檀星宇
【摘 要】論述交互體驗(yàn)在現(xiàn)代燈具產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的地位以及發(fā)展。本文通過市場現(xiàn)有產(chǎn)品分析,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)查找與總結(jié),調(diào)研現(xiàn)代趨勢發(fā)展以及預(yù)測未來趨勢等方法去總結(jié)出當(dāng)代的交互燈具的方式,居民對于交互燈具的形式需求,以及現(xiàn)有交互燈具產(chǎn)品的局限并且去思考未來燈具交互形式的發(fā)展。一個(gè)基于現(xiàn)有技術(shù)下的可交互燈具設(shè)計(jì)。對于現(xiàn)代技術(shù)以及燈具設(shè)計(jì)的特點(diǎn)的總結(jié)并且對于交互燈具設(shè)計(jì)提出設(shè)計(jì)理念。
【關(guān)鍵詞】燈具;燈光;交互,體驗(yàn)
中圖分類號:TB472? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)20-0140-02
一、用戶群體的研究
(一)用戶體驗(yàn)類型
產(chǎn)品的外觀是用戶了解產(chǎn)品的最直接的方式,并且一個(gè)產(chǎn)品外觀的好壞也影響了用戶的視覺上的感受。這里提到的感受是指人們對于使用產(chǎn)品過程中,產(chǎn)品給用戶帶來的感官體驗(yàn)和用戶在消費(fèi)過程中產(chǎn)生的情緒以及心理的變化;最后是指使用過后人們對于產(chǎn)品使用過程的記憶。從客觀上來講,產(chǎn)品外觀對于用戶只存在于符合用戶審美和不符合用戶審美的區(qū)別。
根據(jù)體驗(yàn)類型劃分:娛樂休閑的體驗(yàn)、富有教育意義的體驗(yàn)、提高審美的體驗(yàn)以及逃避式體驗(yàn)。
1.娛樂休閑體驗(yàn)是一種可以引起顧客以及游客的興趣的方式,比如:在Nokia的大篷車體驗(yàn)之旅,通過表演,戶外展覽去普及公司文化以及宣傳產(chǎn)品。
2.教育意義體驗(yàn)?zāi)康脑谟谕ㄟ^過程去傳輸知識,與其他體驗(yàn)不同教育體驗(yàn)傾向的人們主動(dòng)積極地去參與這場體驗(yàn)活動(dòng)。
3.審美體驗(yàn)是指用戶在體驗(yàn)過程中達(dá)到一種精神上的追求或者對生命的感悟,這種體驗(yàn)一般出現(xiàn)在參觀名勝古跡和博物館的時(shí)候。
4.逃避式體驗(yàn)是指游客等人群參加并且享受整個(gè)體驗(yàn)的過程,不僅如此,游客還會(huì)積極配合游戲流程以及積極營造游戲氛圍。例如鬼屋、攀巖,蹦極等。
如果按照感官、思考、創(chuàng)新、行為、關(guān)聯(lián)進(jìn)行分類。將會(huì)有四種體驗(yàn):
1.情感體驗(yàn)是用感性的設(shè)計(jì)或者過程給用戶帶來的心理上的體驗(yàn)。
2.思考體驗(yàn)是用戶在使用產(chǎn)品過程中獲得了新的認(rèn)知或者是提高了自身的知識
3.行為體驗(yàn)是指使用者使用產(chǎn)品的方式給使用者帶來了改變并且由此帶來的感官或者身體上的體驗(yàn)。
4.關(guān)聯(lián)體驗(yàn)是指所列舉的體驗(yàn)中兩種或者兩種以上的綜合所帶給人們的身體上或者心理上的體驗(yàn)。
(二)影響用戶體驗(yàn)的因素
影響用戶的因素我們可以主要以幾個(gè)方向分析:用戶本身(即他自身的狀態(tài)),系統(tǒng)本身(產(chǎn)品如何設(shè)計(jì)),使用環(huán)境(配合產(chǎn)品能夠表達(dá)出很好的效果)。打個(gè)比方:
一位妻子剛剛從商場回來,手上提著沉重的商品,突然在擁擠的地鐵上想起來自己遠(yuǎn)在外地出差的丈夫,便想打個(gè)電話給丈夫關(guān)心一下他的生活,但是此時(shí)的用戶手上拿著沉甸甸的袋子,另外一只手扶著欄桿,在這個(gè)過程中影響她手機(jī)用戶體驗(yàn)的成因包括:
1.用戶的心理和身體狀態(tài):她的情緒以及她所攜帶的沉重的購物袋,還有她對丈夫的思念之情,以及她需要打電話的時(shí)候必須放下手中的物品和松開欄桿等。
2.產(chǎn)品的性能:產(chǎn)品的外觀,操作的流暢度,以及通話系統(tǒng)的質(zhì)量等。
3.使用產(chǎn)品周圍的環(huán)境因素:當(dāng)?shù)罔F運(yùn)行時(shí),周圍的嘈雜程度以及地鐵行駛的時(shí)候的噪音,地鐵上手機(jī)信號的強(qiáng)弱,并且地鐵運(yùn)行的時(shí)間以及是否會(huì)影響用戶下車都會(huì)影響這次通話的質(zhì)量。
(三)解決方案
