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三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實踐

2019-08-10 06:36:17王紅娟張紅霞
電腦知識與技術(shù) 2019年17期
關(guān)鍵詞:運用實踐內(nèi)在聯(lián)系虛擬現(xiàn)實技術(shù)

王紅娟 張紅霞

摘要:三維動畫帶給人全新的觀影體驗,以一種新型的表現(xiàn)方式展示動畫內(nèi)容,在其運用過程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用不可小覷。為提高三維動畫制作水平,平時要加強動畫制作實踐,積極借鑒先進的動畫制作技術(shù),促進虛擬技術(shù)在動畫制作中的有效運用,從而增強動畫表現(xiàn)效果。本文以虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展為例,以虛擬技術(shù)的特征為出發(fā)點,重點分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于三維動畫制作環(huán)節(jié)的主要過程,增強人員的動畫制作藝術(shù)。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);內(nèi)在聯(lián)系;運用實踐

中圖分類號:TP311? ? ?文獻標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2019)17-0227-02

開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID):

運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為動畫制作行業(yè)的發(fā)展趨勢,為進一步提高動畫創(chuàng)作的質(zhì)量,工作人員充分運用虛擬技術(shù)來制作動畫內(nèi)容,利用虛擬系統(tǒng)進行畫面模仿,由此形成系統(tǒng)化的虛擬技術(shù)運用體系。逼真的畫面能夠吸引更多的受眾,現(xiàn)代人們意識到三維動畫中引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的必要性,平時加強對現(xiàn)代技術(shù)的研究與學(xué)習(xí),掌握更多的三維動畫制作的知識[1]。為了能夠帶給觀眾全新的感知體驗,建議將虛擬現(xiàn)實技術(shù)滲透于三維動畫制作環(huán)節(jié),利用新的技術(shù)手段產(chǎn)生全新的畫面感,加強對交互技術(shù)的運用,另外將多媒體交互、圖形設(shè)計、虛擬仿真等多項技術(shù)融合起來,制作出最佳的動畫作品[2]。

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)

1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是建立在計算機基礎(chǔ)之上,是靈境、幻真等多種感知體驗運用技術(shù)的總稱,在其實際運用中,需要依賴于虛擬現(xiàn)實眼鏡、耳機等設(shè)備,通過將物理空間與投影設(shè)備相結(jié)合,讓用戶產(chǎn)生逼真度較高的感知體驗,是以現(xiàn)代計算機設(shè)備為核心,調(diào)動人體感、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的基礎(chǔ)上,仿佛身臨其境[3]。虛擬是現(xiàn)實的相對概念,將虛擬的物體運用于現(xiàn)實的大腦重構(gòu)中,有效刺激用戶的視覺、聽覺等多種感官,引導(dǎo)用戶進入虛擬現(xiàn)實世界,它是一種特殊的交互形式。

1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特征表現(xiàn)在沉浸性、交互性、想象性,沉浸性是指讓用戶置身于情境化的環(huán)境中,環(huán)境是虛擬的,可以帶給用戶強烈的視覺體驗、聽覺體驗,促進用戶感受反饋,產(chǎn)生來自虛擬環(huán)境的真實感[4]。交互性是指用戶可以在虛擬化環(huán)境中與對象進行交互,互動的實時性和準(zhǔn)確性都很高,這與沉浸效果有著一定聯(lián)系。想象性指的是以再現(xiàn)真實場景的方式在被動接收信息的同時,還能產(chǎn)生新的感受和構(gòu)想,引導(dǎo)用戶主動探索新的知識。

2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)滲透于三維動畫制作過程的重要意義

2.1 運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可實現(xiàn)從平面到立體的視覺轉(zhuǎn)換

最初的動畫都是2D、3D的,這種情況下,用戶在空間中的視覺體驗受到了限制。在現(xiàn)代技術(shù)不斷進步的時代下,動畫形式越來越多樣,自從三維動畫出現(xiàn)之后,工作人員可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為用戶提供一個真實的空間世界,用戶可以進行實時互動,隨心所欲的轉(zhuǎn)換視角,不僅滿足用戶的視覺體驗,還呈現(xiàn)出動畫制作的最佳效果[5]。

2.2 運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)顛覆了傳統(tǒng)的動畫制作觀念

傳統(tǒng)的動畫制作中,人員需要依賴藝術(shù)家的雙手,要先將圖像運動的整個過程繪制出來,然后將其呈現(xiàn)到畫紙上,最后使用攝影機將畫面按照繪制的過程一點拍攝下來,另外在后期還需要進行底版沖洗、樣片制作、樣片剪輯等操作,工序煩瑣,人力消耗也很大。三維動畫出現(xiàn)之后,工作人員可以用電腦展示動畫的設(shè)想,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)之后,畫面逼真,環(huán)境虛擬化,將視覺傳達從平面向立體轉(zhuǎn)換,改變動畫原有的創(chuàng)作模式,動畫制作環(huán)節(jié)運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可保證動畫360°無死角,塑造了很好的人、物立體效果[6]。

