□黎子然 清華大學美術學院
藝術的發(fā)展與科學技術的進步密不可分,以第四次信息革命為背景誕生的新媒體藝術,在吸納和融合各種高新科技的基礎上,逐漸發(fā)展成為一種兼具綜合性、交互性、虛擬性等多種特征的綜合藝術門類。隨著近年來新媒體藝術在中國的傳播和發(fā)展,本土的新媒體藝術創(chuàng)作逐漸脫離對技術的單純借鑒與模仿,轉而對作品中的藝術觀念和思想內(nèi)涵提出了更高的要求,越來越多的人開始重視中國藝術元素、本土思想、傳統(tǒng)文化同新媒體藝術的內(nèi)在聯(lián)系。一方面,新媒體藝術可以充分利用自身的媒介優(yōu)勢,加強觀眾對作品的認知與理解,更好地闡釋傳統(tǒng)文化中原本艱澀難懂的部分,使其更易于傳播;而另一方面,傳統(tǒng)文化的引入也可以豐富新媒體藝術的內(nèi)涵底蘊,并使之在多元文化并存的當代更具價值。對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承和發(fā)揚將成為未來新媒體藝術創(chuàng)作中的一大趨勢。
新媒體藝術的多種特性為藝術表現(xiàn)提供了全新的維度,使傳統(tǒng)文化中諸多難以在傳統(tǒng)媒介中表現(xiàn)的內(nèi)容,能夠在新媒體藝術平臺上得到充分展現(xiàn)。作品《與非》正是基于上述背景進行的一次新媒體藝術創(chuàng)作嘗試。該作品為長5米高2米的投影交互裝置,投影前設置有6個安裝了聲音傳感器的風鈴,觀者可以通過撥動風鈴來和畫面中的魚群進行互動(見圖1)。風鈴發(fā)聲將喚出更多的魚,當數(shù)量累積到一定程度時,畫面黑白翻轉,魚群歸元于一,交互的方式也隨即發(fā)生改變,魚的行為將在被聲音吸引和被聲音驚擾遠離兩種狀態(tài)中轉換,以此實現(xiàn)陰陽相生轉化的意境。這一作品希望活用新媒體藝術綜合性、交互性和在時空上的流動性特點,結合傳統(tǒng)文化中陰陽和諧相生的思想理念,通過構建“場域”的方式,讓觀眾親身參與到作品的內(nèi)容創(chuàng)造和變化中,實現(xiàn)時間與空間、現(xiàn)實與虛擬的融合,展現(xiàn)“萬物有靈”的意境。
新媒體藝術作為一種發(fā)展中的藝術范疇,其定義和內(nèi)涵尚處于不斷變化中,不僅表現(xiàn)形式越發(fā)多樣,涵蓋的藝術類型也逐漸增加?,F(xiàn)今,新媒體藝術主要包括錄像藝術、光盤藝術、互動裝置藝術、網(wǎng)絡藝術等[1]。由于媒介、技術和表現(xiàn)方式的多元化,新媒體藝術展現(xiàn)出諸多特征。
新媒體藝術具有綜合性的特征,不僅體現(xiàn)為技術運用和藝術形式的多樣化,更體現(xiàn)為這種綜合運用對信息、媒介所產(chǎn)生的影響。正如麥克盧漢“媒介即信息”所表達的觀點,技術創(chuàng)新對信息、知識、內(nèi)容有強烈的反映,不僅積極主動地影響著信息,甚至改變了媒介內(nèi)容的定義和結構方式[2]。多種技術和手段的綜合運用不只是簡單的媒介作用相加,新媒體藝術的綜合性使之對內(nèi)容和信息表現(xiàn)呈現(xiàn)出完全不同的方式,進而能夠從全新的角度展現(xiàn)傳統(tǒng)媒介難以表現(xiàn)的信息和內(nèi)容。
交互性是新媒體藝術區(qū)別于傳統(tǒng)藝術的重要標志之一。這一特性將傳統(tǒng)藝術形式中靜態(tài)的觀看轉化為動態(tài)的互動,交互式、體驗式的信息傳達方式不僅拓展了觀者的感官維度,賦予了觀者創(chuàng)作者身份,也將他們的參與和互動納入作品內(nèi)容中,使之成為創(chuàng)作整體的一部分,令新媒體藝術創(chuàng)作呈現(xiàn)出不同的面貌[3]。
