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重視快樂教學提高信息技術(shù)教學效果研究

2019-08-05 06:06何海燕
成才之路 2019年18期
關(guān)鍵詞:教學環(huán)境快樂教學信息技術(shù)

何海燕

摘 要:快樂教學法可以激發(fā)學生對學習的興趣,增加學生的課堂參與度,并且為學生的綜合素質(zhì)發(fā)展奠定良好的基礎。教師在信息技術(shù)教學中應通過構(gòu)建和諧課堂、優(yōu)化導入、創(chuàng)設情境、引入游戲、有效評價等環(huán)節(jié),讓學生始終處于快樂、輕松的教學環(huán)境中,使學生始終保持濃厚的學習興趣,積極主動地參與教學活動,最終完成課堂學習任務。

關(guān)鍵詞:快樂教學;信息技術(shù);課堂教學;教學環(huán)境

中圖分類號:G633.67文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2019)18-0077-02

法國作家羅曼·羅蘭說:“要散布陽光到別人心里,先得自己心里有陽光。”的確,要想學生“樂學”,首先教師得“樂教”。那么在教學中應該采取怎樣的措施來實施快樂教學呢?下面,針對信息技術(shù)課中快樂教學法的應用進行論述。

一、構(gòu)建和諧課堂,發(fā)展學生能力

民主和諧的課堂教學氛圍是培養(yǎng)學生主動探究、勇于創(chuàng)新的基本前提。教師只有公平、公正地對待每一位學生,以一顆真誠的心接納他們,才能激起學生對教師情感的回報,從而樂于接受教師的教導。教師作為主導者,僅僅是學習者團體中的一個成員。在共同的教學情境中,教師的教和學生的學,實際上是一種相互探討和共同學習、共同解決學習中的各種問題的探究活動。師生應在民主、平等的氛圍中分享知識、情感,形成一種互惠的教學關(guān)系,在對話、互動中生成新知識。民主和諧的課堂正是在夯實基礎上的一片天、一片海,能滿足學生強烈的表現(xiàn)欲和創(chuàng)新欲。

二、優(yōu)化導入設計,激發(fā)學生好奇心

葉圣陶認為:“教師當然須教,而尤宜致力于‘導。導者,多方設法,使學生能逐漸自求得之,率至于……”“不教是因為學生能夠自己學習了,不再需要老師教了……達到不需要教,就是要教會自己學習的本領,讓他們自己學習一輩子。”這個“導入”設計得新穎得法,不僅可以巧妙地創(chuàng)設生動、有趣、豐富的教學情境,同時也可以集中學生的注意力,激發(fā)學生學習熱情。學生對各種事物充滿好奇心,有極強的求知欲,信息技術(shù)教師要高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素,根據(jù)不同的教學內(nèi)容,設計出能夠引發(fā)學生好奇心和興趣的導語以及新課導入課件,縮短學生同教材的距離,從而使導語成為一堂課成功的鋪墊。教師根據(jù)教材內(nèi)容,設計圖文并茂的多媒體課件導入,可以充分調(diào)動學生的眼、耳、口等多種感官,達到感性認識和理性認識的有機結(jié)合。例如,在教學“美化幻燈片”一課時,教師是這樣導入的:“同學們,老師這里有兩首你們學過的古詩,誰能有感情地背誦一下?”學生一聽,個個爭先恐后舉手回答。在典雅動聽的古箏曲中背誦古詩后,教師不失時機地說道:“老師根據(jù)你們背誦的古詩做了兩張幻燈片,我們一起來看看好嗎?”教師依次出示兩張幻燈片(第一張未修飾,第二張已修飾),問:“同學們,這張幻燈片怎么樣?”“不好看”“很平淡”學生回答?!澳沁@張呢?”教師又問?!巴郏『闷涟?!”學生們竟然由衷地鼓起了掌。教師再引導:“今天我們就來學習怎樣美化幻燈片好不好?”學生學習熱情高漲,接下來的教學也就輕松多了。

