《某些視頻游戲有助于提升創(chuàng)造力水平》 《創(chuàng)意研究期刊》(Creativity Research Journal)
2019年6月
美國愛荷華大學(xué)的一項研究以352位大學(xué)生為研究對象,隨機分成4組,第1組觀看電視節(jié)目,第2組玩駕駛類視頻游戲,第3組無指令玩“我的世界”視頻游戲,第4組被要求“有創(chuàng)造性”地玩“我的世界”視頻游戲。40分鐘后,受試者們需要完成幾項有關(guān)創(chuàng)造力的測試任務(wù)。研究表明,第3組的表現(xiàn)顯著高于另外3組。研究者認為,被要求“有創(chuàng)造性”地完成任務(wù)反而有可能降低人們的創(chuàng)造力水平;此外,視頻游戲也不都是有害的,關(guān)鍵在于如何引導(dǎo)使用。
《兒童的早期家庭學(xué)習(xí)有助于中學(xué)時的成績提升》
《學(xué)校的效用和改進》(School Ettectiveress and Schooll Improverntent)
2019年6月
德國班堡大學(xué)的一項研究考查了兒童早期在家庭中的學(xué)習(xí)對青少年期成績的影響。該研究以229名德國兒童為研究對象,在3-5歲時每年評估他們的讀寫和數(shù)字技能,并對他們在12歲或13歲時的學(xué)業(yè)成績進行評估。研究發(fā)現(xiàn),學(xué)前期間在家中開展讀寫和語言等早期閱讀活動的兒童,在初中時的閱讀能力更好;如果早期閱讀活動中包括有關(guān)數(shù)字或算術(shù)的內(nèi)容,他們在初中時的數(shù)學(xué)成績也會更好。研究表明,早期家庭中的學(xué)習(xí)有助于語言技能和閱讀理解能力的發(fā)展,也有助于數(shù)學(xué)能力的提升。
《推遲早上到校時間更加有利于青少年的發(fā)展》
《科學(xué)日報》(Science Daily)
2019年7月
美國睡眠醫(yī)學(xué)會的一項研究考查了推遲到校對青少年睡眠和學(xué)習(xí)的影響。該研究以超過15000名6-11年級的學(xué)生為研究對象,在2017年秋季學(xué)期開始時,將初中生和高中生的早上到校時間分別推遲了50分鐘和70分鐘。在2018年春季學(xué)期結(jié)束時,研究者們對這些學(xué)生的睡眠情況、作業(yè)完成情況和學(xué)習(xí)參與水平進行了評估。研究發(fā)現(xiàn),初中生和高中生工作日睡眠時間分別平均增加了31分鐘和48分鐘,做作業(yè)時感到疲倦的比例降低十幾個百分點。重要的是,他們的學(xué)習(xí)參與水平均得到了顯著提高。
《在Tinker活動后的對話反思有助于兒童的STEM學(xué)習(xí)》
《科學(xué)教育》(Science Education)
2019年7月
美國芝加哥洛約拉大學(xué)的一項研究考查了參加Tinker展覽活動后的家庭對話反思對兒童STEM學(xué)習(xí)的影響。該研究以248個家庭為研究對象,這些家庭中的孩子在6-11歲之間。某些家庭在參加兒童博物館活動時有機會參加設(shè)計挑戰(zhàn),另一些家庭則沒有這樣的機會。研究發(fā)現(xiàn),那些參與設(shè)計挑戰(zhàn)的兒童,在回憶他們參加活動和展示作品時,能夠回答更多成人精心設(shè)計的開放式問題;這些兒童對問題的回答也更為詳盡和細致。研究表明,非正式教育環(huán)境下的Tinker設(shè)計和對話反思活動有助于兒童的STEM學(xué)習(xí)。
《幼兒非正式科學(xué)教育工作者對教育目標(biāo)的理解》
《科學(xué)教育研究》(Research in Science Education)
2019年7月
美國賓夕法尼亞州立大學(xué)的一項研究以35位從事幼兒非正式科學(xué)教育的工作者為研究對象,考查了面向幼兒的非正式科學(xué)教育者對教育目標(biāo)的理解。研究發(fā)現(xiàn),他們對幼兒非正式科學(xué)教育的目標(biāo)理解大多集中在情感目標(biāo)、概念學(xué)習(xí)目標(biāo),以及提高幼兒對自然和世界的認識目標(biāo)等方面。此外,他們認為動手做或活動教育的方法、創(chuàng)造性體驗和難忘的體驗,是實現(xiàn)上述目標(biāo)的方式。他們認為幼兒能夠參與科學(xué)實踐,并認為提問和收集數(shù)據(jù)等方法是幼兒參與科學(xué)實踐的有效方法。