張娟
【摘要】在新時(shí)期的初中數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐當(dāng)中,數(shù)學(xué)游戲是很獨(dú)特的一種教學(xué)方式,它主要是以游戲的形式引起學(xué)生的數(shù)學(xué)探究興趣,并且所創(chuàng)設(shè)的游戲也與數(shù)學(xué)內(nèi)容有直接的聯(lián)系,能夠引導(dǎo)學(xué)生在游戲的過(guò)程中主動(dòng)地進(jìn)行數(shù)學(xué)思考,逐步優(yōu)化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度。本文主要以課本中的“設(shè)計(jì)包裝紙箱”展開(kāi)相應(yīng)的教學(xué)討論,并分析了數(shù)學(xué)游戲?qū)Τ踔袛?shù)學(xué)教學(xué)的影響。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);思考;樂(lè)趣
傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐,大多是以教師的知識(shí)傳授為課堂主要內(nèi)容,學(xué)生則一直是知識(shí)的被動(dòng)接受者,需要在課堂上認(rèn)真地聽(tīng)講,并不能主動(dòng)地參與到教學(xué)當(dāng)中。新時(shí)期的素質(zhì)教育拓展,完全打破了這一教學(xué)模式的局限性,更多地鼓勵(lì)學(xué)生參與到整個(gè)教學(xué)過(guò)程中來(lái),嘗試主動(dòng)獲得相應(yīng)的教學(xué)知識(shí)。初中數(shù)學(xué)也在這樣的基礎(chǔ)上進(jìn)行了教學(xué)調(diào)整,從學(xué)生的主體性角度展開(kāi)分析,適當(dāng)?shù)靥砑恿艘恍┤の缎越虒W(xué)內(nèi)容,其中便包括數(shù)學(xué)游戲。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的開(kāi)展,不僅可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,還能夠?yàn)閷W(xué)生帶來(lái)全新的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法,讓學(xué)生樂(lè)中勤思,學(xué)中蘊(yùn)樂(lè)。本文主要以“設(shè)計(jì)包裝紙箱”為例,對(duì)數(shù)學(xué)游戲的課堂實(shí)踐進(jìn)行了探索和分析,并針對(duì)這一內(nèi)容提出了數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展應(yīng)當(dāng)關(guān)注的重點(diǎn),以進(jìn)一步提高這一教學(xué)的科學(xué)性。
一、游戲引入環(huán)節(jié),迅速吸引學(xué)生的關(guān)注
對(duì)于數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的思考,盡可能在課堂開(kāi)始的時(shí)候,優(yōu)先展現(xiàn)一些趣味的游戲內(nèi)容,讓學(xué)生能夠迅速被數(shù)學(xué)游戲所吸引,并產(chǎn)生相應(yīng)的參與興趣。在“設(shè)計(jì)包裝紙箱”這一數(shù)學(xué)課堂中,教師可以將一些不同事物的包裝紙箱展現(xiàn)給學(xué)生,如通過(guò)視頻的方式展現(xiàn)多種多樣的包裝紙箱,像生活中的月餅盒、牛奶盒、文具盒、粉筆盒等。由于學(xué)生對(duì)于熟悉的事物缺乏太大的興趣,因而可以展現(xiàn)這些紙盒的不同花樣,尤其是一些造型奇特的紙盒,可以讓學(xué)生迅速產(chǎn)生相應(yīng)的興趣。在展示完這些紙盒的不同樣式以后,教師便可以將本節(jié)課的游戲主題展露出來(lái):“我們都是包裝設(shè)計(jì)師。”這樣的主題能夠使學(xué)生明確本節(jié)課的課堂內(nèi)容,并且也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的熱情,愿意主動(dòng)參與到這樣的活動(dòng)當(dāng)中。由于本節(jié)課所學(xué)的主題內(nèi)容是立體幾何知識(shí),相對(duì)于之前學(xué)習(xí)的平面圖形知識(shí),學(xué)生在理解過(guò)程中可能會(huì)存在一定的難度。