范云龍
職業(yè)學(xué)校是培養(yǎng)技能人才的搖籃。中職院校通過各級各類技能大賽,以賽促教,以賽促學(xué),賽教結(jié)合;推動課程建設(shè)及教學(xué)改革,提高教師對技能人才的培養(yǎng)水平,形成磨礪技能的良好氛圍。本文結(jié)合筆者的實際經(jīng)驗談?wù)勎倚赢嬈谱骷寄芨傎惔龠M(jìn)三維動畫設(shè)計與制作課程教學(xué)改革的具體過程及成果。
一、明確課程教學(xué)目標(biāo)
三維動畫設(shè)計與制作是我校動漫專業(yè)的核心課程,是一門實踐操作性很強的綜合類應(yīng)用課程。課程開設(shè)于2004年,與同類院校相比開設(shè)較早,主要使用軟件為3D MAX。伴隨行業(yè)水平的發(fā)展和軟件的不斷升級,在結(jié)合市場需求的基礎(chǔ)上此課程也在不斷變化調(diào)整。課程中所涉及的技能也是動畫片制作技能競賽中所需核心技能。
筆者以技能競賽為平臺深入了解本地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,經(jīng)過對相關(guān)企業(yè)及往屆畢業(yè)生的調(diào)研及訪談確定動漫制作對口的職業(yè)崗位為游戲場景設(shè)計師、場景模型設(shè)計師、動畫角色設(shè)計師及動畫動作設(shè)計師。結(jié)合企業(yè)崗位需求確定課程教學(xué)目標(biāo)。由于用人單位反饋學(xué)生對制作規(guī)范和溝通協(xié)調(diào)方面存在欠缺,因此在課程教學(xué)改革中我尤其注意學(xué)生規(guī)范化操作意識的培養(yǎng)以及合作溝通能力的培養(yǎng)。明確課程改革的大方向后,筆者致力于搜集整理能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的學(xué)習(xí)資源。
二、豐富課程教學(xué)資源
筆者根據(jù)學(xué)生的實際水平,將搜集到的項目按難度高低和知識點的側(cè)重進(jìn)行拆分、整合、分類并排序,讓知識以恰當(dāng)?shù)姆绞皆趯Φ臅r間呈現(xiàn)至學(xué)生面前,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮主觀能動性。經(jīng)過多年的教學(xué)積累及動畫制作技能競賽的引領(lǐng),在系統(tǒng)整合教學(xué)資源后開發(fā)出適合中職生學(xué)情的教材《三維數(shù)字動畫制作項目教程——3ds Max》。教材最大的特點是采用項目化方式組織學(xué)習(xí)內(nèi)容;教材中的項目難度適中,梯度適宜,既便于教師課堂組織教學(xué),亦便于學(xué)生課前課后自學(xué)。在教學(xué)資源的開發(fā)過程中,行業(yè)專家作為稀缺教學(xué)資源在教學(xué)服務(wù)中的參與程度越來越高。在技能競賽的硬性需求推動下,行業(yè)專家定時、定期與學(xué)生面對面互動,與教師面對面交流,給學(xué)校教育帶來了活力。
三、優(yōu)化課程教學(xué)過程
競賽學(xué)生通過競賽指導(dǎo)教師和行業(yè)專家提供的教學(xué)資源進(jìn)行學(xué)習(xí),非參賽學(xué)生通過詢問競賽學(xué)生核心技能點進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生通過教材或其他學(xué)習(xí)資源進(jìn)行學(xué)習(xí),在這些過程之中教和學(xué)都以不同的形式存在。技能大賽應(yīng)基于全體師生,避免走入“精英教育”誤區(qū),避免陷入應(yīng)賽教育模式。
在教學(xué)過程中,除了致力于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力外,筆者尤為關(guān)注知識傳遞的效率。 ? 在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力方面主要體現(xiàn)在引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)觀念,養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。而在知識傳遞方面,需區(qū)分集體教學(xué)和針對個體教學(xué)兩種形式。形式不同,所采取的策略也不同。在集體教學(xué)方面,做到“小班”教學(xué)與“大班”教學(xué)相互促進(jìn)?!靶“唷奔从筛傎悓W(xué)生及競賽備選學(xué)生一般是4~6人組成,學(xué)生人數(shù)少、學(xué)習(xí)目的明確、學(xué)習(xí)動機強?!按蟀唷奔?5人標(biāo)準(zhǔn)班。在課堂教學(xué)過程中,競賽學(xué)生可以參與到示范及評價環(huán)節(jié),給“大班”學(xué)生樹立學(xué)習(xí)榜樣?!按蟀唷睂W(xué)生整體水平的提高意味著下一屆競賽選手水平的提升。在課堂教學(xué)之外,學(xué)生之間均可在不影響正常競賽訓(xùn)練的情況下進(jìn)行技能的交流切磋。如此,“大班”和“小班”相輔相成。教師需要多提供學(xué)生由“徒”轉(zhuǎn)化為“師”的機會。
四、教學(xué)評價更為全面
除了傳統(tǒng)課堂中常用的教師評價、同伴評價和小組評價的形式外,在三維動畫設(shè)計與制作課程教學(xué)中引入競賽學(xué)生評價和專家評價。
學(xué)生深知競賽學(xué)生的操作水平就是自身努力的方向,因此競賽學(xué)生的評價對學(xué)生來說更具意義。相比于教師評價,競賽學(xué)生熟知每一階段學(xué)習(xí)的難點,點評時更有同理心,能站在學(xué)生角度看待作品,更有利于學(xué)生的提升。專家的身份及履歷使得專家評價在學(xué)生心中更具權(quán)威。三維動畫設(shè)計與制作課程教學(xué)中專家評價相較于以往的紙質(zhì)評價反饋形式,目前多了面對面交流口頭評價的形式以及通過在線視頻進(jìn)行直播評價的形式。個別對動漫行業(yè)抱有無限熱情的學(xué)生能夠直接跟行業(yè)專家對話,就作品展開積極溝通,甚至獲得參觀學(xué)習(xí)及課外實習(xí)的機會,為學(xué)校教育注入無限活力。
責(zé)任編輯錢昭君