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視覺傳播時(shí)代VR新聞的變革探析

2019-03-20 13:55:13
傳媒論壇 2019年8期
關(guān)鍵詞:傳播者媒介受眾

張 璐

(大連外國(guó)語(yǔ)大學(xué) 文化傳播學(xué)院,遼寧 大連 116044)

一、引言

隨著全景影像、三維建模等新媒體技術(shù)的不斷革新,“現(xiàn)實(shí)世界”與“虛擬空間”的聯(lián)系日益緊密,VR技術(shù)作為打破虛擬和現(xiàn)實(shí)界線的新興媒介技術(shù),成為當(dāng)前數(shù)字化社會(huì)的核心驅(qū)動(dòng)。在新聞?lì)I(lǐng)域,如何講好故事作為最終訴求,主要依靠視覺上的感官敘事來吸引受眾,從文字、圖片到視頻,都是媒體技術(shù)發(fā)展的結(jié)果。VR技術(shù)與新聞再次結(jié)合,無(wú)疑顛覆了傳統(tǒng)的傳受模式及傳播效果,最大限度地延伸了人們的視覺感官體驗(yàn)。

二、VR新聞的特點(diǎn)

VR(Virtual Reality),又稱虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算機(jī)模擬出的一個(gè)三維虛擬世界,使用者可在虛擬環(huán)境中從視覺、聽覺、觸覺等多角度感受、深度沉浸、完全在場(chǎng)和自由交互。VR新聞,即指運(yùn)用VR技術(shù)來報(bào)道新聞,以及生產(chǎn)制作的VR新聞作品。VR新聞的誕生也是技術(shù)與新聞傳播活動(dòng)相結(jié)合的產(chǎn)物,VR技術(shù)“高度沉浸性”“自主交互性”等特點(diǎn)恰好對(duì)接了新聞報(bào)道的要求。

(一)沉浸式新聞體驗(yàn)

依萊休·卡茨在“使用與滿足”理論中提到,受眾在使用媒介滿足自身需求時(shí),不僅從媒介所提供的內(nèi)容中獲得滿足感,而且通過使用媒介本身以及在媒介接觸時(shí)的情景中滿足自身需求。在VR技術(shù)的支持下,受眾利用智能設(shè)備,“親臨”新聞發(fā)生現(xiàn)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)與新聞當(dāng)事人的“零距離”接觸。傳統(tǒng)的新聞報(bào)道往往是受眾站在第三視角,通過閱讀文字、觀看圖片和視頻了解新聞事件,而VR新聞不局限于對(duì)事件的直接陳述,通過“第一視角”的方式為受眾還原新聞,將受眾從“旁觀者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤澳繐粽摺?。美?guó)《紐約時(shí)報(bào)》推出的首部360全景新聞《流離失所》,利用VR技術(shù),還原了三個(gè)孩子在難民危機(jī)中的生存環(huán)境和生存狀態(tài)。受眾能夠切身地感受難民所處的環(huán)境,抬起頭可看到飛機(jī)空投呼嘯而過,四周也可看到難民搶奪食物的場(chǎng)景。在受眾第一視角的注視下,所帶來的沖擊更為強(qiáng)烈。此外,受眾親臨“虛擬”現(xiàn)場(chǎng),也有效地保證了新聞的客觀性和真實(shí)性,親身體驗(yàn),且不會(huì)干擾事件本身。

(二)自主性閱讀方式

在獲取新聞信息方面,傳統(tǒng)媒體無(wú)論是新聞文字、新聞圖片還是新聞視頻,都只能為受眾提供“部分真實(shí)”,傳播者通過對(duì)信息的采編加工,最終將新聞以文字或者180度的鏡頭畫面呈現(xiàn)出來,并且在獲取新聞信息的過程中,傳播者對(duì)受眾進(jìn)行邏輯引導(dǎo),使受眾分清新聞各要素的主次。但是在受眾觀看VR新聞的過程中,傳播者通過VR技術(shù)打破了受眾與現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)空限制,將新聞主題分成若干部分,受眾并非被動(dòng)地觀看,而是進(jìn)行交互式體驗(yàn),不僅僅是新聞的接收者,也是新聞現(xiàn)場(chǎng)的參與者,在觀看VR新聞的同時(shí),受眾也自主地推進(jìn)新聞進(jìn)程,自主性和互動(dòng)性都大大加強(qiáng)。

三、VR新聞所面臨的問題和挑戰(zhàn)

