梁培培 蔣海升
【摘 要】 在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,“互聯(lián)網(wǎng)+教育”不僅促進(jìn)了教育事業(yè)的信息化和網(wǎng)絡(luò)化,還通過教育類APP市場的內(nèi)向細(xì)分和外緣延展,重構(gòu)了教育的既定內(nèi)涵。學(xué)界對帶有市場基因的用戶體驗(yàn)的關(guān)注亦隨之高漲。在用戶與移動(dòng)融媒介交互的U-DPMFC模型基礎(chǔ)上,本研究采用個(gè)案研究和框架分析相結(jié)合的方法,立足于用戶體驗(yàn)視角,從設(shè)備、平臺、媒介、形態(tài)和內(nèi)容等五大層級對“英語流利說”APP這一移動(dòng)融媒介產(chǎn)品展開分析和評述,以期為同類APP的體驗(yàn)創(chuàng)新帶來啟發(fā)。
【關(guān) 鍵 詞】“互聯(lián)網(wǎng)+教育”;教育類APP;英語流利說;U-DPMFC模型;界面
【作者單位】梁培培,山東政法學(xué)院傳媒學(xué)院;蔣海升,山東政法學(xué)院傳媒學(xué)院。
【中圖分類號】G206 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.01.008
教育是國之大計(jì)。教育手段的多元與優(yōu)化是教育效果升級、教育成果升值的有力支撐。2018年9月,習(xí)總書記在全國教育大會(huì)上指出:“要提升教育服務(wù)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展能力……推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研協(xié)同創(chuàng)新,積極投身實(shí)施創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略?!敝悄芙K端與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展使得場景化的體驗(yàn)和消費(fèi)成為現(xiàn)實(shí),教育領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)思維也在向移動(dòng)端遷徙,更加細(xì)分的市場不斷豐富教育的既定內(nèi)涵,催生了教育產(chǎn)品形態(tài)的多元化,給用戶帶來更為豐富的體驗(yàn)。
在此背景下,手機(jī)教育類APP以其便攜性、私密性、定制化、情境化、交互性和智能化等諸多優(yōu)勢,從教育類產(chǎn)品中脫穎而出,成為用戶追逐的對象。在用戶學(xué)習(xí)目標(biāo)確定的前提下,手機(jī)教育類APP的用戶體驗(yàn)——可用性、易用性及所帶來的情感愉悅度等,成為商家爭奪流量和增強(qiáng)用戶黏性的關(guān)鍵?;诖?,用戶體驗(yàn)的提升和優(yōu)化是各大手機(jī)教育類APP從市場競爭中脫穎而出的關(guān)鍵。
一、體驗(yàn)視角下的手機(jī)教育類APP
國內(nèi)一些學(xué)者從用戶體驗(yàn)視角出發(fā)探討了手機(jī)教育類APP的創(chuàng)新命題,從產(chǎn)品生命周期角度來看,涉及開發(fā)、應(yīng)用和評價(jià)等多個(gè)環(huán)節(jié);從縱向時(shí)間軸線來看,大致可歸納為手機(jī)教育類APP的體驗(yàn)進(jìn)化史、體驗(yàn)發(fā)展現(xiàn)狀和未來體驗(yàn)的發(fā)展趨勢展望三大方面。