2.3 運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)展示虛擬現(xiàn)實眼鏡的運用優(yōu)勢

VR眼鏡是虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用中的頭戴顯示器設(shè)備,是仿真技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)等進行互動的重要橋梁,作為人機交互中的主要媒介[7]。當(dāng)前三維動畫制作中的VR眼鏡有桌面級和移動級兩種形式,一種是依靠手機,一種是依靠網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),相比之下,桌面級VR眼鏡的功能具有沉浸性、互動性等明顯優(yōu)勢,對畫面的渲染能力更強,只需配合主機就可完成動畫制作的工作任務(wù)。利用VR眼鏡將內(nèi)容投射到屏幕上,能夠達到逼真的效果,可緩解眼疲勞。

3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動畫制作的內(nèi)在聯(lián)系

三維動畫制作與虛擬技術(shù)有著內(nèi)在聯(lián)系,比如虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在虛擬世界呈現(xiàn)的三維模型,利用計算機網(wǎng)絡(luò)形成的三維動畫效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用過程與計算機制作動畫的過程很相似,都是以計算機為導(dǎo)向,這兩者的共同點都是三維圖形技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵是自由交互,可以將其作為三維動畫技術(shù)的又一次創(chuàng)新。虛擬技術(shù)交互環(huán)節(jié)強調(diào)的是人機交互,還需要融合互聯(lián)網(wǎng)、三維圖形等多種技術(shù),在結(jié)合多種技術(shù)的前提下可呈現(xiàn)最佳的動畫內(nèi)容。三維動畫制作著重體現(xiàn)的是藝術(shù)性,注重對動畫創(chuàng)作藝術(shù)的表現(xiàn),最終為用戶提供逼真的虛擬世界。

4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)滲透于三維動畫制作過程的運用實踐

4.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用原理

運用三維圖形來提升實時顯示技術(shù),三維動畫制作中,以運用實時顯示技術(shù)為基礎(chǔ),保證畫面呈現(xiàn)的實時性,在最短時間內(nèi)形成三維幾何圖形,相應(yīng)畫面的陰影和紋理都符合動畫制作的根本要求[8]。制作環(huán)節(jié),人員采用場景分塊的方式降低由多種場景產(chǎn)生的畫面復(fù)雜性問題,展示某一個場景時另一個場景不可見,從用戶視覺角度出發(fā),采用實時轉(zhuǎn)換的方式讓用戶看到不同的畫面內(nèi)容。用戶通過操作各種畫面,實現(xiàn)用戶與技術(shù)之間的交互,將現(xiàn)實中的動作采用現(xiàn)代技術(shù)映射至虛擬環(huán)境中,使得動畫制作過程具有很好的靈活性和自由性,利用鼠標(biāo)、鍵盤增加用戶的互動,在情境化的環(huán)境中,人們可以自由地進行漫游。三維動畫制作的環(huán)節(jié),人們注重對三維圖形數(shù)據(jù)的分析和整合,利用三維圖形形成虛擬化的互動環(huán)境,正確處理三維模型與現(xiàn)代技術(shù)運用的關(guān)系,根據(jù)各個環(huán)境要素對虛擬環(huán)境進行及時優(yōu)化,在建立模型的整個環(huán)節(jié),工作人員采用三維圖形技術(shù)形成虛擬環(huán)境,促進人機交互,同時提高人們對三維動畫的認識水平。

4.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的實踐過程

4.2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫模型構(gòu)建中的運用

1)構(gòu)建模型是運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ),也是考驗人們專業(yè)技術(shù)和綜合能力的主要途徑,為了保證最佳的三維動畫呈現(xiàn)效果。2)首先是制作人物模型和動畫場景,利用現(xiàn)代技術(shù)手段構(gòu)造一個逼真度很高、虛擬化的環(huán)境,從而為用戶實現(xiàn)互動提供便利,運用虛擬技術(shù)的環(huán)節(jié),要注重動畫模仿和技術(shù)研究,根據(jù)已有的工作經(jīng)驗和專業(yè)的動畫制作技術(shù),讓畫面的呈現(xiàn)更為靈活,多個畫面之間的轉(zhuǎn)換自如。3)根據(jù)畫面素材和人物素材,將模型構(gòu)建中有關(guān)的素材及時整合起來,搜集與航拍有關(guān)的資料信息,利用航拍中得到的準(zhǔn)確數(shù)據(jù)進行有效的動畫制作。根據(jù)現(xiàn)實情況及時確定虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的要點,主動了解一些與動畫制作有關(guān)的知識內(nèi)容,這有助于提升人們的畫面創(chuàng)作水平。4)構(gòu)建三維立體模型的環(huán)節(jié),盡量保留物體原樣,結(jié)合物理空間的動力特征,將網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)與現(xiàn)實事物聯(lián)系起來,便于增強人們的動畫制作能力[9]。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)提高模型運用的靈活性,在模型構(gòu)建的整個過程中,采用掃描法對實物進行實時掃描,將三維數(shù)據(jù)和坐標(biāo)中的信息保存下來,為管理工作提供有效指導(dǎo)。