然而,在VR新聞為受眾帶來全新的視覺沖擊體驗(yàn)的同時(shí),也同樣存在著一些問題和挑戰(zhàn)。

(一)不利于準(zhǔn)確把握新聞信息

傳統(tǒng)的新聞視頻一般是通過對(duì)多個(gè)鏡頭畫面進(jìn)行剪輯從而實(shí)現(xiàn)新聞的有效傳遞,受眾看到的新聞是“部分真實(shí)”。而VR新聞采用360度全景拍攝的方式,在每一個(gè)場(chǎng)景之中都能夠獲得全景化的全部信息,傳播者賦予受眾更多的自由去閱讀、解讀和體驗(yàn)。但由于年齡、生活經(jīng)驗(yàn)、文化背景等方面的不同,會(huì)在一定程度上導(dǎo)致受眾的接受程度不同,對(duì)同一新聞產(chǎn)生不同的理解,甚至?xí)a(chǎn)生傳播隔閡。另一方面,當(dāng)傳播者將場(chǎng)景內(nèi)的全部信息呈現(xiàn)給受眾時(shí),“噪聲”超載的現(xiàn)象也會(huì)隨之發(fā)生。美國(guó)信息學(xué)者香農(nóng)和韋弗認(rèn)為,訊息在傳播過程中可能會(huì)受到干擾,由此產(chǎn)生了信息的失真和傳播效果的衰減。在VR新聞的傳播過程中,被還原的新聞現(xiàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)就好比傳播過程中的“噪聲”,受眾在面對(duì)如此真實(shí)的新聞現(xiàn)場(chǎng)時(shí),也會(huì)分散更多的精力關(guān)注周邊逼真的細(xì)節(jié)信息,從而干擾受眾對(duì)事件主線的客觀判斷,甚至忽略新聞的本質(zhì)。因此,VR技術(shù)在新聞中的運(yùn)用無(wú)法保證每一個(gè)受眾沉浸在高度互動(dòng)的同時(shí)也能保持客觀態(tài)度,進(jìn)行清醒的思考。

(二)不利于區(qū)分虛擬與真實(shí)

VR新聞呈現(xiàn)的全景畫面給受眾帶來了沉浸式體驗(yàn),輔助設(shè)備就可以“身臨其境”的進(jìn)入新聞發(fā)生地,這樣的體驗(yàn)會(huì)使受眾認(rèn)為自己所聽、所看、所感便是真實(shí)的世界。但即便是在VR新聞中,也存在著把關(guān)人的角色,受眾所看到的并不是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的完全還原,這也就意味著,越是逼真的畫面,越會(huì)使觀眾無(wú)法區(qū)分虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)現(xiàn)實(shí)。美國(guó)學(xué)者李普曼提出“擬態(tài)環(huán)境”的概念,指?jìng)鞑フ邔?duì)信息進(jìn)行選擇和加工、重新加以結(jié)構(gòu)化以后向人們所提示的環(huán)境。人們根據(jù)VR新聞所展現(xiàn)的擬態(tài)環(huán)境做出的反映卻是作用于客觀世界的反映,會(huì)直接影響到現(xiàn)實(shí)環(huán)境,長(zhǎng)此以往無(wú)法區(qū)分虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)現(xiàn)實(shí)。也正如鮑德里亞所說,“基于我們對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的復(fù)制能力的提升,我們?cè)趥鹘y(tǒng)社會(huì)所依賴的對(duì)事實(shí)與編造、現(xiàn)實(shí)與圖像、能指與所指之間的區(qū)分已經(jīng)消失不見了?!痹谶@樣的情況下,傳播者利用VR技術(shù)精心制作,給受眾帶來的逼真體驗(yàn),受眾也會(huì)相信“眼見為實(shí)”,一旦被有心之人利用,將會(huì)傳播有悖于事實(shí)真相的假新聞。

(三)技術(shù)成本限制應(yīng)用與體驗(yàn)

當(dāng)前我國(guó)的VR技術(shù)仍處于發(fā)展階段,VR技術(shù)在新聞報(bào)道領(lǐng)域的運(yùn)用還需要經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的過程。雖然目前VR新聞已經(jīng)進(jìn)入我國(guó)市場(chǎng)并取得了一定的發(fā)展,但在技術(shù)、資金、人才等方面仍然受到制約。

一方面,制作真正意義上的VR新聞作品需要大量的時(shí)間和成本,內(nèi)容制作周期較長(zhǎng),煩瑣的制作流程會(huì)損失新聞的時(shí)效性,進(jìn)而在一定程度上也限制了新聞的選題。例如,面對(duì)突發(fā)事件,傳播者仍然會(huì)選擇傳統(tǒng)方式進(jìn)行報(bào)道,以保證新聞的時(shí)效性。

另一方面,制作VR新聞拍攝所需要專業(yè)的設(shè)備,如Nokia OZO、Google YI JUMP VR攝像機(jī)等,價(jià)格昂貴,后期制作也需要一定的成本。而且,受眾佩戴設(shè)備良莠不齊,目前市場(chǎng)上各大品牌紛紛推出VR設(shè)備,但許多價(jià)格在200元以下的產(chǎn)品存在著畫面質(zhì)量較差、長(zhǎng)時(shí)間佩戴產(chǎn)生眩暈感等問題,這些會(huì)讓VR新聞的體驗(yàn)大打折扣。