鑒于此,教師可以將二者聯(lián)系在一起,幫助學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)二者之間的區(qū)別與聯(lián)系,優(yōu)化學(xué)生的知識(shí)體系。由于立體幾何圖形可以認(rèn)為是由平面圖形經(jīng)過(guò)“翻折”“拼接”“旋轉(zhuǎn)”等變換后得到的,根據(jù)二者之間的這一聯(lián)系,教師便可以通過(guò)平面圖形的變換引入立體圖形。考慮到圖形的變換在實(shí)際操作中難度較大,教師此時(shí)可以借助多媒體動(dòng)畫(huà)輔助教學(xué)。例如,首先向同學(xué)們展示一個(gè)長(zhǎng)方形,然后發(fā)問(wèn),“長(zhǎng)方形以長(zhǎng)或?qū)挒檩S旋轉(zhuǎn),最終可以得到什么圖形?”學(xué)生答:“圓柱。”(教師演示幻燈片動(dòng)畫(huà))教師再問(wèn):“所得到的兩個(gè)圓柱是否一樣?”學(xué)生答:“不一樣。”教師再問(wèn):“你能不能再舉幾個(gè)由平面圖形變換后得到立體圖形的例子?”
游戲引入環(huán)節(jié),主要是為了提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)興趣,增進(jìn)師生間的互動(dòng)交流,因而這一環(huán)節(jié)的開(kāi)展一定要有相應(yīng)的趣味性,不能過(guò)于枯燥乏味,并且需要讓學(xué)生清晰了解到游戲的主要內(nèi)容,以便于游戲活動(dòng)順利進(jìn)行。
二、游戲分組環(huán)節(jié),以競(jìng)爭(zhēng)為基礎(chǔ)提高學(xué)生的實(shí)踐熱情
盡管數(shù)學(xué)游戲的開(kāi)展是以學(xué)習(xí)為核心,但其本質(zhì)上是一種游戲,因而需要結(jié)合游戲的活動(dòng)特征,不能完全拘泥于課堂的教學(xué)性質(zhì),否則會(huì)與傳統(tǒng)的教學(xué)課堂產(chǎn)生較高的一致性,影響到最終的教學(xué)效果。在完成基礎(chǔ)的游戲引入環(huán)節(jié)以后,教師便可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入“紙箱包裝設(shè)計(jì)游戲分組環(huán)節(jié)”,這一環(huán)節(jié)的主要內(nèi)容是以小組的形式引導(dǎo)學(xué)生大膽創(chuàng)新地展開(kāi)紙箱包裝設(shè)計(jì),鼓勵(lì)學(xué)生充分發(fā)揮自身的想象力。這里的分組主要是考慮到單個(gè)學(xué)生的想象空間是非常有限的,為了提高學(xué)生的游戲活力,教師需要將學(xué)生分成不同的小組,然后以小組的形式展開(kāi)紙箱包裝設(shè)計(jì),要求每個(gè)小組設(shè)計(jì)出不同的紙箱,并將其基礎(chǔ)的構(gòu)造在紙上畫(huà)出。在這個(gè)過(guò)程中,開(kāi)展小組競(jìng)爭(zhēng)是非常有必要的,只有以競(jìng)爭(zhēng)的模式開(kāi)展整個(gè)活動(dòng),才能夠使得學(xué)生的實(shí)踐熱情得到充分的提升。在接下來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)引導(dǎo)當(dāng)中,教師可以鼓勵(lì)不同小組對(duì)組內(nèi)成員的包裝設(shè)計(jì)進(jìn)行分析探討,進(jìn)而選出最為新穎而且具備可行性的包裝設(shè)計(jì),最后在講臺(tái)上向其他小組的同學(xué)進(jìn)行基礎(chǔ)的介紹。如可以介紹包裝設(shè)計(jì)的三視圖,讓大家了解這個(gè)設(shè)計(jì)的可行性。
三、游戲?qū)嵺`環(huán)節(jié),以知識(shí)為引導(dǎo)延伸學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲
