崔小龍
【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù)教學(xué);游戲教學(xué)法;應(yīng)用
【中圖分類號】 G623.58 【文獻標(biāo)識碼】 A
【文章編號】 1004—0463(2019)17—0092—01
所謂的游戲教學(xué)法就是指教師在教學(xué)中運用游戲的方式開展教學(xué)活動,以此調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,促使其能夠積極主動地參與課堂學(xué)習(xí)。因而在當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要注重對游戲教學(xué)法的有效應(yīng)用,根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的整體情況,選擇合理的游戲類型,提高課堂教學(xué)效果。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的優(yōu)勢
1.增強教學(xué)活動的趣味性
小學(xué)階段的學(xué)生具有活潑好動、注意力不集中等特點,而信息技術(shù)課程所涉及到的理論知識比較強。在過去小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師所使用的灌輸式教學(xué)形式,無法吸引學(xué)生的注意力,進而影響學(xué)習(xí)效果。
對于這些學(xué)生來說,具有趣味性的教學(xué)活動,可吸引其注意力。因而教師在教學(xué)中需注重這一點。比如在教學(xué)《鍵盤輸入》這節(jié)內(nèi)容中,教師可為學(xué)生設(shè)計相關(guān)的游戲,即“輸入小將軍”。讓學(xué)生在此學(xué)習(xí)中都能夠爭做小將軍,促使其能夠在玩中學(xué)習(xí)知識,進而提高學(xué)習(xí)效果。
2.提升教學(xué)的創(chuàng)新性
新課程對小學(xué)教學(xué)工作提出新的要求,即加強對學(xué)生創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。在過去的教學(xué)中,大多數(shù)教師所采用的方式就是讓學(xué)生對其所進行的操作進行模仿。長期下去,會在無形之中扼殺學(xué)生在學(xué)習(xí)中的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。而游戲教學(xué)的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生在游戲中大膽操作,充分發(fā)揮出學(xué)生所具有的創(chuàng)新精神。如,在學(xué)習(xí)畫圓工具上,學(xué)生可隨意使用畫圓工具。期間,教師可讓學(xué)生通過工具的合理應(yīng)用,畫出自己所喜歡的物品。這在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的同時,還能有效提高學(xué)生對所學(xué)知識的理解和運用能力。因而,教師在教學(xué)過程中要合理應(yīng)用游戲教學(xué)法,充分發(fā)揮出其所具有的作用,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求。
3.有效提高學(xué)生思維能力
相關(guān)研究表明,小學(xué)生的思維是以具體形象的思維為主。而學(xué)習(xí)則是感性為主,因而學(xué)生在學(xué)習(xí)中更喜歡形象化的事物。在具體教學(xué)中,游戲教學(xué)法可將形象思維與抽象思維有效結(jié)合,從而可進一步提高學(xué)生思維能力。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
1.利用游戲教學(xué),導(dǎo)入課堂教學(xué)
一般來說,小學(xué)階段的學(xué)生對事物充滿較為強烈的好奇心和求知欲。而在實際教學(xué)中,教師要想抓住學(xué)生注意力,有效調(diào)動其學(xué)習(xí)興趣,則可通過游戲教學(xué),進行課堂教學(xué)導(dǎo)入。比如在教學(xué)鼠標(biāo)相關(guān)知識上,傳統(tǒng)教學(xué)模式就是根據(jù)教材 ,來為學(xué)生介紹不同鼠標(biāo)的操作流程。對于這種教學(xué)形式,容易讓學(xué)生感到枯燥和乏味,進而失去學(xué)習(xí)這節(jié)內(nèi)容的興趣。在這種情況下,教師需應(yīng)用游戲教學(xué),導(dǎo)入課程。期間,教師還可組織學(xué)生進行“掃雷”游戲,提前完成游戲的學(xué)生可得到一定的獎勵。學(xué)生在完成游戲的過程中,能夠熟練操作鼠標(biāo)。這樣不僅能夠集中學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,同時還極大地提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
2.在實踐環(huán)節(jié)中合理引用游戲
現(xiàn)代教育技術(shù)的不斷發(fā)展,使得其對實踐要求非常高。當(dāng)學(xué)生完成課堂理論知識后,還需要一定的時間進行實踐操作。由于小學(xué)生課堂注意力集中的時間比較短,如果讓學(xué)生一直反復(fù)地練習(xí),勢必會讓學(xué)生對這門課程產(chǎn)生厭煩和焦躁的情緒,從而失去學(xué)習(xí)的興趣。針對這種情況,教師可在教學(xué)中適當(dāng)引用游戲。結(jié)合學(xué)生在學(xué)習(xí)中爭強好勝的特點進行游戲。在參與游戲的過程中,教師還要充分體現(xiàn)出學(xué)生的主體地位,以此不斷提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。對于剛剛接觸信息技術(shù)課程的學(xué)生來說,在指法學(xué)習(xí)和練習(xí)上一直是其學(xué)習(xí)難點。因小學(xué)生比較活潑好動,一開始是無法較好地掌握關(guān)于指法練習(xí)的要點的,而枯燥的知識并不能夠吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力。這時,教師在此教學(xué)中可引入各種小游戲,如打地鼠、警察抓小偷等。讓學(xué)生在參與游戲的過程中熟練掌握指法的應(yīng)用要點。
教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中應(yīng)用游戲教學(xué)時,需要根據(jù)實際教學(xué)內(nèi)容選擇合適的游戲種類。如果所選擇的游戲與教學(xué)內(nèi)容之間的聯(lián)系比較小,或在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中讓其過度地參與游戲。是無法掌握信息技術(shù)本身所具有的內(nèi)涵的。對此,作為小學(xué)信息技術(shù)教師,在教學(xué)中必須要注重對游戲種類的選擇,在最大程度上發(fā)揮出引導(dǎo)者的作用。這樣做,在提高課堂教學(xué)效率和教學(xué)效果的同時,還能極大地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
綜上所述,隨著新課改實施的深入,信息技術(shù)知識的教學(xué)越發(fā)重要。因而作為小學(xué)信息技術(shù)教師,在教學(xué)中要加強學(xué)生這方面的培養(yǎng)。由于小學(xué)生課堂注意力的時間比較短,需要教師采取合理的教學(xué)方法,如游戲教學(xué)法。將游戲教學(xué)法應(yīng)用在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,不僅在一定程度上調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息知識的積極性和主動性,同時還在提高課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果上起到重要的作用。編輯:張 昀