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國學(xué)元素在小學(xué)體育游戲教育中的應(yīng)用

2019-09-10 07:22殷曉麗
天津教育·下 2019年9期
關(guān)鍵詞:基礎(chǔ)學(xué)科國學(xué)體育

殷曉麗

小學(xué)體育要培養(yǎng)學(xué)生參與體育的興趣與必要技能,同時提高小學(xué)生體質(zhì)。其中的關(guān)鍵是要將小學(xué)生吸引到體育課堂中,并鼓勵其在課下與校外時間更為廣泛地參與體育活動。然而,從現(xiàn)階段的教學(xué)現(xiàn)狀來看,小學(xué)體育課堂建設(shè)缺乏有效的創(chuàng)新。雖然在一定程度上可以起到提高小學(xué)生綜合體質(zhì)的基本效果,但很難從根本上培養(yǎng)學(xué)生的體育興趣。在更為廣闊的視角下形成體育教學(xué)與傳統(tǒng)基礎(chǔ)學(xué)科之間的融合,不僅能夠增加小學(xué)體育課堂的多樣性,還能利用體育課堂提高學(xué)生基礎(chǔ)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,其中,利用國學(xué)元素為載體開發(fā)小學(xué)體育游戲教育是一種有效手段。

一、小學(xué)體育課堂的現(xiàn)狀與瓶頸

小學(xué)生群體具有明顯的年齡特征,相對靈活好動,但是對于學(xué)習(xí)的目的意義理解不深,很難建立起基于主觀能動性的學(xué)習(xí)意愿。為此,對于課堂的引導(dǎo)以及吸引力要求相對更高。然而從現(xiàn)階段的小學(xué)體育課堂構(gòu)建來看,尚沒有達(dá)到相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)與要求。更多情況下,教師按照小學(xué)生體質(zhì)要求語課教學(xué)大綱,按部就班地開展體育教學(xué),能夠取得一定實效。但是,其教學(xué)效果,尤其是在學(xué)生體育參與熱情的引導(dǎo)上存在明顯不足。雖然此種現(xiàn)象并不能完全歸咎于小學(xué)體育教師的能力不足,但無法否認(rèn)其在教學(xué)上缺乏必要的創(chuàng)新。即使在部分試點學(xué)校與精品課堂上,教師的創(chuàng)新力度也稍顯薄弱,尤其是無法將體育教學(xué)與基礎(chǔ)學(xué)科建設(shè)及學(xué)生能力培養(yǎng)進行有機結(jié)合。從而導(dǎo)致了體育課堂與其他教學(xué)體系的脫離,甚至影響了學(xué)校、家庭以及其他學(xué)科教師對小學(xué)體育課堂的正確認(rèn)知。

上述現(xiàn)狀與問題的產(chǎn)生并非僅與相關(guān)授課教師的能力相關(guān),更多是在小學(xué)體育建設(shè)上缺乏有效拓展,也沒有形成有效的創(chuàng)新課堂指導(dǎo)思路,甚至在部分教學(xué)管理單位看來小學(xué)體育課程的功能有限,學(xué)生的接納程度及其課堂外延在一定程度上可以忽視。該觀點顯然狹隘,但客觀成為小學(xué)體育課堂升級的瓶頸。更多的教學(xué)方式與方法改革在如何在特定體育項目的引導(dǎo)、如何保障學(xué)生安全以及如何形成學(xué)生體質(zhì)提高等方向上集中,缺乏與基礎(chǔ)學(xué)科教育的橫向聯(lián)系,也缺乏基于學(xué)生興趣的綜合考量。

二、體育游戲內(nèi)涵及其作用

所謂的體育游戲重點是通過游戲的方式來完成相關(guān)體育教學(xué)目的,這就需要從體育教學(xué)的目的出發(fā),一是通過體育鍛煉達(dá)到學(xué)生體質(zhì)全面提高的目的,二是通過體育教學(xué)使學(xué)生掌握必要的體育技巧與知識的目的。事實上,二者在目的層面上完美統(tǒng)一的,究其根本是需要學(xué)生“動起來”。在運動中達(dá)成對體質(zhì)的鍛煉與提升,在運動中達(dá)成體育動作的訓(xùn)練與鞏固。然而,一味采用強制的方式讓學(xué)生運動無法起到調(diào)動主觀能動性與培養(yǎng)興趣的根本目的。如在一項調(diào)查中,學(xué)生表示最為反感的體育運動便是課間操,其強制性使其很難在學(xué)生群體中獲得認(rèn)可。

