張帥
在孩子成長的過程中,屏幕成為了父母最為擔(dān)心的物質(zhì)。在百度“屏幕對(duì)于孩子的危害”時(shí),亦會(huì)跳出許多與之相關(guān)的微信普及。
80、90的成長環(huán)境,物質(zhì)缺乏技術(shù)也并非那么容易,娛樂方式除了電視、游戲之外,還有和伙伴的打鬧。一切都很真實(shí),人與人間的溝通也多,左鄰右舍也都知道誰家的孩子有什么特點(diǎn)。
如果說貴在真實(shí)是80、90的寫照,那么“獨(dú)立思考”或許可能是00后的反饋。與80、90后門口嬉笑打鬧不同,00后、10后的門前或院中更為“冷清”,除了相互的虛寒問暖,少了孩子的打鬧聲音,更為獨(dú)立。
不能否定互聯(lián)網(wǎng)的普及對(duì)于孩子更為獨(dú)立的原因。幾年前美國心理學(xué)家艾莉森·高普尼克在一篇文章《屏幕對(duì)孩子危害嗎?》中提到:“我們的童年,也是被一種強(qiáng)大的技術(shù)所統(tǒng)治。我的大部分時(shí)間都是在閱讀中度過,對(duì)于身邊的真實(shí)世界無知無覺,隨著時(shí)間的流逝,閱讀綁架了我的大腦,曾經(jīng)用來處理‘真實(shí)世界的大腦區(qū)域,也適應(yīng)了處理文字構(gòu)筑的虛擬世界。據(jù)我所知,這種早期的沉浸并沒有阻礙我的發(fā)育,但它確實(shí)給我留下了一些幻覺——關(guān)于浪漫愛情的大部分想法,都來自小說。”
所以身處Z時(shí)代的孩子過于獨(dú)立也會(huì)沒事,不必過于擔(dān)心。因?yàn)?,人類靠技術(shù)發(fā)展起來的,使用工具也是人類區(qū)別于其他物種的特征之一。我們習(xí)慣用工具改變環(huán)境,創(chuàng)造各種新的可能性,也在獨(dú)立的時(shí)間里學(xué)習(xí),從而應(yīng)付未到的變化、未知。
所以能看到,與時(shí)俱進(jìn)的教育公司,將教育搬到了網(wǎng)絡(luò),為孩子提供了更加便捷的學(xué)習(xí)方式。而父母也不再受傳統(tǒng)思想的束縛,愿意帶著孩子體驗(yàn)游戲,并互相分享心得及體會(huì),當(dāng)然在互聯(lián)網(wǎng)普及到以家庭、個(gè)人為單位時(shí),父母也愿意去學(xué)習(xí)游戲的玩法。作為晚輩,也更樂意與父母溝通其中的樂趣。
教育與游戲看似矛盾相互沖突,但事實(shí)上兩者的發(fā)展卻極為相似,兩者之間有相似的爆發(fā)時(shí)間點(diǎn),更有相同的價(jià)值。教育的目的在于育人,而游戲的目的在于釋壓,某些教育的發(fā)展則以游戲?yàn)檩o助,而游戲的發(fā)展則更注重人才的輸入。比如,孩子愿意以游戲的形式來學(xué)習(xí)簡單的編程。
不可否認(rèn)的是,橫跨Z時(shí)代的經(jīng)濟(jì),帶來了無盡資本的涌入,不斷以追求利益為目的,最常見的是游戲廠商加度推崇的粘合力。兩者本非宿敵,但為何出現(xiàn)網(wǎng)癮戒除中心?以物理的手段,折磨孩子?又為什么國外的網(wǎng)癮戒除學(xué)院會(huì)更加的陽光積極?一位從事導(dǎo)游工作的韓國家長曾說過:“網(wǎng)絡(luò)游戲和孩子的教育并非宿敵,但二者的和平相處何其難也!一旦游戲廠商、社會(huì)、學(xué)校和家庭的任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題,網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面效應(yīng)便會(huì)糜爛。”
或許,重新看待游戲與教育,遠(yuǎn)比物理手段折磨孩子并引導(dǎo)加以解除來的更為有效。這是教育與游戲發(fā)展的一層蒙了土的歷史,任誰都不愿接觸,但是如果從教育的方向不加以引導(dǎo),可能會(huì)導(dǎo)致歷史重滔覆轍。
曾與網(wǎng)易相關(guān)的人員聊天,問及到了教育與游戲的相關(guān)問題,他回答到:“教育與游戲,事實(shí)上市場(chǎng)很大,同樣在發(fā)展的過程中,會(huì)出現(xiàn)問題。但不能完全否認(rèn)兩者所帶來的價(jià)值,而應(yīng)該加以引導(dǎo)。引導(dǎo)游戲市場(chǎng),不應(yīng)該盲目發(fā)展,應(yīng)該注意預(yù)防可能會(huì)遇見的問題。引導(dǎo)教育市場(chǎng),不應(yīng)該與游戲相互為敵,在教育的同時(shí)也應(yīng)該給予相關(guān)娛樂方式。同樣也應(yīng)該引導(dǎo)家長,在保證不會(huì)破壞日常生活學(xué)習(xí)的前提下,與孩子一起體驗(yàn)游戲的樂趣。更加應(yīng)該引導(dǎo)孩子對(duì)于游戲的看法,教予分辨游戲的常識(shí),此外也要讓孩子學(xué)會(huì)自己去管理時(shí)間?!?/p>
教育與游戲的發(fā)展,事實(shí)上仍任重而道遠(yuǎn)。從80、90的黑白機(jī)游戲,到00、10的多樣游戲,游戲不斷的在發(fā)展,也不斷的再完善,任何一方的做法將會(huì)直接影響到孩子成長。
醫(yī)學(xué)中小白鼠可以作為實(shí)驗(yàn),但是現(xiàn)實(shí)生活中,任何嘗試不應(yīng)該是教育和游戲的小白鼠。