摘 要:STEAM教育理念更加重視實踐,更加重視動手,更加重視過程,屬于一個全新的領(lǐng)域,給初中信息技術(shù)教學帶來全新的途徑。利用STEAM教育理念指導改進初中信息教學,可以有效調(diào)動起學生的學習積極性,提高學生的思維能力,推進創(chuàng)造性探究。本文通過介紹初中信息技術(shù)教學當中存在的問題,分析基于STEAM教育理念的初中信息技術(shù)教學策略。
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;信息技術(shù);教學
STEAM教育理念是由美國率先提出的,此種教育理念是由科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學的英文首字母構(gòu)成,屬于一種提倡跨領(lǐng)域教育的,具有更強包容性的教育新方法,也能夠被稱作是綜合素質(zhì)教育,目標是為了促進學生多方面綜合發(fā)展,提高學生的綜合能力。下文將具體分析初中信息技術(shù)教學中存在問題,提出基于STEAM教育理念初中信息技術(shù)教學的策略。
一、 初中信息技術(shù)教學中存在的問題
(一) 學校不重視信息技術(shù)教學
即便大部分的學校已經(jīng)開設(shè)信息技術(shù)課,可受傳統(tǒng)教學觀念的限制,信息技術(shù)課在中考當中所占比重小,為了提高學校升學率,通常會占據(jù)信息技術(shù)課程。學校購入教學設(shè)備,未發(fā)揮出真正的作用,導致資源浪費。受到資金的限制,大部分學校還是兩名學生共同使用一臺計算機,特別是在偏遠地方的學校更是缺乏。信息技術(shù)重點是在實踐,然而學生缺乏實際練習的機會,直接限制了信息技術(shù)教學的效率。
(二) 教師的教學方法陳舊落后
事實上,初中信息技術(shù)教學當中,大部分教師始終利用講授法以及講練結(jié)合的教學方法,主要是因為這兩種教學方法已經(jīng)深深地滲入到信息技術(shù)教師的腦海當中。大部分信息技術(shù)教師始終將信息技術(shù)課當成是計算機課,認為基礎(chǔ)概念、原理以及操作是主要內(nèi)容。大部分信息技術(shù)教師在學校當中還承擔著非常多其他的任務(wù),很少有時間進行備課。
(三) 學生未正確認識信息技術(shù)
大部分家長與學校對信息技術(shù)課程存在錯誤的觀念,部分學生也沒有正確認識信息技術(shù)課程。有部分學生在課堂上擾亂課堂秩序,隨便走動,直接降低了課堂教學效率。大部分學生把信息技術(shù)課當成是娛樂的課程,在課堂當中玩游戲、聊天,導致信息技術(shù)課不能發(fā)揮出真正的作用。
二、 基于STEAM教育理念的信息技術(shù)教學策略
(一) STEAM理念使教師設(shè)置情境導入
初中信息技術(shù)教學當中,使用STEAM教育理念情境性展開情境導入非常重要。STEAM教育理念中,強調(diào)生活化教學,所以,教師在設(shè)置情境時,要加入許多生活元素,與學生的生活相聯(lián)系,讓學生真正地認識到信息技術(shù)課堂的重要作用,讓學生感受到信息技術(shù)課程的應(yīng)用價值,從而極大程度上提高學生的學習積極性。與此同時,教師在設(shè)置教學情境中,要充分讓學生感悟到信息技術(shù)的作用,掌握信息技術(shù)的應(yīng)用方法,了解到信息技術(shù)與日常生活緊密聯(lián)系。另外,信息技術(shù)教學中,教師要帶領(lǐng)學生重視觀察與積累,盡可能地設(shè)置能快速集中學生注意力的情境,真正激發(fā)學生學習興趣,進而提高初中信息技術(shù)教學效率。
(二) STEAM理念使教師實施小組合作學習
STEAM教育理念提倡教師是教學的引導者、組織者與協(xié)助者,教師要帶著學生小組合作學習,重視培養(yǎng)出小組成員間合作解決問題的能力。教學活動當中知識新授是核心,教師要精心地設(shè)計出多種教學方法,提高教學效果。初中信息技術(shù)課堂當中使用小組合作學習,小組成員合作完成任務(wù),加強學生語言表達能力、提高學生邏輯思考水平,另外加強教師對學生個體的關(guān)注度。小組合作學習當中,學生不斷地展開交流討論,加強成員之間的凝聚力。初中信息技術(shù)教學中,教師要充分發(fā)揮出自己引導者的作用,在學生碰到問題時及時提供幫助,引導學生經(jīng)過自己的創(chuàng)造思維完成學習任務(wù)。
(三) STEAM理念使教師實施項目教學
新課改中,提出教師要尊重學生的主體地位。STEAM教育理念下,提倡學生成為學習的主體。因此,初中信息技術(shù)教學要求教師要重視培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力與探索能力。課堂教學當中,促使教師展開項目教學,確定教學目標,讓學生經(jīng)過自己的探索,掌握更豐富的內(nèi)容。教師要充分地認識到學生的個體差異,充分了解學生的學習情況、掌握知識的情況等,之后按照學生的情況設(shè)置出對應(yīng)的教學目標。這樣一來,學生才可以在自己原先的知識水平上,獲得提升。另外,教師在教學活動中,引導學生利用相同的主題展開創(chuàng)作,之后將作品上交,讓學生表達出自己的想法,培養(yǎng)學生溝通交流的能力。教師要及時地對創(chuàng)新程度高、完成度良好的優(yōu)秀作品進行表揚,提高學生學習的自信心,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生創(chuàng)造的積極性。
(四) 建立STEAM+課程教學評價體系
“STEAM+課程教學評價體系”屬于較為復(fù)雜、多元化的評價體系,能夠按照任務(wù)或者案例制定出評價標準,可以從學生的操作實踐過程、解答問題的口語表達能力、分析問題的能力、管理實驗資源等多個方面展開對學生的多方面評價,提高學生的學習效果。初中信息技術(shù)課堂教學當中,要利用任務(wù)或者案例的方法驅(qū)動教學,通過第三方的評價工具量化學生的操作過程,使用學習記錄儀器來對學生的學習軌跡進行記錄,全面對學生的學習情況展開評價,從而全面培養(yǎng)出學生的核心素養(yǎng),提高學生的計算思維能力。
綜上所述,STEAM教育理念可以給初中信息技術(shù)教學帶來非常多的方法,值得研究??墒亲鳛橐豁椥屡d的事物,不可避免地會產(chǎn)生一些問題,不能照本宣科,要緊密與教學實際結(jié)合起來,真正地發(fā)揮出STEAM教育理念的作用,提高初中信息技術(shù)教學效率。
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作者簡介:
藍鋆,江西省贛州市,江西省贛州市第四中學。