首先,手機(jī)教育類APP的體驗(yàn)進(jìn)化相關(guān)研究既體現(xiàn)了技術(shù)手段的突飛猛進(jìn),也體現(xiàn)了以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思想。趙梅等將手機(jī)教育類APP的發(fā)展劃分為萌芽期(2000—2010年)、初步發(fā)展期(2010—2014年)和快速發(fā)展期(2014年至今)三個(gè)歷史階段,認(rèn)為手機(jī)教育類APP在體驗(yàn)方面經(jīng)歷了從內(nèi)容呈現(xiàn)生硬、交互性不強(qiáng)到智能化和個(gè)性化特征明顯的發(fā)展歷程[1]。馬玉慧等把基于通訊手機(jī)的靜態(tài)學(xué)習(xí)資源和基于PDA的情境感知學(xué)習(xí)系統(tǒng)視為基于智能移動(dòng)終端的教育APP的前奏,認(rèn)為配備超大顯示屏幕、自含強(qiáng)大交互特性的教育APP具有良好的用戶體驗(yàn)[2]。
其次,手機(jī)教育類APP的體驗(yàn)發(fā)展現(xiàn)狀研究主要涉及該類產(chǎn)品的概念界定、優(yōu)缺點(diǎn)價(jià)值評判和客觀視角的特征歸納,在嘗試創(chuàng)新體驗(yàn)優(yōu)化路徑的同時(shí),也試圖觸達(dá)媒介倫理和傳播哲學(xué)的頂層范式。龔朝花等通過訪談,從服務(wù)、內(nèi)容等角度探討了手機(jī)教育類APP存在的問題,并指出界面設(shè)計(jì)過度圖形化有可能帶來的不良后果[3]。劉丹等認(rèn)為,可以從技術(shù)依賴癥、信息迷航癥及人格和情感障礙三個(gè)角度展開移動(dòng)APP應(yīng)用對學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)行為影響機(jī)制研究,傳遞了對媒介異化和信息異化的憂慮,以及對用戶體驗(yàn)研究范式內(nèi)蘊(yùn)的人文關(guān)懷[4]。
再次,對HTML5技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能以及虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的樂觀期待,是手機(jī)教育類APP體驗(yàn)未來發(fā)展趨勢展望的重要落腳點(diǎn)。一些學(xué)者提出“智慧型教育APP”的設(shè)想,認(rèn)為該類產(chǎn)品“應(yīng)在情境性交互體驗(yàn)、智能化學(xué)習(xí)體驗(yàn)、良好的用戶體驗(yàn)和個(gè)性化學(xué)習(xí)服務(wù)等方面具有明顯的特征”[5]。
對手機(jī)教育類APP相關(guān)研究縱向時(shí)間軸線的梳理,有利于把握用戶體驗(yàn)的歷史性和系統(tǒng)性,但若要從整體宏觀視閾把握該類產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的建構(gòu)法則,則需要對其不同層級和要素一一做探討。翻閱文獻(xiàn)可以發(fā)現(xiàn),手機(jī)、界面、形態(tài)、內(nèi)容、服務(wù)等方面的體驗(yàn)均有論述佐證,它們是構(gòu)成用戶交互對象的基本要素,亦是用戶體驗(yàn)優(yōu)化和創(chuàng)新的重要路徑。
二、U-DPMFC模型的五大層級
通過任務(wù)觀察和用戶訪談,筆者在《基于用戶體驗(yàn)的移動(dòng)融媒介創(chuàng)新研究》(Mobile Converged MediaInnovationbasedon User Experience)中提出用戶與移動(dòng)融媒介交互的U-DPMFC模型,歸納了移動(dòng)融媒介產(chǎn)品的五大層級分別為設(shè)備層(Device)、平臺層(Platform)、媒介層(Medium)、形態(tài)層(Form)和內(nèi)容層(Content),如圖1所示[6]。具體來說,用戶首先需要擁有一部智能手機(jī)(設(shè)備層),然后通過應(yīng)用平臺(平臺層)下載APP(媒介層),最后才可體驗(yàn)文字、圖片、音頻等形態(tài)(形態(tài)層)和多元內(nèi)容(內(nèi)容層)。