三、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的興趣

創(chuàng)設課堂教學情境有利于融洽師生關(guān)系,激發(fā)學生的學習動機,提高學生學習的積極性。正如心理學家贊可夫所說:“教學法一旦觸及學生的情緒和意志領域,觸及學生的精神需要,這種教學法就會變得高度有效?!崩?,在教學“文件的下載”時,教師首先播放一個世界杯的宣傳片,用精美的畫面將學生帶到世界杯賽場,從而激發(fā)學生的學習興趣,抓住學生想將精美的圖文保存到自己的電腦中的心情,導入新課,進入教學正題。接下來,教師創(chuàng)設問題情境:為了宣傳世界杯,我們要出一期關(guān)于世界杯的專題板報,這就需要同學們到網(wǎng)上去搜索各種素材了。下面大家就到網(wǎng)上瀏覽一番,并把與世界杯有關(guān)的信息保存到你的電腦里吧。教師再出示幾個問題,讓學生帶著問題去探究:(1)互聯(lián)網(wǎng)上的信息是豐富多彩的,比如我們在網(wǎng)上看到一篇你最想了解的世界杯某一方面的文章,如何將這段文字保存到你的電腦中?(2)同學們已經(jīng)能把網(wǎng)頁上的文字保存下來了,現(xiàn)在是否更想和你的朋友分享有關(guān)世界杯的精美圖片呢?那么試著把它們也保存到你的電腦吧。(3)在網(wǎng)上還有一些有關(guān)世界杯的歌曲和視頻,想辦法把它們也下載到電腦里。你能找到幾種方法呢?在教學過程中,教師設計的問題情境,調(diào)動了學生積極探求知識的欲望,激起了學生的創(chuàng)新意識。在這種氛圍中,學生敢于質(zhì)疑,善于質(zhì)疑,大膽想象,勇于創(chuàng)新。

四、引入游戲環(huán)節(jié),提高課堂效率

在信息技術(shù)實踐教學中,一些基本操作完全能夠通過玩游戲逐漸熟練起來,而且這樣的方式學生更易接受,效果也明顯比傳統(tǒng)的說教要好得多。例如,在講解“認識計算機”時,教師將所有的軟硬件知識點編成“連連看”“猜猜看”“我是電腦小醫(yī)生”等游戲。這些游戲都設置了由易到難、由簡單到復雜的關(guān)卡,學生在闖關(guān)過程中不知不覺地掌握了軟硬件知識。這樣,學生興趣有了,負擔也就不存在了,教師快快樂樂地完成了教學,學生們也輕輕松松學習了知識,真正做到了寓教于樂。

五、運用鼓勵評價, 培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識?

新課標下的課堂是師生互動、生生互動的課堂。教師作為課堂的組織者、促進者、激勵者,要把課堂還給學生,突出學生的主體地位,進行激勵式評價,通過語言和恰當?shù)慕虒W手段,不失時機地給不同層次的學生以充分的肯定、鼓勵和贊揚,增強學生學習的信心,激發(fā)學生的學習興趣,從而提高教學效果。信息技術(shù)教師要采用多鼓勵、少批評的方式,通過設置不同的任務增加不同層次學生戰(zhàn)勝困難的信心與決心。例如,在教學“聲音的編輯”這一課時,教師可在聽了幾個同學處理的效果后,問問他們這樣處理的設想,讓他們說說自己好的方面,同時說說不足之處,最后教師點評,對學生進行獎勵。學生在這種廣泛的交流中,可以不斷提升自主學習能力,不斷認識自我,改進自我。為了讓每個學生都能有效參與課堂教學活動,教師還應因材施教,給不同層次的學生設置不同的難度,這樣可以激發(fā)所有學生的學習興趣,讓每一個學生都能體驗成功,增強學生的學習信心。教師的激勵會讓學生想學、樂學、愛學,真正提高課堂學習的效率,打造高效課堂。

總之,快樂教學就是教師樂教、學生樂學的教學。這對教師提出了新的、更高的要求,不僅要求教師轉(zhuǎn)變觀念,還要有更高的業(yè)務素質(zhì),不僅要有“樂教”的精神,還要有“會教”的本領。因此,教師要不斷提高自己的思想政治素質(zhì)、科學文化素質(zhì)、能力素質(zhì)、身體素質(zhì)、心理素質(zhì),努力使自己的課教得藝術(shù)、生動,使學生學得愉快、主動,在課堂教學中不斷將教與學相融合,真正讓課堂教學成為“教,是為了不需要教”“學,是為了會學”的完美統(tǒng)一。

參考文獻:

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