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基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的傳統(tǒng)出版物數(shù)字化設(shè)計(jì)研究

2019-06-19 08:50許王旭宇顧藝
創(chuàng)意設(shè)計(jì)源 2019年6期
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

許王旭宇 顧藝

摘 要 為了在數(shù)字時(shí)代保護(hù)推廣傳統(tǒng)出版物,從傳統(tǒng)出版物數(shù)字化現(xiàn)狀、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用兩個(gè)維度展開(kāi)分析,研究了用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為傳統(tǒng)出版物賦能的可能性,提出并實(shí)現(xiàn)了以《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》一書(shū)為代表的傳統(tǒng)圖書(shū)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)賦能方案。該方案把紙質(zhì)書(shū)和數(shù)字內(nèi)容更好地整合在一起,降低了推廣和購(gòu)買的成本,為未來(lái)傳統(tǒng)出版物的數(shù)字化探索了新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方案,意在讓數(shù)字時(shí)代保存一縷傳統(tǒng)書(shū)香。

關(guān)鍵詞 傳統(tǒng)出版物;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);數(shù)字化賦能;Unity3D平臺(tái);Vofuria SDK

引用本文格式 許王旭宇,顧藝. 基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的傳統(tǒng)出版物數(shù)字化設(shè)計(jì)研究——以《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》為例 [J].創(chuàng)意設(shè)計(jì)源,2019(6):22-26.

Digital Research Design of Traditional Publications Based on Augmented Reality Technology———Taking the History of Modern Design as an Example

XUWANG Xuyu,GU Yi

Abstract In order to protect and promote traditional publications in the digital age, this paper analyzes the two dimensions of the traditional digitalization of traditional publications and the application of augmented reality technology, and studies the possibility of empowering traditional publications with augmented reality technology. The book of the history of modern design is a representative of the augmented reality empowerment of traditional books. The program better integrates paper books and digital content, reduces the cost of promotion and purchase, and explores a new augmented reality solution for the digitization of future traditional publications, intended to preserve the traditional book fragrance in the digital age.

Key Words Traditional publication; Augmented reality; Digital empowerment; Unity3D platform;Vofuria SDK

引言

自從上世紀(jì)計(jì)算機(jī)誕生以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)的概念為大家所熟知。近年來(lái),信息技術(shù)行穩(wěn)致遠(yuǎn),進(jìn)一步邁入了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。以家用電腦和智能手機(jī)為代表的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)工具不僅改變了信息的傳遞方式,而且長(zhǎng)遠(yuǎn)地改變了現(xiàn)代人的思維邏輯。雖然移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的數(shù)字化信息交互方式有著降低信息的獲取成本和提升單位時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)力的優(yōu)點(diǎn),但與此同時(shí)現(xiàn)代人的生活被這樣的交互方式不由自主地分成了兩部分。眾所周知,工作娛樂(lè)時(shí)的數(shù)字世界和我們熟知的真實(shí)世界是完全獨(dú)立的,真實(shí)世界與數(shù)字內(nèi)容的割裂導(dǎo)致了一系列的問(wèn)題,而其中尤為值得關(guān)注的是由此導(dǎo)致的傳統(tǒng)出版業(yè)的逐漸衰落。

隨著信息技術(shù)的進(jìn)一步完善,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱AR)順應(yīng)時(shí)代的要求登上了歷史的舞臺(tái)。得益于AR能把虛擬的數(shù)字內(nèi)容疊加在真實(shí)世界中,以此提升用戶對(duì)真實(shí)世界感知的技術(shù)特征,人們的目光重新回到了真實(shí)世界。對(duì)于傳統(tǒng)出版物的AR數(shù)字化方案研究將進(jìn)一步探求出版物的數(shù)字化道路,力爭(zhēng)解決傳統(tǒng)出版物在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的問(wèn)題。

