江蘇省徐州市大學(xué)路實(shí)驗(yàn)學(xué)校 劉宏暢
在中小學(xué)時(shí)期,學(xué)生精力充沛,喜歡玩鬧。在這個(gè)階段的教育、教學(xué)措施應(yīng)當(dāng)順應(yīng)學(xué)生的天性,激發(fā)學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力,幫助學(xué)生在娛樂、想象、創(chuàng)造中更進(jìn)一步掌握學(xué)習(xí)知識(shí)。中小學(xué)階段的學(xué)生在生理、心理上均處于蓬勃發(fā)展階段,因此,在這個(gè)階段,需要教師在教育教學(xué)過程中實(shí)施更加妥善的教育教學(xué),從而促進(jìn)中小學(xué)生素質(zhì)教育與知識(shí)教育的全面發(fā)展。游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)自主、平等、自愿的教育交流平臺(tái),在游戲化過程中,既滿足了學(xué)生的娛樂心理,又在娛樂游戲過程中完成了知識(shí)的教導(dǎo)與理念的傳輸。
游戲化教學(xué),顧名思義就是通過在教育教學(xué)過程中以游戲的方式完成執(zhí)教,將游戲活動(dòng)與教學(xué)課程相融合,從而達(dá)到在教學(xué)中娛樂、在娛樂中學(xué)習(xí)的教學(xué)目標(biāo)。
游戲化教學(xué)立足于學(xué)科教育,以游戲化的方式抓住學(xué)生的注意力,在寓教于樂的過程中增加學(xué)生的參與感,從而使得學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的注意力得以保持,達(dá)到良好的教學(xué)效果。
游戲化教學(xué)的價(jià)值體現(xiàn)不僅僅是學(xué)生學(xué)習(xí)專注度的提升,在中小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的開發(fā)方面也有著極大的價(jià)值體現(xiàn),在中小學(xué)生的信息技術(shù)課程教學(xué)中,游戲化教學(xué)模式能夠幫助學(xué)生更好地看待、理解信息化技術(shù),并且能夠應(yīng)用信息化技術(shù)解釋生活中與信息化技術(shù)相關(guān)的事或物。
游戲化教學(xué)模式通過設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)游戲,將教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)環(huán)境融入其中,通過寓教于樂的模式將教育融入游戲中,改變枯燥的教學(xué)內(nèi)容。使中小學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠真實(shí)地感覺到學(xué)習(xí)的樂趣所在,從而激發(fā)學(xué)生的好學(xué)情緒,最大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。游戲化教學(xué)以游戲?yàn)榻虒W(xué)主體,通過在課程教學(xué)中將信息技術(shù)課程與游戲內(nèi)容相結(jié)合,利用游戲中的故事發(fā)展作為教學(xué)內(nèi)容的發(fā)展,從而使得學(xué)生在玩耍、娛樂的過程中加深對(duì)課程的理解與記憶,并且充分激發(fā)其想象力,讓學(xué)生在信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)中保持好奇、專注、探索的學(xué)習(xí)動(dòng)力。在《認(rèn)識(shí)藍(lán)牙通信技術(shù)》這教學(xué)中,讓學(xué)生通過了解手機(jī)、電腦上藍(lán)牙的作用,掌握生活中電話與移動(dòng)通信所涉及的藍(lán)牙技術(shù),了解生活中藍(lán)牙無線技術(shù)的應(yīng)用。
中小學(xué)階段屬于學(xué)生對(duì)世界、生活環(huán)境的認(rèn)知與適應(yīng)階段。在此階段中,由于中小學(xué)生還處于生理發(fā)育、心理發(fā)育階段,在教學(xué)學(xué)習(xí)中對(duì)教學(xué)目標(biāo)的專注度不夠集中,很難長(zhǎng)時(shí)間保持對(duì)教學(xué)目標(biāo)的專注,尤其是在較為抽象、難懂的學(xué)科學(xué)習(xí)中,對(duì)學(xué)科的新鮮感與興趣很快被磨滅,學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)效果均會(huì)大打折扣。在信息化教學(xué)過程中,以學(xué)生小組為團(tuán)體,組織游戲競(jìng)賽,激勵(lì)學(xué)生在信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)方面的積極性與主動(dòng)性,從而更好地參與學(xué)習(xí)。如在《文字輸入比賽》這一課時(shí)中,通過信息化教具的使用,舉辦小組競(jìng)賽,由教師指定某一段比賽范文,比賽哪個(gè)小組能又快又準(zhǔn)確地完成電子輸入,并借此機(jī)會(huì)講解相關(guān)的電子輸入技術(shù)應(yīng)用。
將學(xué)生作為主體,通過游戲化教育平臺(tái)方式進(jìn)一步改善中小學(xué)的學(xué)習(xí)成績(jī),從而達(dá)到游戲化教學(xué)的目的,通過游戲化教學(xué)的實(shí)施,提升對(duì)學(xué)生能力的開發(fā)。如在:《人工智能》這一課教學(xué)中,通過向?qū)W生講解人工智能的意義,結(jié)合當(dāng)前社會(huì)中的蘋果產(chǎn)品的siri 輔助程序、小米手機(jī)小愛同學(xué)輔助程序、華為手機(jī)小E 輔助程序等,加深學(xué)生對(duì)于人工智能技術(shù)的認(rèn)知,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的理解與好奇,培養(yǎng)其好學(xué)、探究的學(xué)習(xí)精神。
將游戲教學(xué)法應(yīng)用于中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,能夠有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率;通過教學(xué)游戲活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)自由學(xué)習(xí)、自主探索的學(xué)習(xí)空間;同時(shí)在執(zhí)行小學(xué)游戲化教育的過程中,避免為了活躍游戲氣氛造成教學(xué)游戲的濫用,以游戲化教學(xué)為引導(dǎo)激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程過程中的興趣與愛好。同時(shí)注意游戲化教學(xué)措施的實(shí)施,在課堂教學(xué)中巧妙的穿插教學(xué)游戲,總結(jié)游戲化教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從而探索出游戲化教學(xué)的最佳方案,促進(jìn)中小學(xué)信息技術(shù)課程教育的均衡發(fā)展。