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試論我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題與應(yīng)對(duì)策略

2019-01-17 02:15胡天明李國(guó)泰王春順
體育師友 2019年6期
關(guān)鍵詞:群眾體育體育項(xiàng)目電子競(jìng)技

胡天明 李國(guó)泰 王春順

摘? 要:電子競(jìng)技是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的特殊產(chǎn)物,當(dāng)被納入體育新興項(xiàng)目后其發(fā)展也面臨諸多的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。研究認(rèn)為,我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)域觀念存在誤識(shí),與傳統(tǒng)體育的身體實(shí)踐存在分異,此外電子競(jìng)技與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的政策規(guī)制,尚存不足。建議通過(guò)政府引導(dǎo)、市場(chǎng)主導(dǎo)、民眾自導(dǎo)等“三位一體”途徑,合理權(quán)衡虛擬與實(shí)踐的本體自覺(jué),進(jìn)而有效規(guī)范的電子競(jìng)技法制體系得以建立,實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

關(guān)鍵詞:體育產(chǎn)業(yè);電子競(jìng)技;電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè);體育項(xiàng)目;群眾體育

中圖分類號(hào):G899? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2019.06.022

1 引言

電子競(jìng)技是新世紀(jì)以來(lái)快速崛起的一種社會(huì)文化現(xiàn)象,而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是人類通過(guò)媒介信息技術(shù)為核心的軟硬件作為體育運(yùn)動(dòng)器械,并于虛擬場(chǎng)域中以既定規(guī)則下進(jìn)行智力性的對(duì)抗性游戲運(yùn)動(dòng)[1]。在一定范圍內(nèi),通過(guò)參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),可以鍛煉提升實(shí)踐者的反應(yīng)能力、思維能力及四肢協(xié)調(diào)能力,同時(shí)也可以培養(yǎng)意志力和團(tuán)隊(duì)精神。時(shí)下,在全世界內(nèi)廣泛吸引了大量的觀賞者和參與者,當(dāng)然我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也得到迅速發(fā)展、電子競(jìng)技賽事及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)也不斷發(fā)展壯大,與棋藝類似也逐漸演變成為一種專業(yè)與職業(yè)。因此,國(guó)內(nèi)外也出臺(tái)了相關(guān)的政策及批示,2003年11月,我國(guó)體育總局將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,并于2008年將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)項(xiàng)目。2017年10月,在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。同時(shí),在2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)也將電子競(jìng)技納為表演性項(xiàng)目[2]。就此背景下,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也被社會(huì)正式認(rèn)可,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也逐漸繁榮興盛。有鑒于此,本文選取我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展作為研究對(duì)象,在社會(huì)學(xué)及經(jīng)濟(jì)學(xué)的交叉理論視角下,探討電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題及應(yīng)對(duì)策略,希冀以此為新時(shí)代電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供借鑒與參考。

2 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題

2.1 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)域觀念誤識(shí)

在未得到權(quán)威官方認(rèn)可之前,民間社會(huì)經(jīng)常會(huì)把“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)=網(wǎng)絡(luò)游戲”作為先入之見(jiàn)刻入大腦認(rèn)知,深入骨髓形成錯(cuò)誤的觀念認(rèn)識(shí)。伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)場(chǎng)域的不斷擴(kuò)張,電子競(jìng)技項(xiàng)目的不斷迭代更換,傳統(tǒng)的電子競(jìng)技擺脫了IP直連或局域網(wǎng)單機(jī)游的束縛。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技在開(kāi)發(fā)、營(yíng)運(yùn)、付費(fèi)、受益及平臺(tái)建構(gòu)上有所趨附,但是這并不能成為部分對(duì)抗性與平衡性較強(qiáng)的游戲并入電子競(jìng)技項(xiàng)目的限制因素。