基于此,利用游戲的方式讓學(xué)生“動起來”便是一種可行且高效的方法。游戲中最為關(guān)鍵的核心是其趣味性。通過對趣味性的構(gòu)建能夠使學(xué)生在“不知不覺”中全身心投入,進而學(xué)習(xí)到相關(guān)知識或?qū)εf有的體育概念與動作進行訓(xùn)練。如果能夠達(dá)成“心流”效應(yīng)則更容易降低學(xué)生的疲勞感,使其在運動效果、運動時長上得到進一步提升,從而達(dá)到強化體育教學(xué)的根本目的。從這一層面上來看,通過體育游戲的方式對體育課堂進行改進是一種有效且可行的方式。在上述效能表達(dá)的基礎(chǔ)上更能夠提高課堂上教師與學(xué)生之間的互動,在這一過程中教師既可以是裁判,又可以是參與者,無形中拉近了與學(xué)生的距離。

三、基于國學(xué)元素的小學(xué)體育游戲教育設(shè)計與應(yīng)用

要想在實際的課堂建設(shè)中落實體育游戲的核心理念,其中課外元素、激勵與反饋三個維度必不可少,這也是構(gòu)建科學(xué)有效體育游戲體系的關(guān)鍵。其中激勵與反饋是學(xué)生形成“游戲感”并激發(fā)學(xué)生興趣的關(guān)鍵。課外元素則能夠使學(xué)生更有效地“脫離”體育課堂本身,將注意力轉(zhuǎn)移到其他元素上去,進而在無形中達(dá)成體育課堂的教學(xué)目的,這也是降低學(xué)生疲勞感,刺激“心流”效應(yīng)產(chǎn)生的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。課外元素引用的根本目的在于形成有效的“額外關(guān)注”,那么為什么不想辦法讓這些“額外關(guān)注”的內(nèi)容變得更有用途呢?為此,將課外元素與基礎(chǔ)學(xué)科知識進行有效結(jié)合是一種可行模式。在本文的體育游戲設(shè)計中利用語文基礎(chǔ)學(xué)科知識中的國學(xué)知識作為基本載體具有兩方面考量,一是國學(xué)知識相對靈活在游戲中的應(yīng)用貼切度更高,二是通過在體育游戲中補充國學(xué)知識有助于與傳統(tǒng)的基礎(chǔ)語文課堂形成互補,從而形成小學(xué)生更大的提高空間。

落實到具體的體育游戲設(shè)計與應(yīng)用層面則有如下三種。1.問答接力:將學(xué)生隨機分為3~4組,劃定50m的接力距離,第一名學(xué)生出發(fā)至終點處隨機抽取一個寫著題目的紙條后迅速跑回起點;進入起點線后大聲朗讀題目,如:床前明月光中的床是指什么?A臥具,B窗戶,C圍欄。由在起點等待的同組學(xué)生進行搶答,回答后學(xué)生方可接力向終點出發(fā)取回下一個題目紙條;每輪要求不同學(xué)生參與接力,本組完成5輪后結(jié)束;統(tǒng)計不同組別所用時間,回答錯誤的每個問題增加10s,對勝利組進行獎勵。該游戲鍛煉學(xué)生的短跑爆發(fā)力,并同時考查學(xué)生的國學(xué)積累。2.仰臥接龍:將學(xué)生隨機分為3~4組,每組出3組學(xué)生(共計6人)進行仰臥起坐訓(xùn)練,其余學(xué)生進行成語接龍,教師安排專人對每組仰臥起坐數(shù)量進行統(tǒng)計,進行仰臥起坐的同學(xué)允許隨時替換;非仰臥起坐的學(xué)生可以自由進行接龍搶答,當(dāng)學(xué)生成語接龍出現(xiàn)10s無答案或者給出錯誤答案時計時停止,統(tǒng)計每組學(xué)生仰臥起坐的總個數(shù),對勝利組進行獎勵。該游戲即考了仰臥起坐又考查學(xué)生對成語的掌握情況,成語掌握得越多則仰臥起坐的總時間越長,仰臥起坐頻率越快則相同時間內(nèi)完成的數(shù)量越大。3.鏡像模仿。不對學(xué)生進行分組,首先由教師對任意的體育動作進行演示,如“急停跳投”,要求學(xué)生在3s內(nèi)完成動作的模仿,教師根據(jù)學(xué)生動作模仿的完成情況將其中不符合基本動作要領(lǐng)(嚴(yán)寬程度教師自己把握,一般每輪不超過3人)剔除隊伍;在被剔除的隊伍中隨機選擇一名學(xué)生進行下一個動作的展示,如盤帶過人(必要時可以采用道具進行輔助);其他學(xué)生繼續(xù)模仿,展示的學(xué)生回歸隊伍,游戲直至剩余最后3人,教師對其進行獎勵。該游戲提高學(xué)生的模仿能力及身體協(xié)調(diào)能力,并能夠完成相關(guān)動作要點的講解。