一、傳統(tǒng)新聞出版物的現(xiàn)狀與機(jī)遇

傳統(tǒng)意義上的新聞出版物指的是以報(bào)紙、雜志為主要內(nèi)容的一系列紙質(zhì)媒體。傳統(tǒng)新聞出版物之所以能夠成為主要傳媒的支柱,首先是因?yàn)槠鋬?nèi)容具有時(shí)效性,滿足了公眾及時(shí)獲取信息的渴望;其次是由于其有高素質(zhì)的采編團(tuán)隊(duì),具有強(qiáng)大的公信力;最后還因?yàn)榧堎|(zhì)媒體具有統(tǒng)一、穩(wěn)定的思想體系和藝術(shù)風(fēng)格,讀者能夠從中獲得愉悅的閱讀體驗(yàn)。

但是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)讓傳統(tǒng)新聞出版物受到了沖擊。人類的生理習(xí)慣決定了用戶更愿意和信息直接交互,數(shù)字媒體的各種充滿趣味的交互形式是傳統(tǒng)媒體所不能及的。而且數(shù)字媒體極強(qiáng)的時(shí)效性與擴(kuò)展性賦予了信息及時(shí)更新的能力,在大數(shù)據(jù)與人工智能不斷更新、機(jī)器學(xué)習(xí)和自然語(yǔ)言不斷完善的時(shí)代,保證內(nèi)容及時(shí)更新的數(shù)字媒體一時(shí)之間受到廣泛的關(guān)注,數(shù)字媒體的更新能力遠(yuǎn)勝于傳統(tǒng)媒體。然而,雖然數(shù)字產(chǎn)業(yè)勢(shì)能強(qiáng)勁,但是純粹的數(shù)字信息無(wú)法保證傳播內(nèi)容具有公信力,很難形成穩(wěn)定的思想體系,讀者無(wú)法取得愉快的閱讀體驗(yàn)。目前,數(shù)字化信息的重心正在回歸內(nèi)容本身,而傳統(tǒng)出版業(yè)正在尋求以數(shù)字出版的方式增加營(yíng)收,[1]這為傳統(tǒng)出版物的數(shù)字化帶來(lái)了利好。中國(guó)新聞出版研究院是我國(guó)唯一的新聞科研機(jī)構(gòu),其在《2017-2018中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》中指出:至2017年底,我國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的用戶已經(jīng)約18億人,整體收入約7000億元。但是與此同時(shí),以互聯(lián)網(wǎng)期刊為主的數(shù)字化書(shū)刊的收入?yún)s在下降,從前一年的1.54%下降到了1.17%,遠(yuǎn)低于其他數(shù)字出版的收入,報(bào)告內(nèi)容分析如圖1所示。

從圖1不難看出,數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)出版相結(jié)合的道路是可行的,其受眾和收入在持續(xù)增長(zhǎng)。但是因?yàn)榧兇獾膫鹘y(tǒng)書(shū)刊數(shù)字化沒(méi)有體現(xiàn)數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì),所以單純的傳統(tǒng)書(shū)刊數(shù)字化不是復(fù)蘇傳統(tǒng)出版物的有效方式,受眾在逐漸減少,營(yíng)收在逐年遞減。傳統(tǒng)出版業(yè)渴望尋找到既能保護(hù)原有閱讀體驗(yàn),又能延伸閱讀價(jià)值的數(shù)字技術(shù)。此時(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借優(yōu)勢(shì),成為更好的選擇。

二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)分析與應(yīng)用

(一)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵與意義

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用光學(xué)顯示、三維配準(zhǔn)和實(shí)時(shí)交互等技術(shù)的研究領(lǐng)域。其原理是利用智能手機(jī)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備把虛擬數(shù)字內(nèi)容實(shí)時(shí)疊加到真實(shí)世界,有效補(bǔ)充真實(shí)世界的信息,進(jìn)而增強(qiáng)用戶對(duì)于真實(shí)世界的信息獲取與交互體驗(yàn)。[2]目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被廣泛運(yùn)用于教育、出版、購(gòu)物、博物館、醫(yī)療等領(lǐng)域,其能有效地為傳統(tǒng)領(lǐng)域賦能,賦予傳統(tǒng)領(lǐng)域適應(yīng)時(shí)代與自我更新的能力。在《“十三五”國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃》中,國(guó)家明確指出:目前我國(guó)要突破虛實(shí)融合、實(shí)時(shí)定位注冊(cè)等一系列虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù),把虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)療、文化、工業(yè)、娛樂(lè)等領(lǐng)域。由此可見(jiàn),把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)出版業(yè)的構(gòu)想獲得了政策支持,符合國(guó)家與公眾的需求。