三、基于U-DPMFC模型的“英語流利說”APP剖釋
語言學(xué)習(xí)類教育APP以其用戶的廣泛性和內(nèi)容的實(shí)用性占據(jù)了較大市場?!坝⒄Z流利說”APP是上海流利說信息技術(shù)有限公司推出的一款英語口語學(xué)習(xí)應(yīng)用,長期占據(jù)華為應(yīng)用市場教育類應(yīng)用的暢銷榜首,并入駐蘋果APPStore的精華推薦版塊,注冊用戶高達(dá)8000萬,這足以證明用戶對該產(chǎn)品的喜愛和追捧。本文選取“英語流利說”APP為研究樣本,立足于用戶與移動(dòng)融媒介交互的U-DPMFC模型,從設(shè)備、平臺、媒介、形態(tài)和內(nèi)容等五個(gè)層面剖析用戶體驗(yàn)的構(gòu)成要素,以挖掘和探索手機(jī)教育類APP的體驗(yàn)創(chuàng)新路徑。
當(dāng)用戶使用“英語流利說”APP時(shí),五大層級集成產(chǎn)品整體,缺一不可,同時(shí)層層遞進(jìn),自下而上形成一個(gè)從具象到抽象、從物質(zhì)載體向信息內(nèi)容過渡的過程。
1.設(shè)備:連接個(gè)體與社會(huì)的紐帶
作為手機(jī)教育類APP產(chǎn)品的“英語流利說”,其設(shè)備層為智能手機(jī)?!耙粰C(jī)在手,天下我有”,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能手機(jī)聚合多元社會(huì)生活服務(wù)的最佳詮釋,智能手機(jī)聚合并制約著平臺、媒介、形態(tài)和內(nèi)容等其他層級。
(1)產(chǎn)品外觀。智能手機(jī)的產(chǎn)品外觀主要涉及機(jī)身形態(tài)、材質(zhì)、顏色、屏幕尺寸等外顯信息。諾曼從情感化設(shè)計(jì)的角度指出,產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要滿足三個(gè)層次的體驗(yàn)——本能層、行為層和反思層[7],其中本能層的體驗(yàn)與產(chǎn)品外觀聯(lián)系緊密。王毅從認(rèn)知心理學(xué)語言出發(fā),對大學(xué)生群體的手機(jī)造型、材料、色彩等展開調(diào)查和分析,得出以下結(jié)論:具有磨砂質(zhì)感的鈦合金材料、尺寸大和分辨率高的屏幕、隱藏的按鍵、輕薄小巧而圓潤的機(jī)身和銀色系的色彩基調(diào)是大學(xué)生群體熱衷的手機(jī)外觀設(shè)計(jì)元素[8]。在字號相同的情況下,大屏幕手機(jī)能容納更多信息,而輕薄的機(jī)身則可以緩解用戶長時(shí)間手持手機(jī)引起的手部疲勞。
(2)傳感器。作為技術(shù)支撐的方向傳感器、旋轉(zhuǎn)矢量傳感器可以在用戶使用“英語流利說”APP觀看視頻時(shí)調(diào)整屏幕方向;光敏傳感器可以自動(dòng)調(diào)節(jié)界面屏幕亮度,調(diào)動(dòng)節(jié)電模式和護(hù)眼模式;壓敏傳感器可以區(qū)分“輕點(diǎn)”和“長按”等具有細(xì)微差別的交互手勢,使用戶與屏幕、界面發(fā)生不同方式的雙向互動(dòng);聲敏傳感器則在APP中擔(dān)負(fù)起智能語音識別的重要功能,結(jié)合人工智能技術(shù)形成差異化優(yōu)勢,為用戶帶來獨(dú)特的感官體驗(yàn)。
