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網(wǎng)吧的未來在哪里?

2019-09-09 16:01
關(guān)鍵詞:網(wǎng)費魚網(wǎng)網(wǎng)吧

夕陽產(chǎn)業(yè)仍然走向夕陽

顯然,這種回暖是短暫的,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2018年年末,我國上網(wǎng)服務(wù)場所實現(xiàn)總營收706億元,同比下降0.3%,營收下滑主要是源于2018年上網(wǎng)服務(wù)場所數(shù)量不斷縮減。就連曾受資本高調(diào)支持的網(wǎng)魚網(wǎng)咖,在今年年初時也有五家資方退出。可見在Cherry和外星人的金玉其外之下,網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的種種問題仍然難以掩蓋。

困擾網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的,既有長遠(yuǎn)的擔(dān)憂,也有眼下的麻煩。

從網(wǎng)吧的經(jīng)營現(xiàn)狀來說,奶茶和產(chǎn)品等非標(biāo)類產(chǎn)品的引入,實際上并沒有對網(wǎng)吧用戶的消費結(jié)構(gòu)進(jìn)行實質(zhì)上的改變。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)魚網(wǎng)咖70%的營收仍然來自網(wǎng)費。這幾年大熱的茶飲產(chǎn)品搬到了網(wǎng)吧里,反而卻失去了魔力。

同時近年來游戲?qū)τ陔娔X配置要求不斷提高,而網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)自從開始消費升級之后,用戶的期望值就一直居高不下,出現(xiàn)了一種“在家可以開低配畫面保證流暢度,去網(wǎng)吧一定畫質(zhì)全開”的心態(tài)。

這種情況也導(dǎo)致了網(wǎng)吧設(shè)備成本的居高不下。尤其是《絕地求生:大逃殺》這種有硬件封鎖機(jī)制的游戲,玩家使用作弊器,官方會直接封鎖整臺機(jī)器的登錄權(quán)限,一時被稱呼為“網(wǎng)吧老板最恨的游戲”。

按照“網(wǎng)咖”原本的商業(yè)邏輯中,設(shè)備升級、環(huán)境裝修設(shè)計甚至選址等成本是要被轉(zhuǎn)嫁到餐飲和網(wǎng)費兩條營收路徑上。可結(jié)果表明其中每一條路徑走起來都并沒有想象中那么順利,自然降低了網(wǎng)吧消費升級的投入產(chǎn)出比。

從長遠(yuǎn)來看,有無數(shù)競爭對手在和網(wǎng)吧爭奪著用戶的時間。除了PC的大規(guī)模普及以外,游戲主機(jī)的銷售增長尤其威脅到了高端網(wǎng)吧市場,就拿尚未在中國正式發(fā)行的switch來說,有人曾在2018年4月進(jìn)行過推測,稱截至2018年3月,在switch 1 400萬的發(fā)行量中,中國玩家貢獻(xiàn)了57.12萬。更不必提出現(xiàn)更早,能夠支持更多3A大作的PS4和Xbox。

除了家庭PC、主機(jī)等這些幾乎和網(wǎng)吧占據(jù)同一個生態(tài)位的娛樂產(chǎn)品,還有無數(shù)其他的PC娛樂替代品,從近處說有移動游戲、VR娛樂,從遠(yuǎn)處說則有桌游館、密室逃脫、蹦床館……

資本永遠(yuǎn)在追逐著年輕人的時間,面對這一切,作為“夕陽產(chǎn)業(yè)”的網(wǎng)吧幾乎不堪一擊。

被拋棄的網(wǎng)吧的明天

那么出路呢?像網(wǎng)魚網(wǎng)咖這種靠資本把盤子擴(kuò)大,最后目標(biāo)是上市的路線,顯然不是人人都有能力復(fù)制的。夕陽臨近,我們可以看到很多網(wǎng)吧正在積極地尋找著出路。

其中有品牌IP化。雖然不是所有網(wǎng)吧都能有能力憑借自己走向資本之路,但借助IP力量,顯然是撬動資本的好方式。例如周杰倫和IDG合作成立的“魔杰電競館”,網(wǎng)紅“大司馬”開設(shè)的“皮一下網(wǎng)咖”等。在這些網(wǎng)吧中可以清晰地看到IP吸引力,像是魔杰電競館中擺滿了周杰倫的專輯和用過的鼠標(biāo)鍵盤,皮一下網(wǎng)咖里的飲品被取名叫“神之無知水”。

這種看似能夠吸引粉絲的設(shè)置,也并非百試百靈。像是魔杰電競館目前還維持著正常經(jīng)營,皮一下網(wǎng)咖卻經(jīng)營慘淡、瀕臨倒閉。

還有越來越鮮明的主題化趨勢。在消費分層之后,個性化是網(wǎng)吧在今天出現(xiàn)的另一明顯趨勢。像是一些網(wǎng)吧會主打“電競館”概念,在Ti、LPL等重大電競賽事時舉辦主題活動,或是承辦一些地域性的電競比賽。

也有一些網(wǎng)吧會主動貼近二次元人群,在裝潢設(shè)計上加以區(qū)別,甚至雇傭“coser”作為員工并提供陪玩服務(wù)等,讓網(wǎng)吧更加貼近“女仆咖啡廳”的體驗。

當(dāng)然主題化趨勢往往意味著重運營,如此而來的成本負(fù)擔(dān)不容小覷。

這一系列的變革不僅同樣伴隨風(fēng)險,也同樣不斷提高著入局者的門檻—如果主題化和IP化是網(wǎng)吧的未來,那么意味著網(wǎng)吧老板要熟悉網(wǎng)紅明星、電競文化賽事、二次元……

于是一個殘酷現(xiàn)實正在不斷展示在我們眼前,網(wǎng)吧或者說網(wǎng)咖、電競館等已經(jīng)完全脫了曾經(jīng)的“平民投資品”狀態(tài),負(fù)擔(dān)了越來越高的啟動成本和復(fù)雜的運營流程。資本介入、IP賦能和加盟招商很可能會成為未來網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的重要形態(tài)—當(dāng)然即使如此,也很難保證二級投資者的收益。

普通人在拋棄網(wǎng)吧,網(wǎng)吧也在拋棄普通人。

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