理論上,不論是單機(jī)游戲(單游)還是網(wǎng)絡(luò)游戲(網(wǎng)游),只要其符合“電子”與“競(jìng)技”的兩種特性,都可以稱其為廣義的電子競(jìng)技。事實(shí)上,與之不同之處在于,其一,兩者基本屬性不同,網(wǎng)游歸于娛樂(lè)游戲范疇,具有虛擬任意性,而電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,則需要遵循約束界定的智力對(duì)抗法則。其二,電子競(jìng)技具有明確的競(jìng)賽規(guī)則(時(shí)間、回合)限制,而網(wǎng)絡(luò)游戲則缺失有效規(guī)制,容易使參與者沉迷于此深陷其中。其三,電子競(jìng)技競(jìng)賽選手(或稱運(yùn)動(dòng)員)需要秉承體育精神(公平公正)進(jìn)行競(jìng)賽,通過(guò)智力與體力之間的博弈、對(duì)抗、比拼來(lái)決出最終勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅依靠虛擬人機(jī)互動(dòng)、人際交流,未必需要雙方之間對(duì)抗競(jìng)賽來(lái)評(píng)判獲勝。其四,網(wǎng)絡(luò)游戲可以通過(guò)充值等捷徑獲取明顯領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),與之相反的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)無(wú)此捷徑,依靠參與者與實(shí)踐者的思維、反應(yīng)、四肢心眼協(xié)調(diào)能力及注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神等取勝。

鑒于此,電子競(jìng)技長(zhǎng)期受到傳統(tǒng)社會(huì)主流意識(shí)的限制誤識(shí),民眾難以將網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)做出精準(zhǔn)區(qū)分,常認(rèn)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也如網(wǎng)路游戲一般,類似“電子海洛因、電子鴉片”[3]之列的洪水猛獸,參與了實(shí)踐了便是不務(wù)正業(yè),從而形成錯(cuò)誤的社會(huì)輿論價(jià)值偏向,于此而言,嚴(yán)重阻礙了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及其電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。

2.2 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與傳統(tǒng)體育的身體實(shí)踐分異

實(shí)踐作為檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),早已在社會(huì)大眾意識(shí)層面得以銘刻。當(dāng)前,于我國(guó)民眾來(lái)說(shuō),如若把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)硬要拉入體育運(yùn)動(dòng)之列,觀念意識(shí)上則是難以接受或予以承認(rèn)的。首先來(lái)講,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)基本上不是人與人身體之間展開(kāi)的整體、實(shí)際的較量比拼,只是久坐情況下手眼腦之間進(jìn)行的單一配合用力。其次來(lái)看,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目是依托硬件實(shí)體的場(chǎng)地設(shè)施而建立體育活動(dòng)現(xiàn)實(shí)存在的情境環(huán)境,反觀電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是依托電子設(shè)備儀器來(lái)構(gòu)建虛擬的游戲場(chǎng)域,僅只獲得線上虛構(gòu)的競(jìng)技場(chǎng)景,顯然兩者之間存在著本質(zhì)差異。再者來(lái)看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)所具備的體育競(jìng)技性,也有待商榷[4]。單作為傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,能否通過(guò)身體練習(xí)來(lái)促成身心健康及社會(huì)適應(yīng)能力的提高,是其應(yīng)有之功能屬性,雖有學(xué)者指出電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為智力性的體育競(jìng)技,但諸如此類的例子還是很多,比如為何棋牌、麻將等活動(dòng)也具有智力競(jìng)技性而并不能歸入體育運(yùn)動(dòng),不由值得深思。因此,當(dāng)前電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與傳統(tǒng)體育之間存在的身體實(shí)踐分異所引發(fā)的諸多爭(zhēng)議與質(zhì)疑,不容忽視。政府部門(mén)、高校及研究機(jī)構(gòu)的職能部門(mén)對(duì)此應(yīng)當(dāng)尋求適當(dāng)?shù)倪^(guò)渡性的平衡點(diǎn)支撐點(diǎn),研制出有效合理的解決方案或互通路徑,逐步消解電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與傳統(tǒng)體育所存在的身體實(shí)踐分異與困頓。