在各個(gè)小組展示完他們的小組設(shè)計(jì)成果以后,教師便可以帶領(lǐng)大家進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié)——包裝制作實(shí)踐環(huán)節(jié)。這一環(huán)節(jié)的開(kāi)展,不僅是為了檢驗(yàn)學(xué)生各個(gè)包裝設(shè)計(jì)的可行性,也是為了融合相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)更多的數(shù)學(xué)思考。在具體的游戲?qū)嵺`上,可供選擇的材料非常多,如煙盒、牙膏盒、方便面紙箱等,都可以作為基礎(chǔ)的包裝制造材料來(lái)使用。為了加強(qiáng)這一游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)的聯(lián)系性,教師可以在學(xué)生進(jìn)行包裝制作實(shí)踐的過(guò)程中,設(shè)計(jì)一些相關(guān)的引導(dǎo)問(wèn)題,如包裝的三視圖是否與之前展示的有所區(qū)別、包裝是否便于折疊和展開(kāi)、包裝是否容易出現(xiàn)傾倒的狀況。這些問(wèn)題需要學(xué)生在包裝制造的過(guò)程中加以考慮,以確保最終的包裝與之前的構(gòu)思保持較高的相似性,也可以為學(xué)生制作包裝提供更多的數(shù)學(xué)思路。這一過(guò)程由于涉及學(xué)生的親手制作,因而很容易發(fā)現(xiàn)學(xué)生的一些問(wèn)題。如一些學(xué)生選擇將包裝的不同平面分別剪出來(lái),然后進(jìn)行黏結(jié),但在黏結(jié)的過(guò)程中出現(xiàn)了平面展開(kāi)圖的錯(cuò)誤實(shí)踐,將對(duì)應(yīng)的兩個(gè)平面黏結(jié)到了一起,或者黏結(jié)的邊線出了錯(cuò)誤,都影響到了最終的成果。針對(duì)學(xué)生的這些問(wèn)題,教師可以分別給予相關(guān)的知識(shí)引導(dǎo),讓學(xué)生能夠進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題所在,并進(jìn)行相應(yīng)地調(diào)整。
游戲?qū)嵺`環(huán)節(jié),不僅是整個(gè)游戲的中心,也是學(xué)生進(jìn)行思考的關(guān)鍵點(diǎn)。如果它能夠較為簡(jiǎn)單地完成,并且難度不高,實(shí)際的數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展便沒(méi)有了意義。而如果游戲較難,超出了學(xué)生的理解范圍,也會(huì)給數(shù)學(xué)游戲的順利進(jìn)行產(chǎn)生影響。為此,教師所選擇的數(shù)學(xué)游戲?qū)嵺`內(nèi)容,應(yīng)當(dāng)以學(xué)生的理解實(shí)踐能力為基礎(chǔ),并且要結(jié)合現(xiàn)有的數(shù)學(xué)知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲?qū)嵺`,并在游戲?qū)嵺`的過(guò)程中鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)。
四、游戲討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生了解自己的不足之處
在各個(gè)小組制造出他們心儀的成果以后,教師便可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入游戲的討論環(huán)節(jié)。這一環(huán)節(jié)的主要內(nèi)容是分析討論學(xué)生的游戲表現(xiàn),不僅僅需要對(duì)最終的成果進(jìn)行評(píng)價(jià),還需要針對(duì)不同小組的實(shí)踐表現(xiàn)給予相應(yīng)的鼓勵(lì),讓學(xué)生感受到教師的認(rèn)可,提高他們的數(shù)學(xué)游戲參與積極性。在評(píng)價(jià)各個(gè)小組包裝成果的過(guò)程中,主要可以圍繞幾個(gè)中心點(diǎn)進(jìn)行,如包裝的穩(wěn)定性、美觀度以及可行性。在包裝的穩(wěn)定性方面,主要觀察學(xué)生的成果分別應(yīng)用到了哪些圖形,而這些圖形又是以怎樣的方式黏結(jié)到了一起。如側(cè)面為三個(gè)三角形、底面為一個(gè)長(zhǎng)方形的設(shè)計(jì),便屬于較為穩(wěn)定的包裝,但在美觀上較為匱乏,而且沒(méi)有相應(yīng)的新穎特征。在包裝的美觀度方面,需要考慮的主要是包裝的結(jié)構(gòu)和包裝的曲線,不同圖形的搭配所呈現(xiàn)出來(lái)的效果是完全不同的。這一內(nèi)容可以以包裝的展開(kāi)和折疊進(jìn)行。最后,在包裝的可行性上,主要需要考慮包裝與實(shí)際裝載物之間的聯(lián)系,分別考慮不同包裝的適用性和實(shí)際效果。