(3)品牌特征。品牌不只是一個(gè)名稱、一個(gè)圖案,品牌給企業(yè)帶來的源自品牌給顧客帶來的特定價(jià)值[9]。Jetter和Gerken認(rèn)為,在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,用戶不再把某一品牌手機(jī)的功能性和可用性作為選購的唯一標(biāo)準(zhǔn),而是更關(guān)注購買手機(jī)帶來的社會(huì)地位彰顯、他人的羨慕感等[10]。蘋果手機(jī)橫掃全球不僅依靠尖端技術(shù)和良好服務(wù),還源于消費(fèi)者對社會(huì)尊重和自我認(rèn)同感的渴求。
2.平臺:集納產(chǎn)品與服務(wù)的“貨架”
平臺是媒介的載體,決定著媒介的可獲得性及生存發(fā)展的環(huán)境。如果把媒介視為待購的商品,把用戶視為懷揣不同需求的消費(fèi)者,那么平臺就是集納多元產(chǎn)品和服務(wù)的“貨架”。用戶只有在首次下載APP時(shí)才會(huì)接觸平臺層,故用戶與移動(dòng)融媒介交互的U-DPMFC模型的平臺層以虛線來表示。
一些智能手機(jī)預(yù)載了Administrator(原始設(shè)備制造商)的應(yīng)用平臺(如蘋果手機(jī)的APPStore、華為手機(jī)的華為應(yīng)用市場等),除此之外,用戶還可以選擇下載騰訊應(yīng)用寶、百度手機(jī)助手等其他集納海量APP的第三方平臺。以華為應(yīng)用市場為例,當(dāng)通過手機(jī)APP練習(xí)英語口語的需求足夠強(qiáng)烈時(shí),用戶首先會(huì)打開華為應(yīng)用市場界面,在搜索框中輸入“英語流利說”,然后選擇“安裝”該APP。當(dāng)用戶無明確目標(biāo)時(shí),大多傾向于從應(yīng)用的細(xì)分版塊中選擇“教育”類別,再根據(jù)熱門排行榜選擇最受歡迎的APP,或者在較受歡迎的幾個(gè)APP之間對比功能和評分,選出自己需要的APP產(chǎn)品。除上述兩種情況外,用戶接入“英語流利說”APP的誘發(fā)因素,還可能來自應(yīng)用市場的廣告版面和社交媒介中的好友推薦。
3.媒介:雜糅功能與信息的熔爐
媒介層是用戶的主要交互對象。與其他層級相比,媒介層對用戶體驗(yàn)起著最為重要的作用,同時(shí)也承擔(dān)著承載和傳播多元內(nèi)容的作用[11]?!坝⒄Z流利說”APP媒介層對應(yīng)的是APP界面,布局、導(dǎo)航、字體和顏色都是交互過程中的重要影響因子,直接關(guān)系到用戶的感官和功能等諸多需求能否得到滿足。優(yōu)化媒介層用戶體驗(yàn)的研究旨在探索和發(fā)掘APP界面的最優(yōu)設(shè)計(jì)規(guī)則,具體包括信息架構(gòu)和功能布局兩方面。
用戶在接觸和使用“英語流利說”APP時(shí),一般會(huì)經(jīng)歷登錄、練習(xí)、評論和分享幾個(gè)階段。
(1)一鍵登錄整合碎片化時(shí)間。用戶登錄APP界面的渠道包括手機(jī)號、微信賬號、QQ賬號、新浪微博賬號、郵箱、手機(jī)用戶名等多種,用戶無需另行注冊賬號,設(shè)置密碼,就可以真正實(shí)現(xiàn)一鍵登錄。這種極為便捷的操作恰好契合了用戶在移動(dòng)場景中被割裂的碎片化時(shí)間和注意力,提升了用戶利用APP學(xué)習(xí)英語的有效性。
(2)與AI一起闖關(guān)。用戶登錄界面后,進(jìn)入練習(xí)英語階段?!坝⒄Z流利說”APP將所有課程劃分為17類,包括“玩轉(zhuǎn)職場”“旅游出行”“流行熱點(diǎn)”“零基礎(chǔ)”“日常必備”“戀愛情感”和“親子英語”等,契合用戶日常生活中的考試、求職、留學(xué)和戀愛等各類場景和需求。