(二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)應(yīng)用案例分析

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化教育領(lǐng)域的應(yīng)用

目前,包括美國(guó)國(guó)家航天航空局(NASA)、英國(guó)廣播公司(BBC)、谷歌和微軟在內(nèi)的機(jī)構(gòu)與平臺(tái)都嘗試用AR為文化教育領(lǐng)域賦能,簡(jiǎn)化教育成本,延展真實(shí)世界的體驗(yàn)。以美國(guó)國(guó)家航天航空局研發(fā)的AR應(yīng)用“Spacecraft 3D”為例,用戶只要打印一張包含AR識(shí)別標(biāo)記的白紙,就能用手機(jī)端的應(yīng)用識(shí)別標(biāo)記,在手機(jī)屏幕上觀賞航天器的動(dòng)畫(huà)模型,還能與之互動(dòng),拆解其部件。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維配準(zhǔn)和實(shí)時(shí)交互的優(yōu)勢(shì)降低了文化教育的學(xué)習(xí)成本,簡(jiǎn)單的操作就能實(shí)現(xiàn)有趣的交互,學(xué)生在互動(dòng)中自然而然就可以學(xué)到知識(shí)。由此可見(jiàn),把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于文化教育領(lǐng)域符合未來(lái)降低教育門檻、提升學(xué)習(xí)效率的趨勢(shì),具備實(shí)用意義。

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)出版領(lǐng)域的應(yīng)用

傳統(tǒng)出版業(yè)的未來(lái)在于數(shù)字化和數(shù)字出版。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將傳統(tǒng)刊物和數(shù)字信息連接起來(lái),增強(qiáng)和改進(jìn)了傳統(tǒng)書(shū)籍的內(nèi)容,指明了傳統(tǒng)出版物數(shù)字化未來(lái)的方向。2017年意大利博洛尼亞國(guó)際兒童書(shū)展數(shù)字大獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)書(shū)籍《一只名叫穆?tīng)柕男堋肪瓦\(yùn)用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)為該書(shū)準(zhǔn)備了配套的“穆?tīng)栃堋盇PP。APP包含了書(shū)中的四個(gè)場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)AR的賦能,原本靜止的畫(huà)面頓時(shí)精彩生動(dòng),豐富的聲音效果和立體的場(chǎng)景構(gòu)成了身臨其境的體驗(yàn),讀者在不知不覺(jué)中能學(xué)到許多知識(shí)。[3]

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的全方位體驗(yàn)延伸了靜止的書(shū)本內(nèi)容,滿足了讀者探索新鮮事物的自然天性。這一技術(shù)建立了體驗(yàn)式的閱讀方式,讓閱讀成為有趣的事。

由此可見(jiàn),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有其他數(shù)字化技術(shù)所不具備的優(yōu)勢(shì),其在保留了傳統(tǒng)出版物閱讀價(jià)值的同時(shí),還豐富了傳統(tǒng)出版物的閱讀體驗(yàn),把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于傳統(tǒng)出版物的方式符合實(shí)際價(jià)值。[4]

三、基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的傳統(tǒng)書(shū)籍?dāng)?shù)字化設(shè)計(jì)研究

(一)項(xiàng)目構(gòu)想

截至2018年,已有應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的書(shū)籍出版。但是從自然標(biāo)記記錄識(shí)別、數(shù)字信息三維建模、內(nèi)容整合到APP研究制作,AR書(shū)籍投入的成本與時(shí)間是傳統(tǒng)圖書(shū)的數(shù)倍。開(kāi)發(fā)商投入的成本難以回收,消費(fèi)者不愿意為了附加值投入過(guò)多的財(cái)力。雖然AR書(shū)籍內(nèi)容豐富,但是售價(jià)過(guò)于昂貴,推廣的空間有限。同時(shí),與市場(chǎng)更關(guān)注于幼兒科普?qǐng)D書(shū)的現(xiàn)狀相比,傳統(tǒng)圖書(shū)更需要應(yīng)用AR技術(shù)。以設(shè)計(jì)專業(yè)的圖書(shū)《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》為例,其實(shí)體書(shū)的厚度接近500頁(yè),因?yàn)槠鶚O長(zhǎng)、不具有便攜性,所以大多數(shù)讀者選擇閱讀更便捷的電子書(shū)或者精簡(jiǎn)筆,鮮有人關(guān)注紙質(zhì)圖書(shū)[5]?;谝陨显颍卷?xiàng)目用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》一書(shū)的價(jià)值,同時(shí)盡可能地保存原有閱讀體驗(yàn)、延伸閱讀價(jià)值、降低制作推廣的成本,簡(jiǎn)化用戶操作的步驟。

