮釋。文化價值觀念在動畫電影中發(fā)揮的價值是不能被低估的,尤其在中國文化語境里更容易被受眾所接受。以墨西哥文化為依據(jù)的亡靈世界以及墨西哥的生死觀與本土文化既存在“文化折扣”的現(xiàn)象,又在某些方面不謀而合。

(一)陰陽世界的交互建構(gòu)順應(yīng)了中國傳統(tǒng)文化價值觀

影片塑造的世界觀與中國傳統(tǒng)民間習(xí)俗非常相似。在我們的傳統(tǒng)文化中也有陰間世界。人死后進(jìn)入陰間,活著的人為了表達(dá)思念,逢年過節(jié)還會祭拜,這些中國傳統(tǒng)文化元素在影片中都可以找到影子。但兩種文化對待死亡的態(tài)度截然相反,在中國傳統(tǒng)文化價值觀中,“死亡”往往被視為禁忌,圍繞死亡的節(jié)日通常嚴(yán)肅而靜謐。盡管有文化差異,但更深層次的人類生命哲學(xué)卻是相通的。中國道家也有“死而不亡者壽”①引申為只要人的精神不倒,即使肉體死亡,精神也不會消失。的生死觀?!安恍⒂腥瑹o后為大”也是中國傳統(tǒng)文化中根深蒂固的觀念,即所謂“種族的繁衍延續(xù)”,使自己永遠(yuǎn)存留在后代子孫的心中。

中國人通過家族、家譜、祠堂祭祀、靈牌、靈位來對抗死亡,對抗時間。家族的歷史和儀式,增強(qiáng)了家族的認(rèn)同感和凝聚力。在人類族群之中都會有像亡靈節(jié)這樣的節(jié)日,這些亡靈回家的節(jié)日提供了一種讓人安寧的生死觀,讓活著的人知道即便去世,也依然可以有特別的方式和在世子孫發(fā)生聯(lián)系。在中國傳統(tǒng)文化中,一個人去世了,家族親人為他舉行葬禮為他下葬,最親近的人要為他守孝,但是這并不意味著家人們從此就忘記了他。除了其血脈在子孫身上流淌,其生命力往往還在兩個方面繼續(xù)延續(xù):一方面是被寫進(jìn)宗譜,進(jìn)入歷史,成為記憶;一方面是被請進(jìn)祠堂享受祭祀,接受膜拜。[7]在人類學(xué)看來,將自己和別人的生命追溯到共同的祖先可以增強(qiáng)群體凝聚力,而亡靈節(jié)上的祭祀就是一種強(qiáng)化群體凝聚力的儀式。一個家族的維系依賴記憶以及家庭成員的肖像,肖像是抵御死亡的,按照著名的法國電影理論家、批評家安德烈·巴贊的經(jīng)典論述,人類制作肖像的傳統(tǒng)源自制作木乃伊的情結(jié),祈求靈魂不死,而電影的精神就是如此。

電影作為一種重要的時空藝術(shù),生來便與時間有著千絲萬縷的聯(lián)系?!半娪笆紫仁且婚T修習(xí)時間的藝術(shù)?!保?]安德烈·巴贊在他的《攝影影像的本體論》中說,精神分析法追溯繪畫與雕刻的起源時,大概都會找到一個叫作木乃伊情結(jié)的“情意結(jié)”。古代埃及宗教宣揚(yáng)以生抗死,他們認(rèn)為肉體不腐,則生命猶存,這種情況下他的生命就可以延續(xù),能夠抵抗時間對生命的限制。人類有著追求永恒的天性,每個人的生命都是有限的,所以需要亡靈節(jié)這種節(jié)日讓有限的生命超越死亡,最終獲得永恒。這種永恒是靠著生者對逝者的懷念和祭奠實現(xiàn)的,即便是到了理論上可以獲得永生的亡靈世界當(dāng)中,如果親人將亡靈忘記,亡靈也會永久消失。人類是害怕被遺忘的動物,金字塔等各種紀(jì)念建筑都是對遺忘的一種對抗。因此,無論宗教、藝術(shù)還是亡靈節(jié)這樣的民俗文化,都迎合了人類心理的一個基本要求——與時間的抗衡。巴贊從心理學(xué)的角度找到了造型藝術(shù)的根源,那就是通過對現(xiàn)實的再現(xiàn),達(dá)到與時間、與死亡抗衡的目的。而電影影像正是這種造型藝術(shù)中最重要的一員。電影寄托了人類內(nèi)心與時間糾結(jié)不清的“木乃伊情結(jié)”。對抗死亡,對抗時間的流逝,是電影這種媒介的精神實質(zhì),也是亡靈節(jié)這類節(jié)日的精神實質(zhì)。影片是對亡靈節(jié)精神的詮釋,傳達(dá)了一個充滿親情的理念:只要活著的人還記得逝去的親人,那他就還會存在,會以另一種方式陪伴在你身邊。相似的文化屬性,使得中國觀眾非常容易接受影片傳達(dá)的觀念。影片中溫馨合理的陰陽世界觀的建構(gòu),更是順應(yīng)了中國傳統(tǒng)文化的訴求,所以更容易被中國觀眾所接受。

(二)超越類型的心理療愈

《尋夢》在高度結(jié)構(gòu)化的形式下,采用了超越類型的情感策略。在虛擬與現(xiàn)實的對接過程中,著力將兩個世界的情感交融與觀眾的記憶體驗緊密聯(lián)系起來,并進(jìn)而將影片的消費與對親人的思念聯(lián)系起來,從而完成觀影實踐與情感實踐的同構(gòu)。對觀眾情感認(rèn)同的建構(gòu),超越了觀影這一社會行為本身,從而在文本之外構(gòu)成超越影像本身的心靈療愈與共情場域,形成思念已故親人與情緒宣泄的場域。這不僅是簡單的觀影體驗,而且具有很強(qiáng)的影像之外的延展性。死并非生的對立面,記憶將其作為生的一部分永存。這份血濃于水的親情記憶不僅經(jīng)歷了十幾年時光的跨越,更經(jīng)歷了生與死的跨越。米格爾彈奏的吉他最終喚醒了太祖母內(nèi)心長久封存的記憶。影片耐心而細(xì)膩,就像一副鋪開的多米諾骨牌,把情感的線索鋪陳在電影的很多橋段當(dāng)中,之后突然間在某個節(jié)點輕輕一推,然后整個情緒都被串聯(lián)起來,讓觀眾不禁潸然淚下,為療愈與親人陰陽兩隔的不可挽回的現(xiàn)實創(chuàng)傷提供了暫時的且有效的情感撫慰與精神慰藉,也提供了一種烏托邦式的想象性解決方法。

結(jié) 語

《尋夢》立足于地域性民俗文化,憑借其新鮮而又獨特的詮釋、陰陽世界的交互建構(gòu)、死亡哲學(xué)與親情的交織,突破了文化壁壘,不僅在中國獲得了商業(yè)成功,而且在全世界范圍內(nèi)實現(xiàn)了文化輸出。它在類型經(jīng)驗、藝術(shù)創(chuàng)新以及引發(fā)觀眾情感共鳴間找到了一個“最大公約數(shù)”,從而在全球化的語境中形成了超越類型、跨越場域、觸動人類靈魂、震撼人心的情感力量,對國產(chǎn)動畫電影如何利用地域文化資源創(chuàng)作出具有廣泛情感共鳴的動畫電影提供了參考。

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