虛擬性也是新媒體藝術的一大特點。通過引入圖形處理技術、數(shù)字技術、體感技術等先進技術,新媒體藝術能夠?qū)崿F(xiàn)對現(xiàn)實的模擬和偽造,甚至能夠構建具有自身邏輯的系統(tǒng)和框架,表現(xiàn)出現(xiàn)實中不存在的空間。而這種不局限于現(xiàn)實的虛擬性,也使新媒體藝術作品呈現(xiàn)出的時空更加自由。
新媒體藝術所展現(xiàn)出的諸多特性并非簡單的排列相加,這些特性相互影響、融合,最終使其成為一類可以在空間和時間兩種維度中展開的藝術,甚至能夠塑造出自身獨特的“場域”?!皥觥辈皇且粋€全新的概念,它既可以指地點、場所等具體的物質(zhì)空間,也可以指藝術場、經(jīng)濟場、空間氛圍等抽象的虛擬空間。但傳統(tǒng)藝術中的“場域”多指真實的空間,它所表現(xiàn)的是一瞬間的靜止形態(tài),其空間感是永恒不變的,觀看者的視角也相對固定[4]。而新媒體藝術中的“場域”不僅包含作品實際存在的真實空間,還包含基于真實空間所創(chuàng)造的虛擬時空,是作品結合虛擬與現(xiàn)實,通過圖像、聲音甚至觸感等多種手段展現(xiàn)出的一種沉浸氛圍。新媒體藝術存在的現(xiàn)實空間不僅可以發(fā)生改變,其表現(xiàn)的虛擬時空也可以脫離靜止的、線性的傳統(tǒng)時空結構,產(chǎn)生更具流動性的變化。這種變化和新媒體藝術具有的交互性關系密切,以2018年teamlab團隊于巴黎拉·維萊特公園展出的作品《水粒子的世界》為例,作品構筑出了非常強烈的“場域”。藝術家以超主觀空間的理念,通過計算機技術模擬物理條件,以線條的形式構成了實時變化的虛擬粒子瀑布。當人們站在水流中或觸摸瀑布時,水流也會像遇到石頭一樣避開觀眾的位置,由于人們的互動,水流產(chǎn)生無窮無盡的豐富變化,傳遞出動態(tài)和生命的色彩[5]。不同于觀看拍攝出的瀑布,《水粒子世界》削弱了觀者與瀑布之間的阻隔,作品憑借巨大的體量將觀者幾乎包裹在內(nèi),以視覺、聽覺和觸覺的融合形成了自身的獨有“場域”,帶來了極為震撼的沉浸體驗。
新媒體藝術能夠展現(xiàn)的“場域”具有重要價值。一方面,受新媒體本身的媒介特征影響,新媒體藝術中存在的信息相較于傳統(tǒng)媒介更加簡短,單位時間內(nèi)的信息量更加豐富,信息的陳列方式也并非一貫線性的,這導致受眾對信息的接收容易流于表面。而和諧統(tǒng)一的“場域”能夠?qū)⒃舅槠男畔?nèi)容整合起來,使創(chuàng)作不局限于單純的感官刺激,在便于受眾接收的同時也更有深度,在一定程度上能緩解作品的浮躁氣息。另一方面,新媒體藝術所構建的“場域”形成了一種氛圍,若構建得當,“場域”能形成一種貼近平常認知的語言,觀者通過在短時間內(nèi)認識、學習和運用這種語言,和作品發(fā)生交互,和作品的創(chuàng)作者產(chǎn)生溝通,和共同參與的其他觀者產(chǎn)生交流,能進一步加深自己對作品的理解和認同。因此,相較于傳統(tǒng)的文字媒介和圖像媒介,新媒體藝術作品在自身“場域”的幫助下,能夠在相對時間內(nèi)表現(xiàn)更加復雜、深刻或抽象的概念,同時加強受眾對作品的理解,這對于發(fā)揚和傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化有重要意義。
新媒體藝術作品《與非》創(chuàng)作初期的靈感得益于一處名為“喚魚池”的歷史人文景點,這一景點以其所存在的時空展現(xiàn)出的“場域”,對新媒體藝術創(chuàng)作具有非常大的借鑒價值。
喚魚池位于四川省眉山市青神縣中巖寺景區(qū),如果觀者在池邊拍手,池中魚便會循聲而至。該池相傳是蘇軾和其妻王弗結緣之處,池邊立有二者塑像,而池上懸壁上留有眾多石刻題字和佛教造像,其中最為醒目的“喚魚池”三字,相傳為蘇軾年輕時的手跡印刻。非常有趣的是,這一景點同時結合了有趣的互動形式和深厚的人文歷史,正如池邊清代詩云:“喚魚自昔羨坡公,今古雖殊興致同。我到池邊還拍手,風流未分讓髯公。”觀者在池邊拍手喚魚,并可聯(lián)想到千年前歷朝古人在池邊拍手之景,而池邊的眾多古代造像、樹木花草與之共同營造了一種聯(lián)系時空的“場域”,使人能夠沉浸其中,同時也對喚魚池背后的故事有了更加深刻的體會。
