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游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究

2019-05-02 15:15王永林
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

王永林

【內(nèi)容摘要】在當(dāng)前教學(xué)背景下,作為新時(shí)期下的小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)當(dāng)不斷更新自身教學(xué)理念、創(chuàng)新自身教學(xué)方式,進(jìn)而有效提升課堂教學(xué)質(zhì)量。教師在課堂教學(xué)過(guò)程中必須要明確學(xué)生的主體地位,加大與學(xué)生溝通、交流頻率,實(shí)時(shí)觀察當(dāng)前學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)度及其學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的諸多問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)適合自身的學(xué)習(xí)方式。將游戲化教學(xué)應(yīng)用至小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中是極為可行的,此種教學(xué)方式可以以游戲的方式幫助學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的獨(dú)特魅力,真正做到學(xué)以致用,可為后續(xù)教學(xué)的開(kāi)展奠定良好基礎(chǔ)。

【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué)?小學(xué)數(shù)學(xué)?課堂教學(xué)

小學(xué)階段學(xué)生大都是7~12歲的兒童,該階段學(xué)生好奇心較重且活潑好動(dòng),在課堂中常常會(huì)會(huì)出現(xiàn)注意力不集中導(dǎo)致課堂教學(xué)效率降低的情況。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式開(kāi)展教學(xué),可有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)定義、掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。相較于傳統(tǒng)教學(xué)模式而言,游戲教學(xué)可有效拉近師生關(guān)系,使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中完成學(xué)習(xí),提升其創(chuàng)新能力。

一、游戲化教學(xué)的應(yīng)用價(jià)值

1.有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

游戲化教學(xué)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),通過(guò)學(xué)生較為喜愛(ài)的學(xué)習(xí)方式吸引學(xué)生課堂專注力,提升其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)際教學(xué)中,教師可以針對(duì)小學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝這一年齡特點(diǎn),設(shè)置一些競(jìng)賽性較強(qiáng)的游戲模式,進(jìn)而有效達(dá)成教學(xué)目的,提升學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);同時(shí)還可以分成小組,通過(guò)小組競(jìng)賽,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí),提升課堂教學(xué)質(zhì)量。

2.有助于教師實(shí)現(xiàn)因材施教

數(shù)學(xué)是小學(xué)階段中的重點(diǎn)學(xué)科,對(duì)于學(xué)生的后續(xù)學(xué)習(xí)有著不可忽視的直接影響。由于數(shù)學(xué)學(xué)科設(shè)計(jì)知識(shí)較為繁雜,不同學(xué)生對(duì)于同種知識(shí)的掌握程度各不相同,為了更好地貫徹新課改中“面向全體”這一教學(xué)理念,教師在課堂教學(xué)中應(yīng)當(dāng)盡可能的幫助所有同學(xué)掌握應(yīng)有數(shù)學(xué)知識(shí)。而游戲化教學(xué)方式的應(yīng)用,教師可以依據(jù)不同實(shí)際情況制定不同的游戲目標(biāo)、游戲內(nèi)容,進(jìn)而更好地滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,真正做到因材施教。

二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究

1.課堂導(dǎo)入游戲化

課程導(dǎo)入對(duì)于學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)態(tài)度有著直接影響,也是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要環(huán)節(jié)。將游戲教學(xué)法應(yīng)用至課堂導(dǎo)入階段,可有效集中學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生深入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,為后續(xù)教學(xué)的開(kāi)展奠定良好基礎(chǔ)。

比如在“平均數(shù)”這一知識(shí)點(diǎn)教學(xué)過(guò)程中,在課堂導(dǎo)入階段,教師可以引導(dǎo)學(xué)生參與“運(yùn)球”游戲,從班級(jí)內(nèi)挑選11名學(xué)生,A組6人,B組5人,看哪一組可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)運(yùn)球完成。在一輪下來(lái),B組學(xué)生就會(huì)提出“不公平”的意見(jiàn),這時(shí),教師可以讓學(xué)生說(shuō)出哪里不公平。在學(xué)生分析完不公平的原因后,要求學(xué)生提出自己的解決對(duì)策。在這整個(gè)過(guò)程中學(xué)生對(duì)于“平均”已經(jīng)有了簡(jiǎn)單了解,這時(shí),教師應(yīng)當(dāng)立即抓住機(jī)遇,引入“平均數(shù)”這一概念,通過(guò)游戲教學(xué)的導(dǎo)入可有效簡(jiǎn)化概念理解難度,提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