首先對于用戶體驗(yàn)來說,用戶才是最基礎(chǔ)的。如果失去了用戶體驗(yàn),那么設(shè)計(jì)也就失去了意義。如何滿足用戶體驗(yàn)只要看設(shè)計(jì)是否能夠滿足用戶的需求。體驗(yàn)就是產(chǎn)品對于用戶的主觀刺激,根據(jù)用戶的個(gè)人狀態(tài)每一個(gè)人對于交互的體驗(yàn)都會(huì)有不同。所以我們可以根據(jù)無意識設(shè)計(jì)以及具有引導(dǎo)設(shè)計(jì)的按鈕等加上特定的環(huán)境或者說去營造一種環(huán)境來給予用戶一種特定的狀態(tài),來達(dá)到我們所希望帶給用戶的一種交互體驗(yàn)。
二、燈光與燈具環(huán)境
(一)燈光
燈具是指可以產(chǎn)生光,改變光的強(qiáng)度,角度以及位置的產(chǎn)品,也包括用于固定光源和保護(hù)燈具的結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)生光源的電路和其所伴隨的電路板等設(shè)備。光源是指可以把電能,太陽能等很多形式的能量轉(zhuǎn)化為自身的能量供發(fā)光所需并且能自身發(fā)光的物體我們稱之為光源。
(二)燈具產(chǎn)品設(shè)計(jì)
1.燈具造型設(shè)計(jì)
造型設(shè)計(jì)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中不可或缺的一個(gè)部分,燈具除了有承擔(dān)光源的功能以外,它也是人們室內(nèi)裝潢的時(shí)候考慮最多的裝飾品,世界不同發(fā)展階段的燈具造表現(xiàn)了不同時(shí)代的社會(huì)生產(chǎn)力以及技術(shù)的發(fā)展。所以設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)考慮現(xiàn)有技術(shù)的發(fā)展以及燈具造型的裝飾性以及功能性去設(shè)計(jì)產(chǎn)品的造型。
2.燈具光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
照明度是指燈具產(chǎn)品或者光源投射的光的量在我們所需要的地方例如書桌,房間燈等。而由燈具投射出來的光的量叫作照明度。燈具產(chǎn)品除了需要達(dá)到光源的基本要求以外,還應(yīng)該考慮生產(chǎn)制作過程中的控制成本問題:延長光源壽命、提高利用率等,以及人們在使用燈具的環(huán)境下去設(shè)置燈的亮度范圍,給予用戶最佳的體驗(yàn)。不同的環(huán)境融合不同的燈光會(huì)給人帶來不同的體驗(yàn)就好像是排列組合,每一種不同的組合都會(huì)帶來不一樣的用戶體驗(yàn)。
3.燈具結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)燈具結(jié)構(gòu)的過程中,需要考慮到燈具的控制元件的部分。燈具結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)主要考慮的方面有很多,比如結(jié)構(gòu)的支撐、元件的使用年限、溫度承受、以及生產(chǎn)工藝。
用戶在日常生活使用產(chǎn)品過程中,會(huì)因?yàn)閮?nèi)部結(jié)構(gòu)的問題或者過度使用的問題,讓產(chǎn)品產(chǎn)生不合理的損耗或者損壞。因此可以通過增加結(jié)構(gòu)部件或者依靠別的材料去增加產(chǎn)品的不易損耗性。因此燈具的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)該把重心放在使用年限,材料的特性,以及損耗度方面。與此同時(shí),設(shè)計(jì)師不僅要考慮用戶使用過程中造成的磨損和恢復(fù)力,還要避免由于某一個(gè)元件的損壞而影響正常使用。并且產(chǎn)品所涉及的結(jié)構(gòu)以及部件都需要滿足現(xiàn)代的生產(chǎn)加工條件以及技術(shù)。
(三)環(huán)境體驗(yàn)
伴隨著人們對于自身的要求以及家居環(huán)境要求的提高,燈具不再僅僅局限于去滿足基本的光照要求,而是燈具產(chǎn)品滿足基本照明功能之后的附加功能,也是顧客在選擇產(chǎn)品時(shí)候考慮的因素之一,同時(shí)燈光效果給用戶的感官以及身心體驗(yàn)是很重要的一個(gè)部分對于顧客是否去選擇一個(gè)產(chǎn)品。并且,燈具除了需要擁有照明功能以外,也需要去減少能源消耗,外觀和結(jié)構(gòu)的磨損,這些也是設(shè)計(jì)過程中需要考慮到的部分。
三、總結(jié)
根據(jù)前文的描述,交互燈具設(shè)計(jì)是未來燈具發(fā)展的重要分支,國內(nèi)外的用戶對于燈具產(chǎn)品的要求不同,而國內(nèi)的燈具重心在于燈光的顏色變化以及強(qiáng)度變化。根據(jù)市場交互燈具產(chǎn)品的分析和研究,我們主要的方向在于完成基礎(chǔ)的用戶要求,然后基于此增加創(chuàng)新性。
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