《與非》的創(chuàng)作正是從“拍手喚魚”這一互動體驗出發(fā)進行的新媒體藝術創(chuàng)作,但作品本身絕非喚魚池的單純復制或再演繹。正如前文所說,“場域”的構建與作品本身所處的時空密切相關,喚魚池具有的表現(xiàn)力與其歷經(jīng)數(shù)百年的文化沉積不可分割,單純分離“拍手喚魚”的形式,又或拘泥于喚魚池的文化背景,都不能實現(xiàn)獨立的新媒體藝術創(chuàng)作。喚魚池這一歷史人文景點最大的價值,在于提供了構建“場域”的思路,即以互動與思想的協(xié)調(diào)、互動與環(huán)境的統(tǒng)一,形成和諧自然的“場域”,使觀者沉浸其中,深化思想,傳播文化。即便想要采用“拍手喚魚”這一有趣的交互形式,也必須要賦予其新的內(nèi)涵。而在此基礎上,通過結合新媒體藝術本身具有的特質(zhì),《與非》最終將陰陽調(diào)和相生的傳統(tǒng)文化理念融入創(chuàng)作中。
陰陽調(diào)和是一種極具中國特色的傳統(tǒng)思想,蘊藏著對比、轉化與協(xié)調(diào)的哲學觀念。這種觀點認為陰陽的和諧是人類生命的本源,調(diào)和陰陽使之和諧是促成事物發(fā)展變化的條件。正如《易傳》中所言:“日往則月來,月往則日來,日月相推而明生焉;寒往則暑來,暑往則寒來,寒暑相推而歲成焉。”對立的事物處于不斷的運動變化中,并互為前提運轉變化。這一思想在漫長歲月中不斷得以發(fā)展,在借鑒融合一些禪學觀念、儒學觀念的基礎上留存至今,帶來深遠的影響。陰陽調(diào)和思想蘊含著對比與調(diào)和的智慧,具有很強的包容性和適用性,正確地認識與理解這一思想,對當代文化建設乃至經(jīng)濟建設具有積極意義。
在具體的表現(xiàn)過程中,由于傳統(tǒng)陰陽調(diào)和理念是一種對立統(tǒng)一的哲學觀念,其陰陽理念以二分對立的理念為基礎,二者形式不一,相互排斥。陰陽之間交融轉化又是其內(nèi)在邏輯,二者相互吸引,互相轉化。這種相斥相生的狀態(tài)實際上是一種相對靜止的概念,是在不斷變化和發(fā)展中取得的動態(tài)平衡。傳統(tǒng)靜態(tài)、平面的形式對這種概念的表現(xiàn)相對晦澀,而新媒體藝術更符合現(xiàn)當代的語境,并能憑借自身“場域”中的流動時空特性,為這種動態(tài)的、抽象的觀念展現(xiàn)提供有利條件。而交互性的存在,又有機會讓觀者親身體驗到陰陽轉化的過程,以此來加深受眾對作品的理解。與此同時,從視覺認知角度上講,“魚”的意象同陰陽太極中“陰陽魚”的形象聯(lián)系頗為緊密,尤其是在本土文化中更是一種自然的認知,容易引起觀者的聯(lián)想和共鳴。
在此基礎上,《與非》中“拍手喚魚”的交互方式得以延伸拓展。觀者的交互行為不僅會引起魚的行為變化,還會影響魚的數(shù)量,而量的積累又會使魚的狀態(tài)在被交互行為吸引和排斥兩種狀態(tài)中轉化。以“與”象征吸引,“非”象征排斥,二者相互區(qū)別,又相互轉化,《與非》的名字和創(chuàng)作思路在這一階段大致得以確立。
新媒體藝術中的視覺設計與技術使用雖然更加多樣化,但是作品本身不能只是技術的堆砌,為了達到觀者與作品之間的良好互動交流效果,以人為本是非常重要的創(chuàng)作理念。類似于產(chǎn)品設計中對用戶畫像和交互行為的模擬,新媒體藝術作品在創(chuàng)作前期也可以進行類似的體驗構想。對于《與非》來說,構想中的體驗希望觀者能夠通過拍手產(chǎn)生更多的魚,魚會被聲音吸引,而數(shù)量累積,量變引起質(zhì)變,致使其狀態(tài)發(fā)生變化,再拍手出現(xiàn)的魚會排斥聲音,數(shù)量累積后又會回到一開始的狀態(tài)。最終體現(xiàn)出兩種狀態(tài)相互轉化、不斷循環(huán)的過程。而體驗構想階段的任務即如何使觀者在作品“場域”中的感受更加自然。
