文/廣州市番禺區(qū)水濂小學(xué)
作為教師,我們有義務(wù)讓讓孩子正確認(rèn)識(shí)電子游戲,了解游戲,在生活中正確對(duì)待游戲。而數(shù)學(xué)是一座橋梁,是一座連接電子游戲的橋梁,它可以改變孩子對(duì)電子游戲的認(rèn)識(shí),可以通過(guò)電子游戲的本質(zhì)讓孩子愛上數(shù)學(xué),喜歡數(shù)學(xué),讓孩子不在沉迷電子游戲。
引導(dǎo)孩子遇到喜歡玩的電子游戲,不能充值進(jìn)行升級(jí)通關(guān),并通過(guò)數(shù)學(xué)計(jì)算,通關(guān)需要多少金錢;利用數(shù)學(xué)課堂的綜合實(shí)踐課,統(tǒng)計(jì)班級(jí)里的孩子有多少孩子習(xí)慣玩電子游戲,具體的電子游戲名稱是什么,大約每周花多少時(shí)間去玩,老師根據(jù)孩子的統(tǒng)計(jì),并對(duì)喜歡的游戲進(jìn)行分析,把本游戲的利弊具體分析給孩子,指引孩子不能盲目去玩,引導(dǎo)孩子自己的游戲是否值得玩,讓孩子建立一個(gè)基本的分辨觀念;布置家庭數(shù)學(xué)任務(wù),讓家長(zhǎng)和孩子一起完成,告訴家長(zhǎng)陪伴孩子的重要性,指引家長(zhǎng)如何和孩子一起完成數(shù)學(xué)任務(wù),完成任務(wù)時(shí),家長(zhǎng)靜觀其變,不要過(guò)于干涉,讓孩子在解決問(wèn)題的過(guò)程中體現(xiàn)自己的獨(dú)立性,讓完成任務(wù)的過(guò)程中感受存在感、自豪感,從而讓家里成員慢慢形成一個(gè)家庭觀,一個(gè)孩子懂得尊重父母,家長(zhǎng)懂得尊重孩子,讓孩子懂得關(guān)懷家庭,孩子感受到家庭的溫暖,不再孤單,也不會(huì)迷上電子游戲。
為了讓學(xué)生對(duì)這個(gè)知識(shí)不再模糊,不感到抽象,我和學(xué)生一起分享了CCTV10科教頻道的《街頭玩科學(xué)》這個(gè)有趣的節(jié)目,這個(gè)節(jié)目的主持人和孩子們一起定好試驗(yàn)項(xiàng)目,通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)分析,分析出不同的結(jié)果,然后進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)的過(guò)程中,孩子們遇到很多困難,遇到實(shí)驗(yàn)失敗,主持人慢慢地指引,孩子發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,并繼續(xù)探索。
1.引入數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng),通過(guò)簡(jiǎn)單的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)習(xí)變得有趣,讓生活變得有序,同時(shí)也認(rèn)識(shí)到多少錢,能做多少事情,對(duì)花錢有個(gè)直觀的認(rèn)識(shí)。
一年級(jí)教授“認(rèn)識(shí)人民幣”時(shí),通過(guò)實(shí)踐活動(dòng),讓孩子在生活里學(xué)習(xí)抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)?,F(xiàn)在我們消費(fèi),離不開微信或者支付寶等網(wǎng)絡(luò)支付方式,從而讓學(xué)生對(duì)人民幣的使用變得陌生。我們可以通過(guò)“認(rèn)識(shí)人民幣”這個(gè)課時(shí),布置家長(zhǎng)和學(xué)生一起完成歷時(shí)一個(gè)月的消費(fèi)統(tǒng)計(jì),家長(zhǎng)帶孩子進(jìn)行消費(fèi)活動(dòng)時(shí),強(qiáng)調(diào)家長(zhǎng)需要使用人民幣,消費(fèi)的過(guò)程中,讓孩子認(rèn)識(shí)常用面值的人民幣,使學(xué)生初步體會(huì)人民幣在社會(huì)生活商品交換中的作用,也體驗(yàn)商品的價(jià)值。
2.建立數(shù)學(xué)模型,讓學(xué)生參與到建立模型的過(guò)程中,引入數(shù)學(xué)計(jì)算,并通過(guò)數(shù)學(xué)計(jì)算篩選出不合適的方案,感受數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性。
數(shù)學(xué)模型是運(yùn)用樹立邏輯方法和數(shù)學(xué)語(yǔ)言建構(gòu)的科學(xué)的模型。學(xué)生對(duì)電子游戲的某些場(chǎng)景感興趣,我們就把場(chǎng)景的一些圖形抽離出來(lái),并動(dòng)手建立這個(gè)數(shù)學(xué)模型。首先,我們分組找出自己喜歡的模型,把模型繪畫出來(lái);然后找到相應(yīng)的材料;通過(guò)分析模型的構(gòu)造、測(cè)量相應(yīng)的數(shù)據(jù)、最后動(dòng)手制作數(shù)學(xué)模型。在制作數(shù)學(xué)模型的過(guò)程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)如果有一個(gè)數(shù)據(jù)錯(cuò)誤了,就做不了出來(lái),但他們沒有放棄,繼續(xù)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,從而走向成功,找到其中的樂(lè)趣和成就感。
3.把電子游戲的本質(zhì)運(yùn)用到數(shù)學(xué)游戲的實(shí)際應(yīng)用,讓孩子從電子游戲抽離,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
電子游戲的活動(dòng)是由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的一個(gè)過(guò)程,它關(guān)注科學(xué),也關(guān)注數(shù)學(xué),讓孩子有參與感。設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),設(shè)計(jì)的活動(dòng)是可以讓全體學(xué)生參與,游戲從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,孩子參加的過(guò)程中通過(guò)匯總表進(jìn)行統(tǒng)計(jì)并分析,也是學(xué)習(xí)電子游戲進(jìn)度條的應(yīng)用,孩子的整個(gè)參與過(guò)程不僅有參與感,還有成就感。
我們?cè)O(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲,需要根據(jù)學(xué)生年齡特點(diǎn)、知識(shí)掌握情況進(jìn)行設(shè)計(jì),例如:一年級(jí)是100以內(nèi)的加減法口算沖刺游戲;四年級(jí)數(shù)獨(dú)游戲;六年級(jí)二十四點(diǎn)游戲等。游戲過(guò)程動(dòng)員全體學(xué)生參與,每周利用一個(gè)午讀進(jìn)行比賽,每周一前十名在班公布并張貼名字到班級(jí)榮譽(yù)榜,前3名的學(xué)生每周公布在學(xué)校的榮譽(yù)榜,形成進(jìn)度條。
老師分析孩子的進(jìn)度條,了解到孩子知識(shí)的弱點(diǎn),可以在接下來(lái)的教育中有針對(duì)的幫助孩子,讓他們也不斷提升;也可以把進(jìn)度條單獨(dú)發(fā)給家長(zhǎng),利用家校合力,讓孩子提升的速度更快。最后一周,把曾經(jīng)上榜過(guò)學(xué)校榮譽(yù)榜的學(xué)生,進(jìn)行終極集體比賽,選出終極冠軍。這時(shí),學(xué)校里彌漫著數(shù)學(xué)的氣息,孩子不會(huì)為電子游戲而沉迷,發(fā)現(xiàn)身邊的數(shù)學(xué)比它有趣多了。