(二)開(kāi)發(fā)工具分析與選用

1.軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)分析

隨著國(guó)內(nèi)外公司與平臺(tái)日益增加對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究力度,眾多AR平臺(tái)與軟件開(kāi)發(fā)工具不斷推陳出新。經(jīng)過(guò)市場(chǎng)的優(yōu)勝劣汰,目前由Unity Technologies公司研制的Unity3D和Epic Games開(kāi)發(fā)的Unreal Engine4引擎是AR與VR首選的軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái),兩者各具優(yōu)勢(shì)。

Unity3D在虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的整合方面有著很好的表現(xiàn)。其優(yōu)勢(shì)在于學(xué)習(xí)成本較低,教學(xué)文檔簡(jiǎn)單易懂,軟件開(kāi)發(fā)工具完善,能方便地開(kāi)發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)項(xiàng)目,是輕量級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的首選。但是其材質(zhì)、紋理、燈光的精致度不如Unreal Engine4。Unreal Engine4(虛幻引擎4)制作的材質(zhì)、紋理、燈光的精美程度、完善度遠(yuǎn)勝于Unity3D。經(jīng)由虛幻引擎4制作的畫(huà)面不但具有真實(shí)的體驗(yàn),而且還賦予了空間夢(mèng)幻的感受,遠(yuǎn)勝于Unity3D。目前游戲廠商常用該引擎打造精品游戲,但是該引擎項(xiàng)目制作難度高,不夠靈活,需要投入更多的學(xué)習(xí)成本,更適用于精品的項(xiàng)目。

綜上所述,Unity3D與虛幻引擎4都能應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)項(xiàng)目的研制與開(kāi)發(fā)。但是Unity3D的配套工具更完善、更靈活,更適合于輕量級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,與本項(xiàng)目的主旨相符。因此,本項(xiàng)目選用Unity3D作為項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工具,開(kāi)發(fā)工具的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)分析如圖2所示。

2.軟件開(kāi)發(fā)工具(SDK)分析

軟件開(kāi)發(fā)工具(SDK)包含了應(yīng)用程序調(diào)用接口、動(dòng)態(tài)連接數(shù)據(jù)庫(kù)等幫助設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)的工具。迄今為止,ARToolkit、Easy AR與Vuforia是Unity3D平臺(tái)上最具生產(chǎn)力的三大SDK。

ARToolkit的優(yōu)勢(shì)是開(kāi)源跨平臺(tái),具備拓展性。但是ARToolkit的識(shí)別性能不如Vuforia。Easy AR包含了交互支持、自定義攝像頭接入等功能。既包含了面向基礎(chǔ)用戶的免費(fèi)功能,又推出了面向開(kāi)發(fā)者的專業(yè)版本。其優(yōu)勢(shì)是簡(jiǎn)單易用,識(shí)別性能強(qiáng),但豐富與拓展性不如ARToolkit。Vuforia的專業(yè)度極強(qiáng),其優(yōu)勢(shì)在于能在移動(dòng)設(shè)備上帶來(lái)更好的互動(dòng)體驗(yàn)。Vuforia不僅功能豐富、拓展能力廣闊,而且識(shí)別能力最優(yōu)。雖然需要一定的學(xué)習(xí)成本,但是Vuforia能為移動(dòng)設(shè)備端提供更好的交互體驗(yàn)。

基于以上原因,Vuforia適用于輕量AR的設(shè)計(jì)制作,且優(yōu)秀的拓展性保證了后續(xù)的功能更新。因此,本項(xiàng)目選用更符合功能需求的Vuforia作為項(xiàng)目所用SDK,ARToolkit、Easy AR、Vofuria的對(duì)比如圖3所示。