例如,原本想法中的“拍手喚魚”,在《與非》的環(huán)境中略有不協(xié)調(diào)。究其原因,這一想法本身來源于喚魚池,但喚魚池中“拍手喚魚”的互動認知卻是在當?shù)氐沫h(huán)境中才得以確立的。除“喚魚池”三個巨大的懸崖刻字外,現(xiàn)場還有很多的詩詞以及景點介紹,帶有很強的心理暗示作用,觀者很容易就認識并接受了“拍手來呼喚魚”的行為。而在《與非》中,“拍手”這一行為和“喚魚”并沒有引起直接的聯(lián)想。觀眾在看到作品的瞬間,除了投影畫面中的內(nèi)容外空無一物,很難想象到需要通過拍手來進行互動。生硬的交互行為意味著作品元素的分散和脫離,對于“場域”的構建并無益處。因此,《與非》需要一個更加具體、醒目而自然的媒介來連接互動與反饋。而通過仔細分析喚魚池中的互動行為,可以發(fā)現(xiàn)“拍手喚魚”的本質(zhì)其實是通過聲音引起交互,尋找一種更加自然而直接的發(fā)聲媒介,進而成為《與非》創(chuàng)作的重點。
經(jīng)過創(chuàng)作團隊的研究和討論,風鈴作為承載聲音交互的媒介替換了原本的“拍手”,成了構成作品的另一個重要元素。一方面,對《與非》的現(xiàn)實空間而言,風鈴作為一種視覺元素足夠醒目,能夠快速引起觀者的注意,并由此引發(fā)接下來的交互;另一方面,相對于拍手發(fā)出聲響,風鈴與聲響之間的聯(lián)系更加直接,容易讓觀者認識與理解。除此之外,還有許多內(nèi)容都在這一階段得以具體確立,這些內(nèi)容都是基于對《與非》前期構想與策劃的理解,目的是形成更加自然、更加容易被觀者接受的體驗流程,而在這一過程中,《與非》也基本擺脫了對喚魚池中固有元素的堅持,展現(xiàn)出屬于自身的獨特面貌。
值得注意的是,以人為本的設計并不意味著遵照體驗構想一意孤行,尤其是在新媒體藝術作品的創(chuàng)作過程中,前期的企劃與概念需要時刻結合實際技術條件,進行謹慎的調(diào)整與安排。
為了實現(xiàn)作品與受眾的雙向交流,在創(chuàng)作過程中首先需要重視的是軟硬件平臺的構建,這也是整個作品“場域”形成的基礎條件。
從硬件層面來說,首要目標是決定視覺的承載形式以及傳輸交互信號的方式,而這一過程體現(xiàn)了技術對前期構想,乃至后期維護的影響。其中,作為交互重點的聲音信號傳輸硬件是一個非常明顯的例子?!杜c非》使用了arduino聲音傳感器進行信號傳輸,原本希望能夠以最少的聲音傳感器來定位觀眾的具體交互位置,使其互動能夠得到視覺上的反饋。但在實際操作的過程中卻發(fā)現(xiàn)傳感器的靈敏度不及預想,直接導致少量的傳感器無法支撐正常的交互體驗??紤]到時間和資金方面的成本,為了得到更加精確而自然的交互體驗,必須要增加傳感器和風鈴的數(shù)量。為此,《與非》的傳感器數(shù)量和風鈴數(shù)量最終都被增加到了6個,相比于前期的構想數(shù)量更多,而且更多數(shù)量的傳感器也為后期的維護增加了負擔。但這種調(diào)整本質(zhì)上是為了使作品能夠有更自然的交互體驗,對于構建和諧的“場域”具有重要意義。而從軟件層面來說,虛擬中的“場域”構建首先需要建立有邏輯的系統(tǒng),具體落實到技術層面上,需要根據(jù)前期策劃的需求,編寫一套粒子邏輯模式作為承載概念的數(shù)字平臺。《與非》采用了unity平臺來完成信號的接收以及吸引、排斥的粒子行為模擬,從搭建初期到最終調(diào)試完成需要一個相當長的周期。