課程中的“課前預(yù)習(xí)”可以深化用戶對該情境的了解,提前熟悉課程內(nèi)容的關(guān)鍵詞。在充分練習(xí)之后,用戶點(diǎn)擊“闖關(guān)”進(jìn)入“單人模式”或“對話模式”(與AI的對話練習(xí))?!瓣J關(guān)”之后將會(huì)生成用戶此次測試的成績單(包括發(fā)音、節(jié)奏、流利度和正確率等),并附“需加強(qiáng)的句子”等貼心提醒?!坝⒄Z流利說”的一大亮點(diǎn)就在于通過“情景實(shí)戰(zhàn)”將AI與情景對話、游戲相結(jié)合,用戶在體驗(yàn)劇情的同時(shí)滿足了練習(xí)英語的需求。
(3)“英語流利說”中的“流利吧”是用戶發(fā)表評論的主要場域。用戶可以加入基于趣緣文化自發(fā)形成的“圈子”(如字幕組),發(fā)掘和訂閱感興趣的版塊,或關(guān)注“自媒體”練習(xí)英語,還可通過“看視頻學(xué)英語”版塊體驗(yàn)視頻內(nèi)容。在每一個(gè)版塊,用戶都可以對比英文音頻發(fā)表評論,與其他用戶建立弱關(guān)系。此外,用戶還可以通過微信朋友圈、新浪微博和QQ等,將“英語流利說”APP分享給基于地緣、血緣和業(yè)緣的熟人或基于趣緣的陌生人。
4.形態(tài):整合形色與聲音的景觀
形態(tài)是影響用戶感官體驗(yàn)的重要因素。當(dāng)前移動(dòng)融媒介的內(nèi)容形態(tài)主要包括“文字、圖片、音頻、視頻、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí),以及H5標(biāo)準(zhǔn)的交互場景動(dòng)畫等”[12]。一般而言,微觀層面的形態(tài)融合作用于用戶的感官體驗(yàn)[13]。
“英語流利說”APP的形態(tài)層主要表現(xiàn)為文字、圖片、音頻和視頻,其中以音頻和文字為主,眼觀耳聞相互補(bǔ)充配合,可以有效提升用戶的學(xué)習(xí)效果?!坝⒄Z流利說”APP主要致力于提升用戶的口語水平,具體到對話場景中主要為聽說水平,聽和說是無須擠占用戶過多視覺注意力的,這剛好契合用戶在空間流動(dòng)化和時(shí)間碎片化場景下的具體需求。
“英語流利說”APP專門設(shè)置了“看視頻學(xué)英語”版塊,為用戶帶來更為鮮活生動(dòng)的感官享受。該版塊中的《貝克漢姆吐槽親兒子》播放176274次、《英國明星吐槽美國口音》播放187867次、《比整容更有效的變美方式》播放222745次……諸多數(shù)據(jù)足以證明視頻形態(tài)備受歡迎。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,未來有望結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在“英語流利說”APP中加入虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。置身于虛擬現(xiàn)實(shí)世界,用戶的英語對話場景將更為逼真,感官需求也將得到極大的滿足。
5. 內(nèi)容:聚焦AI與用戶的“追光”
內(nèi)容層是用戶體驗(yàn)移動(dòng)融媒介產(chǎn)品的終極目標(biāo)。AI與用戶對話的“情景實(shí)戰(zhàn)”是“英語流利說”APP的特色功能之一。在此場景下,雙方的對話猶如劇場表演,被投射了一束“追光”,帶給用戶極強(qiáng)的沉浸感和真實(shí)感?!坝⒄Z流利說”APP的內(nèi)容生產(chǎn)者大致分為三類——專業(yè)人士、用戶和AI,與之相應(yīng)的內(nèi)容同樣可歸納為PGC(專業(yè)人士生成內(nèi)容)、UGC(用戶生成內(nèi)容)和AIGC(AI生成內(nèi)容)三類。