3.顯示平臺(tái)分析

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理想狀態(tài)是通過(guò)頭戴式顯示設(shè)備實(shí)時(shí)在真實(shí)環(huán)境上疊加虛擬信息,增強(qiáng)人們對(duì)真實(shí)世界的感知。因此,其理想顯示平臺(tái)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,但是目前的AR眼鏡存在著諸多不足。以微軟于2017年正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡“Hololens”為例,其外觀充滿了夢(mèng)幻的科技感,目標(biāo)是讓用戶在家中就能進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的世界,而后取代計(jì)算機(jī)成為理想中的下一代計(jì)算平臺(tái)。雖然微軟為此提供了一整套提升生活體驗(yàn)的解決方案,[6]但是未預(yù)設(shè)的內(nèi)容如何更好地即時(shí)建模,輕便的眼鏡如何保持續(xù)航等問(wèn)題都需要持續(xù)改進(jìn)。同時(shí),約25 000人民幣的售價(jià)大幅度降低了其銷售量。

與之相比,智能手機(jī)目前則廣受歡迎。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院一直著力于提供具有戰(zhàn)略投資價(jià)值的資料,其在發(fā)布的《中國(guó)智能手機(jī)行業(yè)市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》中提到:得益于5G技術(shù)的強(qiáng)力驅(qū)動(dòng),至2021年,全球5G手機(jī)的出貨量預(yù)計(jì)大約為1.1億部。由此可見(jiàn),人們對(duì)智能手機(jī)的興趣具有持續(xù)性,目前不會(huì)減少,所以智能手機(jī)比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備更實(shí)用,同時(shí)Android手機(jī)的兼容度更高。因此,本項(xiàng)目選用公眾廣為接受的Android智能手機(jī)作為顯示平臺(tái)。

(三)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)

本項(xiàng)目的構(gòu)想如下:用戶先購(gòu)買紙質(zhì)實(shí)體書(shū),再識(shí)別封面的二維碼,下載一張圖片與一個(gè)應(yīng)用。用戶把打印好的扉頁(yè)與書(shū)本圖片或文字組合成新的內(nèi)容,用手機(jī)端應(yīng)用識(shí)別該內(nèi)容,就能播放一段介紹設(shè)計(jì)史的視頻,延伸原本書(shū)籍的內(nèi)容,帶領(lǐng)用戶體驗(yàn)AR的世界。不但保留了原汁原味的實(shí)體書(shū)閱讀信息,而且用簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫(huà)增強(qiáng)了讀者的閱讀興趣,輔助用戶記憶內(nèi)容。本項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)后,僅初次使用需要安裝應(yīng)用,之后用戶使用時(shí)只需要執(zhí)行步驟三、四、五即可,用戶操作步驟如圖4所示。

基于以上構(gòu)想,本項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)分為五個(gè)部分:自然識(shí)別標(biāo)記制作、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)制作、二維碼識(shí)別設(shè)計(jì)、手機(jī)端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)App開(kāi)發(fā)、應(yīng)用導(dǎo)出與測(cè)試。

第一是自然識(shí)別標(biāo)記制作?;陧?xiàng)目構(gòu)想,自然識(shí)別標(biāo)記分為兩部分,《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》原有內(nèi)容和新繪制扉頁(yè)共同構(gòu)成了識(shí)別對(duì)象。因?yàn)閂uforia要求識(shí)別對(duì)象必須具有較好的識(shí)別度,因此本項(xiàng)目選取了《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》一書(shū)中“工業(yè)設(shè)計(jì)的興起”與“裝飾藝術(shù)運(yùn)動(dòng)”兩章共計(jì)五張構(gòu)圖別致的圖片。手繪扉頁(yè)采用了工業(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格,其中電視屏幕鏤空,原書(shū)圖片與手繪扉頁(yè)組合,共組成了五張識(shí)別圖,部分識(shí)別圖如圖5所示。