2.授課過(guò)程游戲化

將游戲化教學(xué)方式應(yīng)用至實(shí)際教學(xué)中,可有效培養(yǎng)學(xué)生形成自學(xué)能力。在教學(xué)過(guò)程中,教師合理應(yīng)用游戲教學(xué),可有效幫助學(xué)生形成獨(dú)立思考、問(wèn)題解決、邏輯思考、分析能力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的有效應(yīng)用,提升知識(shí)應(yīng)用能力。

比如在“克與千克”這一知識(shí)點(diǎn)講解過(guò)程中,為了更好地幫助學(xué)生理解這一概念,弄清楚克與千克之間的換算,教師可以選用游戲教學(xué)法開(kāi)展教學(xué)。首先,教師可以讓學(xué)生自由結(jié)組,接著,每個(gè)小組都要發(fā)放電子秤、紅豆、礦泉水。游戲規(guī)則是:選用估算、稱量等方式計(jì)算上述物品重量,看哪個(gè)小組最終的測(cè)量結(jié)果最為準(zhǔn)確。在游戲開(kāi)始后,每個(gè)學(xué)習(xí)小組都會(huì)對(duì)上述物品進(jìn)行研究、稱重。在研究過(guò)程中,生生之間的交流頻率增加,而且還可有效實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)交流,提升學(xué)生知識(shí)掌握能力。

3.拓展環(huán)節(jié)游戲化,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)

在新課改背景下,單單依靠課堂教學(xué)內(nèi)容是很難實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),滿足實(shí)際教學(xué)要求的,因此,在課堂教學(xué)中教師應(yīng)當(dāng)依據(jù)當(dāng)前教學(xué)內(nèi)容完成拓展訓(xùn)練。游戲教學(xué)法在該環(huán)節(jié)同樣適用,可有效激發(fā)學(xué)生探究欲望,使學(xué)生在輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),開(kāi)闊數(shù)學(xué)思維,提升學(xué)生問(wèn)題解決能力。

比如在“行程應(yīng)用題”學(xué)習(xí)過(guò)程中,教師可以將學(xué)生帶至操場(chǎng)完成現(xiàn)實(shí)模擬:設(shè)定A、B兩地,并從班級(jí)內(nèi)挑選兩名學(xué)生完成表演,在教師發(fā)出指令后,兩名同學(xué)同時(shí)開(kāi)始行走,其他同學(xué)用秒表幫助他們完成計(jì)時(shí)。在整個(gè)過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生觀察兩個(gè)同學(xué)的具體演示過(guò)程中,分析行程中基本要素的實(shí)際變化,并將其以線段方式表現(xiàn)出來(lái),分析其中存在的等量關(guān)系。一直以來(lái),相遇都是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重難點(diǎn)內(nèi)容,單單憑借板書(shū)教學(xué)學(xué)生很難真正理解。而通過(guò)真實(shí)演習(xí),可以給學(xué)生身臨其境之感,進(jìn)而使學(xué)生在不知不覺(jué)中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。

總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師要把學(xué)生作為課堂教學(xué)的主體,充分調(diào)動(dòng)起每一個(gè)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生能夠在游戲環(huán)節(jié)學(xué)到更多的知識(shí),做到學(xué)以致用,對(duì)數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科有更深入的理解和認(rèn)知。

【參考文獻(xiàn)】

[1]盧花香.如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實(shí)效性[J].讀與寫(xiě)(教育教學(xué)刊),2019,16(2):159.

[2]周琳.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考分析[J].讀與寫(xiě)(教育教學(xué)刊),2019,16(2):179.

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