除此之外,作品在視覺效果的處理上也進行了一系列選擇和調(diào)整。作品摒棄了魚的具體形象,選擇了更加抽象的方式來表現(xiàn)魚的意象,這也是出于一種信息傳達的訴求?!杜c非》的目的不在于用華麗的視覺效果來吸引觀眾,而更希望觀者能夠通過互動了解作品所展現(xiàn)出的內(nèi)涵。抽象的魚類形象,一方面符合傳統(tǒng)藝術中的“陰陽魚”的視覺形象,另一方面也是為了讓觀眾能夠在短時間內(nèi)將注意力聚集在交互本身上。同時,作品選用了黑白反色的效果來表現(xiàn)吸引和排斥兩種不同狀態(tài)。在傳統(tǒng)陰陽和諧理念中,黑白兩色具備對立統(tǒng)一而又相互轉化的形式美,同吸引與排斥的粒子行為模式相照應,作為交互情況改變的暗示,讓受眾能夠更快地認知到作品的變化。
對新媒體藝術,尤其是新媒體投影與裝置藝術而言,作品實際存在的真實空間是其“場域”存在的必要條件,這也導致環(huán)境對新媒體藝術作品的影響相較于傳統(tǒng)藝術更加突出。根據(jù)不同的展覽主題和環(huán)境條件,作品所處的空間也會發(fā)生相應的變化,因此需要根據(jù)現(xiàn)實情況做出調(diào)整。
作品《與非》首次展覽于第二屆隆里國際新媒體藝術節(jié),作為清華大學美術學院信息藝術設計系系列作品的一部分,“歸去來兮”是展覽總體的策展主題?!皻w去來兮”意味著對于藝術的思考需要回到“原初”,追本溯源,因此展覽非常重視新媒體藝術與貴州隆里村鎮(zhèn)的結合?;谶@一思想,《與非》的策展理念中也涵蓋了融入與和諧的概念,希望作品形式能更自然地融入隆里當?shù)氐沫h(huán)境中。因此,作品的展示空間不僅與傳統(tǒng)隆里民居進行了結合,風鈴等器物的樣式選擇也更加古樸。而之后,《與非》作為“萬物有靈”清華大學文化遺產(chǎn)保護與創(chuàng)新研究成果展的作品參加了全國巡展。該系列展覽的策展理念在于在采集和整理數(shù)據(jù)的同時,運用新媒體技術手段,構建數(shù)字化虛擬的文化遺產(chǎn),實現(xiàn)文化遺產(chǎn)的生命傳承。在此基礎上,作品更強調(diào)互動變化所產(chǎn)生的生命靈動,因此更加重視交互體驗的優(yōu)化。并且不同于之前的融入,存在于專門展示空間的新媒體藝術,需要一種更加獨立和完整的“場域”?!杜c非》脫離了之前的隆里的空間環(huán)境后,現(xiàn)實的“場域”有一定不足,作品需要更有力的現(xiàn)實環(huán)境以展現(xiàn)其自身的藝術氛圍和生命氣息。因此,在之后的展覽過程中,創(chuàng)作團隊對《與非》的外觀、場地布置進行了進一步的完善和調(diào)整,實現(xiàn)了更加完整的獨有“場域”,加強了極致歸一、陰陽相生的流動意境。
中國的新媒體藝術發(fā)展已經(jīng)不能單純局限于對先進技術的追求,積極探索新媒體藝術和本土文化、本土藝術之間的內(nèi)在聯(lián)系,拓展優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)和傳播方式,是未來中國本土新媒體藝術發(fā)展的重要方向。新媒體藝術通過對技術的吸納與融合,不僅創(chuàng)造出了全新的藝術表現(xiàn)形式,更進一步為優(yōu)秀的本土文化思想提供了嶄新的表現(xiàn)維度。
作品《與非》雖然是使用了綜合技術的新媒體藝術作品,但無論是其“場域”構建的方式,還是作品中表現(xiàn)的文化思想,都根植于本土優(yōu)秀文化的土壤中。從這次創(chuàng)作歷程中可以了解到,我們的傳統(tǒng)文化仍然存在許多尚待發(fā)掘的、值得我們傳承與發(fā)揚的內(nèi)容。希望有更多藝術創(chuàng)作者能夠回望自身文化,創(chuàng)作出更貼近當下民眾生活,更能體現(xiàn)中國文化思想價值的新媒體藝術創(chuàng)作。