第二是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)制作。手繪水彩動(dòng)畫(huà)具有獨(dú)特的風(fēng)格,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)以水彩動(dòng)畫(huà)為載體,能夠聚合知識(shí)內(nèi)容,吸引讀者注意力,有助于讀者記憶、回憶書(shū)本內(nèi)容。本項(xiàng)目用Ipad端繪制了動(dòng)畫(huà)的全部素材,而后用電腦端合成了視頻動(dòng)畫(huà)。本項(xiàng)目在保證簡(jiǎn)而精的前提下,以章節(jié)主題為導(dǎo)向,共制作了約15段20秒的動(dòng)畫(huà)。為了保證與Unity3D的兼容,動(dòng)畫(huà)格式為MP4。

第三是二維碼識(shí)別設(shè)計(jì)。為了保證實(shí)體書(shū)的銷量,同時(shí)便于用戶獲取信息,本項(xiàng)目預(yù)設(shè)了一張網(wǎng)頁(yè),在網(wǎng)頁(yè)中置入了識(shí)別圖和手機(jī)應(yīng)用資源。二維碼添加在原書(shū)封底,用戶只需識(shí)別該二維碼就能導(dǎo)向預(yù)設(shè)網(wǎng)頁(yè),下載團(tuán)隊(duì)提供的資源。

第四是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)APP開(kāi)發(fā)。得益于Unity3D跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),軟件開(kāi)發(fā)時(shí)只需關(guān)注功能和導(dǎo)出時(shí)優(yōu)化的平臺(tái)即可。第一步是授權(quán)碼獲取,本項(xiàng)目在軟件環(huán)境中置入了AR Camera,在Vuforia官網(wǎng)的License Manager列表中選擇獲取授權(quán)碼,之后把授權(quán)碼填入AR Camera的注冊(cè)欄就完成了授權(quán)。第二步是資源導(dǎo)入,本項(xiàng)目把識(shí)別圖提交至Vuforia官網(wǎng)的Target Manager欄,在Create Database選擇Device,生成識(shí)別圖后下載資源包、導(dǎo)入進(jìn)Unity就完成了資源導(dǎo)入。第三步是視頻資源導(dǎo)入,只需把15段Mp4視頻導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D的資源欄即可。第四步是AR交互設(shè)計(jì),首先在Unity3D主界面置入Image Target、Cube和視頻播放虛擬按鍵。把Cube設(shè)置為Image Target的子集,替換Cube內(nèi)容為視頻。為虛擬按鍵設(shè)置按鍵行為和按鍵目標(biāo),用C#語(yǔ)言編寫(xiě)代碼。該步驟完成后就能實(shí)現(xiàn)智能手機(jī)識(shí)別圖片之后,即時(shí)在圖片上疊加虛擬視頻播放按鈕,用戶點(diǎn)擊屏幕上的按鈕后,開(kāi)始播放視頻。

最后是應(yīng)用的導(dǎo)出與測(cè)試。在已安裝Android環(huán)境組件的前提下,在Unity3D的Build Setting中勾選全部場(chǎng)景資源。為了保證應(yīng)用的兼容性,安卓版本設(shè)置為Android4.1~9.0。之后選擇Build,完成資源的編譯,導(dǎo)出資源為APK。在智能手機(jī)端安裝該APP即可開(kāi)始測(cè)試。確認(rèn)應(yīng)用識(shí)別精確、運(yùn)行無(wú)誤后,本項(xiàng)目就已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢,已完成項(xiàng)目如圖6所示。

結(jié)語(yǔ)

傳統(tǒng)出版物的保護(hù)與推廣是數(shù)字時(shí)代的重要主題。把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)刊物數(shù)字化能即時(shí)在真實(shí)書(shū)籍內(nèi)容之上疊加數(shù)字信息,不僅保護(hù)了傳統(tǒng)的實(shí)體書(shū),而且延伸了書(shū)籍的閱讀價(jià)值。[7]本項(xiàng)目目前已完成在傳統(tǒng)書(shū)籍基礎(chǔ)上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)播放的功能。未來(lái),本項(xiàng)目會(huì)進(jìn)一步基于Unity3D與Vuforia的拓展性,整合諸如三維模型展示等功能,更好地實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)刊物的數(shù)字化賦能與推廣。通過(guò)這樣的方式,觀眾更愿意了解、購(gòu)買實(shí)體書(shū),傳統(tǒng)出版業(yè)也有了一條新的數(shù)字化推廣的途徑。

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許王旭宇 顧藝

上海工程技術(shù)大學(xué)

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