4.2.2 運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)強化數(shù)據(jù)運用

運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,工作人員注重三維模型構(gòu)建,注重對多種技術(shù)的研究和運用,為提升畫面呈現(xiàn)的真實性,及時利用信息捕捉系統(tǒng)快速掌握動畫制作的技術(shù)要點,讓技術(shù)的運用更為有效。利用調(diào)節(jié)技術(shù)制作動畫內(nèi)容,借助計算機系統(tǒng)中的插入、疊加等功能將系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)進行及時修改,利用現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)確保三維動畫數(shù)據(jù)的及時運用,通過借助圖形設(shè)計技術(shù)、調(diào)節(jié)機制,提高圖形信息的完善性,處理動力學(xué)知識后,就可以穩(wěn)步提升動畫制作技能。

4.2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實物狀態(tài)跟蹤中的運用

動畫制作中及時引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),采用物體跟蹤系統(tǒng)實時跟蹤物體的運動狀態(tài),根據(jù)實際工作中需要的數(shù)據(jù)信息進行有效的物體跟蹤。及時調(diào)節(jié)物體的運動狀態(tài),對于之前無法實現(xiàn)的鏡頭,可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行再次修改,便于人們實時觀察到物體在場景中的具體位置信息及變換的角度,用戶也可以參與其中,與系統(tǒng)進行互動,由此帶給觀眾震撼的視覺體驗和聽覺感受。

4.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用要點

注重受眾體驗:觀眾在觀看動畫的環(huán)節(jié)會產(chǎn)生不同的視覺體驗,通過讓觀眾參與到互動中,觀眾能夠產(chǎn)生全新的感官體驗,讓個人的感受與環(huán)境氛圍緊密聯(lián)系,注重分析用戶的體驗感受。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓用戶有了嘗試和體驗的機會,情境化環(huán)境中,虛擬化的程度讓用戶的視覺得到很好的體驗,善于從多個角度感染受眾,指導(dǎo)用戶可以主動參與到互動中,構(gòu)建良好的心理感受,對視覺藝術(shù)、感知藝術(shù)等進行有效感悟,借助流媒體的力量制作三維動畫,由此可以更好地滿足用戶的好奇心和新鮮感。打破傳統(tǒng)的動畫制作方式,尊重用戶意愿,有計劃的一步步運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),在三維動畫制作中,人們注重對互動環(huán)境的創(chuàng)造,根據(jù)用戶的視覺和聽覺體驗,充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性、互動性等特征,讓用戶在視覺體驗中獲得全新的感受。

注重空間感的體現(xiàn):傳統(tǒng)動畫制作中主要涉及影像變化,為了讓受眾與動畫之間可以進行良好互動,要重視四維空間的動畫體驗,及時將人物與空間聯(lián)系起來,在人物與實物之間構(gòu)建聯(lián)系,讓虛擬世界與現(xiàn)實世界的邊界變得模糊。

模型構(gòu)建:在構(gòu)建三維模型的環(huán)節(jié),工作人員及時研究與三維動畫制作有關(guān)的內(nèi)容,因此在情境化的環(huán)境中,人們加強對動畫人物的重視。注重現(xiàn)代技術(shù)的運用,了解與動畫形象有關(guān)的知識,通過搜集有關(guān)素材,注重對人物形象和物體形象的及時關(guān)注,將有關(guān)資料及時整合起來,因此受到傳統(tǒng)思想的影響,當(dāng)前還有一些動畫制作人員不能全面掌握專業(yè)知識,對于這種情況,人員可加強對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,同時注重對多種素材的整合,由此提高仿真技術(shù)的運用效果。

加強三維動畫制作實踐:以新技術(shù)的運用為關(guān)鍵,站在用戶角度思考問題,能夠根據(jù)實際情況調(diào)整虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用方案,根據(jù)虛擬化環(huán)境,營造用戶喜歡的交互氛圍。平時制作三維動畫時可以不斷總結(jié)工作經(jīng)驗,及時搜集并捕捉數(shù)據(jù),根據(jù)已有的知識內(nèi)容,加強對制作技術(shù)的完善與改進,由此促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛運用。

綜上所述:本文以新技術(shù)為研究主題,注重對虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用過程的探討,比如先介紹 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念和主要特征,然后介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于實際工作中的意義,提高人員的認知。利用現(xiàn)代技術(shù)手段構(gòu)造一個逼真度很高、虛擬化的環(huán)境,觀眾能夠產(chǎn)生全新的感官體驗,豐富動畫制作,指導(dǎo)用戶可以主動參與到互動中,提高創(chuàng)作效果,增強虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際創(chuàng)作中的運用效果,提高人員專業(yè)技能。

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【通聯(lián)編輯:梁書】

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