2.3 電子競(jìng)技與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的政策規(guī)制不足

調(diào)查顯示,截至2017年我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)到2.6億人,潛在的用戶量已達(dá)到4.5億人,而電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模將超過(guò)400多億元[5],顯然該數(shù)據(jù)仍然存在較大的增長(zhǎng)空間,以此看來(lái),全媒體融合背景下電子競(jìng)技不論從用戶量規(guī)模還是從產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模,都遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目所能達(dá)到的峰值水平[6]。但客觀不容忽視的是,如此龐大的電子競(jìng)技用戶群體及產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),亟待出臺(tái)相應(yīng)的政策法規(guī)予以配套調(diào)試控制,當(dāng)然是必不可少的。諸如傳統(tǒng)網(wǎng)路游戲與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)所存在的共性問(wèn)題,對(duì)于青少年身心健康與社會(huì)心理所帶來(lái)的負(fù)面影響(暴力傾向、逃避現(xiàn)實(shí)、空虛消沉等)如何去解決;電子競(jìng)技游戲?qū)τ谟脩暨^(guò)渡沉迷不能自拔,從而占用過(guò)多的休閑娛樂(lè)時(shí)間而缺乏身體活動(dòng)參與,視力水平逐漸下降以及長(zhǎng)時(shí)段久坐而引發(fā)的疾病問(wèn)題等,如何通過(guò)行政司法途徑去預(yù)防與阻止這些問(wèn)題和帶來(lái)的負(fù)面影響,已然迫在眉睫。雖然,我國(guó)政府部門(mén)也從上而下的陸續(xù)頒布了系列管制的措施與手段(如:《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》、《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》),但是,由于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)所涉及的巨大利益鏈條間盤(pán)根錯(cuò)節(jié),一時(shí)之間迅速無(wú)法割舍,致使游戲開(kāi)發(fā)商與電子競(jìng)技既得利益相關(guān)者之間的相互勾連或“狼狽為奸”,導(dǎo)致政策法令無(wú)異于“隔靴搔癢”也無(wú)濟(jì)于事,只能當(dāng)作“花瓶”稱其為擺設(shè),從而無(wú)法真正對(duì)其起到實(shí)質(zhì)性的控制與約束。

3 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的策略選擇

3.1以政府引導(dǎo)確保有效規(guī)范的電子競(jìng)技法制體系得以建立

如前所述,我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展應(yīng)該充分發(fā)揮好政府的引導(dǎo)作用,推動(dòng)地方部門(mén)將電子競(jìng)技法制體系建設(shè)擺上重要的議事日程,盡快出臺(tái)電子競(jìng)技發(fā)展的政策方案措施,完善好電子競(jìng)技的政策保障制度,通過(guò)系列專項(xiàng)激勵(lì)機(jī)制來(lái)強(qiáng)化督促電子競(jìng)技法制體系盡快建設(shè)落實(shí)。首先,政府應(yīng)該對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)實(shí)行征收專項(xiàng)稅收制度,并對(duì)不同時(shí)段、不同項(xiàng)目進(jìn)行基礎(chǔ)考量,以行政手段開(kāi)展電子競(jìng)技的管控工作。其次,政府應(yīng)該對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展做出專項(xiàng)規(guī)劃,適時(shí)適度地對(duì)電子競(jìng)技賽事與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)行宏觀調(diào)控與防范,權(quán)衡其背后利益與社會(huì)效應(yīng)的發(fā)展天平。再者,通過(guò)政府研制對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的專項(xiàng)考評(píng)體系,可以從電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)對(duì)個(gè)人健康、社會(huì)健康的影響[7],從對(duì)企業(yè)資本家、開(kāi)發(fā)商及用戶三者利益的影響,從國(guó)家維持社會(huì)穩(wěn)定與常態(tài)運(yùn)行的干預(yù)影響等多方面考慮,建立電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)社會(huì)影響的調(diào)查專項(xiàng)測(cè)量指標(biāo)及評(píng)價(jià)維度,不斷完善電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的法制機(jī)制,通過(guò)健全體育產(chǎn)業(yè)法中電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的配套政策法規(guī),化解電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)行業(yè)與產(chǎn)業(yè)的投資與管理風(fēng)險(xiǎn),確保我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展進(jìn)程得以有效規(guī)制與引導(dǎo)。

