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基于Marvelous Designer和Cinema 4D的服裝動態(tài)展示應用

2019-09-02 12:04:14徐開釗鄧詠梅
山東紡織科技 2019年4期
關鍵詞:板片布料服裝設計

徐開釗,鄧詠梅

(西安工程大學 服裝與藝術設計學院,陜西 西安 710048)

服裝設計是集服裝材料學、服裝工藝學、服裝結構設計、色彩學、人體工程學等于一體的學科[1]。在現(xiàn)代服裝設計中,既要滿足個體對服裝功能上和視覺上的基本需求,更要滿足日益多元化的服裝視覺需求。3D服裝建模[2]作為指導服裝生產以及視覺展示的一種方式,在諸多領域已經有了廣泛的應用,但在服裝動態(tài)展示方面還僅停留在服裝動態(tài)模擬。Marvelous Designer(MD)擁有強大的布料解算能力,受到服裝設計師、家紡設計師青睞,本文將MD與Cinema 4D(C4D)結合,對其在服裝動態(tài)展示上的應用進行了研究。

1 Marvelous Designer主要操作方法

1.1 使用MD建立虛擬模特

MD擁有模特預設,和其他三維軟件一樣也可以采用導入對象的方式建立全新的虛擬模特。通過對預設模特數(shù)據(jù)的編輯可以修改模特尺寸數(shù)據(jù)。

1.2 在2D面板中繪制服裝板片

最新版本的MD不再支持將CAD或者ET的服裝板片導入,因為在其建立虛擬模特后,2D面板中自動提供了模特的平面視圖,可以直接在平面人體上畫出板片結構,如圖1所示。通過調整點、線等操作,使得服裝板片更加符合CAD中的板片結構,類似于現(xiàn)實中的立體裁剪。再通過復制、對稱等操作,調整2D板片位置,方便后續(xù)的布料縫合操作。接著給不同的板片賦予材質,通過材質屬性分層來區(qū)分布料解算時的內外層關系,這一步尤為重要,其為在Cinema 4D中進行重新賦予材質提供了途徑。

圖1 3D虛擬模特(左)和2D人體平面(右)

1.3 在3D模擬面板中調整板片位置

3D模擬面板中的坐標系與2D面板不同,在2D面板中調整好板片的位置并不能在3D模擬面板中準確反映出來,因此需手動調整板片到對應的人體位置。

1.4 縫合板片

縫合是將不同的板片通過虛擬針線結合在一起的過程,可在2D或者3D面板中進行布料的縫合。通常在2D面板中進行縫合更加方便,3D面板用于觀察縫制是否正確??p合完成后在對象面板中找到縫合對象,調節(jié)相應參數(shù)可以改變縫合強度及縫合角度等。

1.5 3D面板中進行模擬

點擊模擬圖標,MD開始進行布料解算,如圖2所示。停止模擬解算,全選面料,右鍵將面料改變成四邊面(方便在C4D中進行計算),在對象瀏覽器中調節(jié)面料參數(shù),優(yōu)化到滿意為止。

圖2 MD布料解算模擬

在模擬之前,可給模特加入動作。在Library中找到Motion,雙擊載入動作然后在右上角進入Animation (動畫解算)界面,設置好幀范圍(即解算時間范圍),一般設置為25幀/秒或者30幀/秒。點擊開始播放圖標。等待Garment(服裝)解算完后,紅色條自動停止,如圖3所示。然后返回到模擬解算界面。

圖3 MD動態(tài)解算模擬

1.6 導出動態(tài)服裝

在界面右上角菜單欄點擊文件,可選擇導出不同格式的文件,為了保存的文件能夠記錄服裝動態(tài),選擇保存為Abc格式。

2 Cinema 4D中的主要操作方法

2.1 在Cinema 4D中進行服裝分層選集

將從MD中導出的Abc文件導入C4D中,點擊播放,盡管材質丟失,但是動畫記錄依然完整。在面模式,左鍵點擊不同的服裝部位并選擇連接,在選擇菜單中選擇設置選集,如圖4所示。

2.2 Octane渲染器渲染

打開Octane渲染器,對渲染參數(shù)進行調節(jié),并對不同的服裝部位選集進行材質賦予。最終渲染結果如圖5所示。

圖4 在C4D中設置面選集

圖5 最終渲染結果

3 結語

通過Marvelous Designer進行服裝數(shù)字模擬,優(yōu)化了傳統(tǒng)的服裝設計方法,一方面設計師在MD中不需要CAD打版,節(jié)省了時間,提高了設計效率;另一方面通過修改參數(shù)就可以直觀地表現(xiàn)出面料的物理屬性,節(jié)約了材料成本。將MD設計的動態(tài)服裝通過Cinema 4D和Octane渲染器進行材質賦予,可以實現(xiàn)模擬真實穿著狀態(tài)的效果,快速簡便、立體感強,是一種極具潛力的服裝動態(tài)展示方式。

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