上述三種游戲設(shè)計僅僅探討了小學(xué)體育游戲設(shè)計中國學(xué)元素的應(yīng)用方式,教師可以根據(jù)學(xué)生的實際特征以及教學(xué)特點進行靈活應(yīng)用,并在教學(xué)實踐中予以不斷擴充。在較為理想的模式下,相關(guān)的體育游戲應(yīng)該在10種以上,并能夠進行靈活穿插與應(yīng)用,才能起到提升教學(xué)多樣性、提升學(xué)生興趣的根本目的。

四、教學(xué)效果與反思

在基于國學(xué)的體育游戲設(shè)計基礎(chǔ)上開展了實際的教學(xué)實踐。具體的教學(xué)模式除了學(xué)校的集體規(guī)定課程之外,采用傳統(tǒng)課堂與體育游戲課堂交替穿插的方式進行。從具體的教學(xué)效果來看取得了極大的成功。在學(xué)生興趣方面,體育游戲課堂的參與度與學(xué)生參與熱情顯著提高,學(xué)生更期待體育游戲課堂,在課下時間內(nèi)也能夠進行友善的談?wù)撆c充分的準(zhǔn)備;在教學(xué)效果方面,學(xué)生的體質(zhì)尤其是基于團隊配合的體育項目成績得到了顯著提升,在球類、長短跑上均有明顯改善。與此同時,從班主任、基礎(chǔ)學(xué)科(語文)教師以及家長的反饋來看,學(xué)生對于語文,尤其是成語、古詩詞等國學(xué)內(nèi)容的興趣有了明顯提高。甚至觀察到有部分學(xué)生能夠主動在課下時間進行組隊的成語接龍與國學(xué)問答練習(xí),對于基礎(chǔ)學(xué)科的學(xué)習(xí)具有積極意義。

在面對成績的同時,也需要看到此種教學(xué)模式所存在的三方面不足。一是體育游戲的開發(fā)程度需要加強。除了上文所介紹的三種體育游戲外,我校體育教研組還開發(fā)了包括“一線穿針”“駕龍舟”等7種國學(xué)相關(guān)的體育游戲,但是在豐富度上依舊存在一定的不足,這需要在后續(xù)的課堂實踐積累中不斷補充。二是在此種教學(xué)模式得到一定肯定的基礎(chǔ)上要形成向其他其他基礎(chǔ)學(xué)科的有效拓展,下一步擬將數(shù)學(xué)、幾何、英語等基礎(chǔ)學(xué)科納入課外元素體系中,從而形成小學(xué)體育教學(xué)與基礎(chǔ)學(xué)科知識間更為緊密的聯(lián)系;三是在課堂把控上依舊有待加強。無論是何種游戲均由于受到模式、組織方式以及課堂時間等限制,無法做到對學(xué)生群體的全覆蓋。在此方面問題上需要從教學(xué)觀察與實踐中進行改良,逐步提高參與學(xué)生的覆蓋度,做到不讓一名學(xué)生“掉隊”。

(責(zé)任編輯? 李 芳)

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