3.2以市場(chǎng)主導(dǎo)制定實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期規(guī)劃

當(dāng)前,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的組成部分,已然成為社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展與市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要一員。從政府層面而言,通過(guò)系列的政策法規(guī)保障與物質(zhì)條件激勵(lì)等舉措,在一定范圍內(nèi)為我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的舞臺(tái)和成長(zhǎng)的空間。不過(guò),如果僅僅依靠政府的政策扶持,不足以實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。于此,還應(yīng)該積極發(fā)揮市場(chǎng)主導(dǎo)的積極作用,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供長(zhǎng)足的施展空間,不斷激發(fā)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的消費(fèi)活力,科學(xué)有序地引導(dǎo)電子競(jìng)技這個(gè)新興行業(yè)的健康發(fā)展。

其一,從電子競(jìng)技的相關(guān)廠商(產(chǎn)品制造與人才培養(yǎng))來(lái)看,應(yīng)該克服電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中所引發(fā)的健康風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題,例如通過(guò)電子競(jìng)技選手操或者體育舞蹈的前期編排[8],在高校電子競(jìng)技管理課程中加入定期的室外身體素質(zhì)練習(xí)等舉措,用來(lái)補(bǔ)償體力活動(dòng)不足的客觀缺陷,同時(shí)也要避免電子競(jìng)技參與者或?qū)嵺`者完全脫離運(yùn)動(dòng)鍛煉,對(duì)此可調(diào)整原有的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)后備人才培養(yǎng)體系來(lái)加以保障。

其二,從電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(銷售、推廣及傳播等)來(lái)講,應(yīng)該避免企業(yè)資本家一味出于經(jīng)濟(jì)利益的單角度宣傳電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)[9],理應(yīng)通過(guò)社會(huì)媒介控制與市場(chǎng)自足調(diào)控等舉措,對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)品、內(nèi)容及服務(wù)行業(yè)等進(jìn)行層次遞進(jìn)地宣傳,謹(jǐn)防電子競(jìng)技傳播中出現(xiàn)輿論“一邊倒“的情況,同時(shí)也應(yīng)該對(duì)其弊端、缺陷與不足予以明確、客觀指出,如若有條件的情況下,可以設(shè)立專門(mén)的科研機(jī)構(gòu)對(duì)其開(kāi)展長(zhǎng)效的規(guī)劃研究。

3.3以民眾自導(dǎo)價(jià)值取向合理權(quán)衡虛擬與實(shí)踐的本體自覺(jué)

事實(shí)上,電子競(jìng)技作為一個(gè)順勢(shì)而起的新興潮流的特殊體育運(yùn)動(dòng),從社會(huì)變遷視角下來(lái)看,其速度趨勢(shì)與成長(zhǎng)壯大是我們不可阻擋的,而事物發(fā)展也總是呈現(xiàn)兩面性的特點(diǎn)(利與弊),但作為社會(huì)民眾而言,在使用、參與、接觸或?qū)嵺`從事的過(guò)程中,我們應(yīng)該讓它盡可能的發(fā)揮對(duì)社會(huì)有益的有幫助的增面,盡量避免或杜絕產(chǎn)生其對(duì)社會(huì)及個(gè)人無(wú)益的有害的負(fù)面,讓電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)能夠科學(xué)多元化的滲入到社會(huì)生活,用以豐富文娛生活和平衡生活節(jié)奏。亦如此,電子競(jìng)技方能被社會(huì)民眾得以悅納,其自身也得以長(zhǎng)久持續(xù)的發(fā)展。與此同時(shí),在政府與市場(chǎng)的雙軌調(diào)控之下,民眾也應(yīng)該合理權(quán)衡虛擬與實(shí)踐的本體自覺(jué)(意識(shí)與非意識(shí)),建立電子競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)認(rèn)知來(lái)獲取自導(dǎo)(自我價(jià)值導(dǎo)向)與自我控制。