當(dāng)然,討論環(huán)節(jié)既要從學(xué)生在課堂游戲中制作的游戲作品出發(fā),也要服務(wù)于既定的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)計(jì)劃,最終要能夠進(jìn)一步延伸拓展課堂內(nèi)容。在經(jīng)過(guò)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)、實(shí)踐環(huán)節(jié)以后,學(xué)生一定對(duì)立體圖形有了初步的認(rèn)識(shí),對(duì)于立體圖形的一些基本概念如“棱”“面”“頂點(diǎn)”等都有了較為深刻的理解。在此基礎(chǔ)上,教師可以讓同學(xué)們給這些立體圖形分類,先帶領(lǐng)同學(xué)們找到不同的分類標(biāo)準(zhǔn),然后再對(duì)所學(xué)圖形逐一分類,幫助其認(rèn)真體會(huì)“分類討論”思想。比較所學(xué)立體圖形,經(jīng)過(guò)討論,就不難發(fā)現(xiàn)所學(xué)的立體圖形中,其底面可以是三角形、四邊形、五邊形、六邊形等。其底面不同,面的數(shù)量也不同,棱的數(shù)目也隨之不同??蓪⑵淇偨Y(jié)概括如下,最終上升到一般性N邊形。
立體圖形 底面 棱數(shù) 面 邊
三棱柱 三角形 3 5 9
四棱柱 四邊形 4 6 12
五棱柱 五邊形 5 7 15
六棱柱 六邊形 6 8 18
N棱柱 N邊形 N N+2 3N
當(dāng)然,為了進(jìn)一步訓(xùn)練學(xué)生的探究能力和知識(shí)遷移運(yùn)用能力,教師可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展,布置幾道課后作業(yè)。如從一個(gè)五棱柱的蘿卜塊上切下一個(gè)三棱柱,剩下的部分仍然是一個(gè)棱柱,請(qǐng)同學(xué)們想一想,剩下的部分可能是哪幾種情況?它們的面數(shù)、棱數(shù)與原來(lái)的棱柱相比,究竟發(fā)生了哪些變化?
游戲討論環(huán)節(jié)的開(kāi)展,本質(zhì)上是為了加強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)印象,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知。教師需要在這一環(huán)節(jié)中發(fā)揮較高的數(shù)學(xué)引導(dǎo)作用,將不同小組的實(shí)踐與數(shù)學(xué)知識(shí)充分地聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中接觸到更多的數(shù)學(xué)知識(shí),并將平時(shí)學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到數(shù)學(xué)游戲的實(shí)踐當(dāng)中,使得數(shù)學(xué)知識(shí)不再拘泥于課本,轉(zhuǎn)而更加具備客觀指導(dǎo)意義,全方面推動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
五、結(jié)語(yǔ)
總而言之,數(shù)學(xué)游戲?qū)Τ踔袛?shù)學(xué)教學(xué)的影響是深刻而直接的。新時(shí)期初中數(shù)學(xué)教學(xué)的開(kāi)展,需要分別針對(duì)不同的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,選擇合理而趣味的數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極地參與到游戲當(dāng)中,做到樂(lè)中勤思、學(xué)中蘊(yùn)樂(lè),延伸數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)踐指導(dǎo)意義,為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來(lái)更多的樂(lè)趣。
【參考文獻(xiàn)】
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