(1)PGC。“英語流利說”APP的技術(shù)師、策劃師、設(shè)計(jì)師、編輯乃至“流利吧”中的“說客”(如天天老師、安夏說英語、皇兄等)都是生成PGC的專業(yè)人士。他們可以為用戶提供強(qiáng)大的技術(shù)支撐和專業(yè)的界面導(dǎo)航,以及權(quán)威的資源和精致的內(nèi)容,這些是用戶和AI無法替代的。
(2)UGC?!坝⒄Z流利說”APP中的UGC主要表現(xiàn)為用戶輸出的文字、音頻等。通過這些內(nèi)容,用戶可以發(fā)表自己的觀點(diǎn),與其他用戶和AI對話,并提供關(guān)于PGC和AIGC的反饋,有助于“英語流利說”APP的迭代升級。
(3)AIGC。AIGC是“英語流利說”APP的一大亮點(diǎn)。AI可以模擬各種角色(如寵物貓、總裁Alan等)與用戶對話,不僅可以滿足用戶的感官需求(主要為視聽感官需求)、功能需求(練習(xí)英語),還可以通過虛擬社交(與虛擬角色交往)滿足其情感需求(慰藉孤獨(dú)等)。表1歸納了“英語流利說”APP五大層級的類別。
四、手機(jī)教育類APP研究的不足與展望
包括手機(jī)教育類APP體驗(yàn)創(chuàng)新在內(nèi)的媒體用戶體驗(yàn)研究涉及人機(jī)交互、界面設(shè)計(jì)、傳播學(xué)等多個(gè)學(xué)科,具有一定的復(fù)雜性和多維性,導(dǎo)致相關(guān)研究進(jìn)展緩慢。總而言之,人機(jī)交互、教育技術(shù)學(xué)等學(xué)科多依循技術(shù)發(fā)展邏輯,從技術(shù)角度探討體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)的手段;界面設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助圖像設(shè)計(jì)等多從圖形圖像構(gòu)成的界面著手,分析影響體驗(yàn)的微觀要素;傳播學(xué)等媒體相關(guān)學(xué)科多從互聯(lián)網(wǎng)思維、用戶思維角度出發(fā),更多著眼于傳播效果研究,停留在洞見和泛泛討論層面,少有建設(shè)性的具體舉措。
鑒于媒體用戶體驗(yàn)的復(fù)雜性,本研究仍存在一些不足之處:在劃分五大層級并分作表述時(shí),對層級之間的邏輯性缺乏充足的闡釋;在分層級給出建議時(shí),后續(xù)的理念落地缺乏明確的支撐;在研究方法上,盡管甄選了較為流行的“英語流利說”APP案例,但個(gè)案研究難以推論總體,研究結(jié)果需要更多的案例予以反復(fù)論證;等等。
“互聯(lián)網(wǎng)+教育”是深化教育改革創(chuàng)新的重要手段之一。在移動(dòng)傳播時(shí)代,手機(jī)教育類APP對繁榮教育市場、推動(dòng)教育事業(yè)的革新功不可沒。手機(jī)教育市場如火如荼,一些教育APP成績斐然,離不開對智能終端、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、智能語音識別等多種技術(shù)的有效整合和運(yùn)用。更重要的是,在用戶主體地位凸顯、媒介產(chǎn)品屬性日益突出的當(dāng)下,用戶的諸多需求得以滿足,體驗(yàn)得以創(chuàng)新,從而促進(jìn)用戶規(guī)模增長和用戶黏度提升。
設(shè)備、平臺、媒介、形態(tài)和內(nèi)容五大層級不僅構(gòu)成了用戶與移動(dòng)融媒介交互的U-DPMFC概念模型,也可將之視為優(yōu)化包括“英語流利說”APP在內(nèi)的移動(dòng)融媒介的重要參考,共同左右著用戶對產(chǎn)品的整體體驗(yàn),五大層級之間的緊密關(guān)聯(lián)決定了用戶能否獲得系統(tǒng)而完整的產(chǎn)品體驗(yàn)。
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