第一,樹(shù)立電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的正確認(rèn)知。人類作為參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的實(shí)踐主體,實(shí)踐之初自身就應(yīng)對(duì)實(shí)踐客體有明確的科學(xué)認(rèn)知,才能保障身心游走于電子競(jìng)技虛擬情境之中不會(huì)深受其害,深受其毒。

第二,嚴(yán)格控制電子競(jìng)技的參與時(shí)間。不論是電子競(jìng)技的參與者或者實(shí)踐者,專業(yè)選手或業(yè)余愛(ài)好者,運(yùn)動(dòng)員或教練員,都應(yīng)該嚴(yán)格把握電子競(jìng)技的參與時(shí)間,避免因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間久坐或競(jìng)技而引發(fā)的視力衰退等諸多健康問(wèn)題。

第三,準(zhǔn)確把握電子競(jìng)技的虛擬真實(shí)。電子競(jìng)技的虛擬真實(shí)性是其他任何傳統(tǒng)體育項(xiàng)目無(wú)法比擬的,各種暴力的宣泄,欲望的釋放等無(wú)限制約束,是參與電子競(jìng)技的獨(dú)具特色的運(yùn)動(dòng)體感。但長(zhǎng)此以往,也容易引發(fā)社會(huì)的暴力與沖突,從而不利于和諧穩(wěn)定的社會(huì)環(huán)境營(yíng)造。因此,作為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的實(shí)踐參與者,理應(yīng)首先明確其虛擬真實(shí)性,方可抽身其中自如運(yùn)用。

第四,適當(dāng)增加室外體育的活動(dòng)頻次。人類是宇宙自然的創(chuàng)生之物,適時(shí)回歸自然也是人類找尋真我的途徑。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,實(shí)踐參與者往往處于虛擬與現(xiàn)實(shí),虛幻與真實(shí)中不斷徘徊、持續(xù)往復(fù)。當(dāng)然,最簡(jiǎn)單實(shí)效的辦法就是回歸體育的實(shí)踐本質(zhì),不論是對(duì)高校電子競(jìng)技后備人才培養(yǎng),間或是對(duì)職業(yè)運(yùn)動(dòng)選手以及業(yè)余愛(ài)好者來(lái)說(shuō),出走室外來(lái)感知體育鍛煉的魅力,進(jìn)行體育基礎(chǔ)的實(shí)踐認(rèn)知,養(yǎng)成健康的體育生活方式[10],都是平衡虛擬與現(xiàn)實(shí)的有效途徑。

4 結(jié)語(yǔ)

綜上所述,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)歷經(jīng)了幾十年的風(fēng)雨曲折,如今正式步入競(jìng)技體育與職業(yè)體育行列,同時(shí)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也為新時(shí)代國(guó)內(nèi)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型發(fā)展提供了新動(dòng)力與新思路。雖然在發(fā)展過(guò)程中仍然面臨諸多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題亟待解決,諸多實(shí)際困境急需突破。但是堅(jiān)信,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展只要順應(yīng)時(shí)代發(fā)展需求、社會(huì)發(fā)展需求與人民美好生活需要,只要遵循政府法律法規(guī)、社會(huì)倫理道德與體育競(jìng)技精神,那么就一定能夠走出一條中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展之路。

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