四、VR新聞的優(yōu)化探索

(一)整合優(yōu)化新聞內(nèi)容

VR新聞與傳統(tǒng)的新聞報(bào)道方式相比,能夠?yàn)槭鼙妿沓两襟w驗(yàn),這就意味著受眾可以“身臨其境”地感受,而不會(huì)輕易懷疑報(bào)道內(nèi)容的真實(shí)性。在新聞的制作過程中,當(dāng)利用VR技術(shù)制作出的假新聞被用戶閱讀、了解、體驗(yàn),其后果會(huì)比傳統(tǒng)假新聞更加嚴(yán)重。傳播者需要履行自己的把關(guān)人職能,加強(qiáng)對(duì)VR新聞內(nèi)容真實(shí)性的審查,避免出現(xiàn)假新聞。此外,VR新聞的內(nèi)容題材需要更加多樣化,從國(guó)內(nèi)新聞報(bào)道中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)前新聞選題側(cè)重于專題報(bào)道,例如,“9.3閱兵”VR全景視頻、“兩會(huì)”VR全景報(bào)道等,以及自然風(fēng)景、城市形象等方面的內(nèi)容。未來的VR新聞應(yīng)該探索更多的題材,滿足受眾的需求,要將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容放在第一位,挖掘新聞的深度,在滿足受眾體驗(yàn)感的同時(shí)滿足受眾精神上的需求。

(二)深入探索VR技術(shù)

當(dāng)前的VR技術(shù)在制作真正意義上的VR新聞報(bào)道時(shí),仍然存在生產(chǎn)周期長(zhǎng)、制作成本高等問題,不適用全部題材的新聞報(bào)道。因此,提升技術(shù)水平、加快新聞制作周期、實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)成為當(dāng)前VR技術(shù)與新聞?lì)I(lǐng)域融合的根本訴求。各大媒體都在努力探索便捷高效的制作流程,以代替?zhèn)鹘y(tǒng)新聞采寫、編輯審核、出版發(fā)行等,通過輕巧便攜的VR拍攝裝備,短時(shí)間內(nèi)還原新聞現(xiàn)場(chǎng)。而對(duì)于受眾來說,無(wú)論是畫面的清晰度還是設(shè)備帶來的暈眩感都影響了用戶對(duì)VR新聞的體驗(yàn)。在降低技術(shù)成本的同時(shí),保證VR設(shè)備的畫面質(zhì)量、傳輸速度、細(xì)節(jié)體驗(yàn)等,才能有效推動(dòng)VR新聞的普及,增強(qiáng)用戶黏性,實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)與新聞?lì)I(lǐng)域的完美融合。

(三)全面提升媒介素養(yǎng)

提高媒介素養(yǎng)不僅包括媒介從業(yè)人員需要提升自身業(yè)務(wù)能力和職業(yè)道德,同時(shí)也應(yīng)注重強(qiáng)化大眾媒介素養(yǎng)。從傳播者的角度來說,應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)換思維、建立起新的思維體系,適應(yīng)從二維到三維、從平面到立體的報(bào)道方式的變化;同時(shí)也要對(duì)不良信息進(jìn)行規(guī)范處理,履行把關(guān)人職能,提高內(nèi)容的報(bào)道質(zhì)量,杜絕虛假新聞。最后要加強(qiáng)VR新聞的采編業(yè)務(wù)能力,以專業(yè)的視角、完美的技術(shù)為受眾呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的新聞閱讀體驗(yàn)。而從受眾的角度來說,提升媒介素養(yǎng)有利于更好地體驗(yàn)VR新聞,應(yīng)具備判斷新聞價(jià)值的能力,在面對(duì)VR新聞時(shí)能夠?qū)π侣勥M(jìn)行把關(guān),清醒地辨別虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)現(xiàn)實(shí),對(duì)新聞內(nèi)容進(jìn)行客觀判斷。

五、結(jié)語(yǔ)

VR新聞作為新生事物,若要得以發(fā)展就必須經(jīng)歷不斷探索。當(dāng)前我國(guó)VR新聞?wù)幱诎l(fā)展階段,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。它的出現(xiàn)為受眾帶來了沉浸式的新聞體驗(yàn)和全新的交互模式,但在新聞內(nèi)容的優(yōu)化、VR技術(shù)的更新以及媒介素養(yǎng)提升方面仍然有很大的提升空間。我們應(yīng)以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的打造為核心,不斷優(yōu)化升級(jí)技術(shù)設(shè)備,同時(shí)注重提升傳受雙方媒介素養(yǎng),加強(qiáng)新聞從業(yè)人員業(yè)務(wù)能力,促進(jìn)VR新聞的全面發(fā)展。

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