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初中數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的實施

2019-09-10 07:22楊廣清
天津教育·下 2019年9期
關(guān)鍵詞:撲克牌定理數(shù)學(xué)知識

楊廣清

數(shù)學(xué)游戲是傳遞承載和傳遞數(shù)學(xué)知識的重要載體,具有娛樂性、趣味性和知識性,因此在課堂教學(xué)中采取數(shù)學(xué)游戲措施,能夠極大學(xué)生激發(fā)學(xué)生興趣,激發(fā)其思維,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得愉快體驗。作為初中數(shù)學(xué)教師,需要在靈活掌握教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,將其與數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行有效融合,實現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的教育價值,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和效率,提升學(xué)生數(shù)學(xué)能力。

一、在新知識中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲

將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在新知識的教學(xué)中,能夠吸引學(xué)生注意力,使其對教學(xué)活動產(chǎn)生興趣,進(jìn)而積極參與其中。因此,初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以將數(shù)學(xué)游戲運用在新知識的教學(xué)中。例如:在學(xué)習(xí)有理數(shù)的內(nèi)容時,教師可以以班級學(xué)生數(shù)量為基礎(chǔ),確定使用撲克牌的數(shù)量,如果班級中有49名學(xué)生,那么教師就將撲克牌從1開始編號,直至49號;同時,將49名學(xué)生進(jìn)行編號,編號為1的學(xué)生,所翻牌的數(shù)字應(yīng)是1的倍數(shù),而2號學(xué)生翻牌編號則是2的倍數(shù)……直到49號完成翻牌,此時教師可以問,有多少張牌朝上的一面是正面,并且說出理由。這樣既可以讓群體學(xué)生都參與到游戲中,又能夠使學(xué)生掌握有理數(shù)的特點和規(guī)律。教師將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在新知識的教學(xué)中,要盡量讓全體學(xué)生讀參與到游戲活動中,這樣有利于全班學(xué)生都理解數(shù)學(xué)知識,從而掌握并運用數(shù)學(xué)知識,最終達(dá)到提升新知識教學(xué)效果的目的??梢?,在新知識教學(xué)中使用數(shù)學(xué)游戲具有重要意義。

二、在緒論、引言教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲

緒論和引言是教材中不可缺少的一部分,在教材知識的總結(jié)和歸納中有著極為重要的作用,并且對于教師教學(xué)和學(xué)生自主學(xué)習(xí)有著很好的指導(dǎo)作用。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以將其作為教學(xué)的一部分,并將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在這部分內(nèi)容的教學(xué)中。例如:教師在講解與平面圖像有關(guān)的章節(jié)時,可以將七巧板游戲引入緒論或是前言的教學(xué)中,讓學(xué)生在游戲中總結(jié)本章的緒論或是前言內(nèi)容,進(jìn)而了解本章的教學(xué)重點。七巧板作為一種普遍、常用且能夠激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的平面拼圖游戲,可將其運用在初中階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,從而提高學(xué)生注意力,強(qiáng)化學(xué)生圖形辨別能力。因此,教師可將其廣泛應(yīng)用在平面圖形的緒論和前言教學(xué)中。此外,教師也可以直接應(yīng)用教程中的游戲來吸引學(xué)生,并能夠有效的將數(shù)學(xué)游戲與引言部分的內(nèi)容結(jié)合起來。例如:在講解《整式的加減》這一章時,教師就也帶領(lǐng)學(xué)生共同完成教材中的“數(shù)字1與字母X的對話”這個游戲,強(qiáng)化數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)內(nèi)容的內(nèi)在聯(lián)系,使學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用方式和價值。只有改變學(xué)生對數(shù)學(xué)游戲的看法,才能改變學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的態(tài)度,使其積極參與游戲活動的同時,能夠積極思考游戲中包含的數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而提升學(xué)生思考能力和自主學(xué)習(xí)能力,提升教師運用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的成果,實現(xiàn)有效的數(shù)學(xué)教學(xué)。

三、在定理和性質(zhì)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲

學(xué)生學(xué)習(xí)的過程就是一個自我成長的過程,是從內(nèi)到外的一個變化過程。初中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中可以設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,利用游戲來完成定理和性質(zhì)的教學(xué),使學(xué)生主動學(xué)習(xí),主動探索,使其產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力,而這樣的學(xué)習(xí)過程,就是學(xué)生自我成長和由內(nèi)而外變化的過程。因此,教師在進(jìn)行定理和性質(zhì)教學(xué)時,可積極使用數(shù)學(xué)游戲,增加學(xué)生對知識點的理解深度。例如:在講解三角形的內(nèi)角和時,教師可以先引導(dǎo)學(xué)生完成一個游戲,即隨便剪出一個三角形,任意剪去三角性中的兩個角,而后再將這兩個角拼接到原三角形的第三條邊上,讓學(xué)生們觀察三個角在同一個水平線上發(fā)生了什么變化。在這個游戲中,學(xué)生能夠直觀地了解到“三角形內(nèi)角和是180°”這個定理的含義,并且牢記這個定理,提高學(xué)生學(xué)習(xí)定理知識的質(zhì)量和效率;同時,還能夠促使學(xué)生靈活將這個定理運用在相關(guān)的習(xí)題和生活中,利用數(shù)學(xué)定理解決實際問題。數(shù)學(xué)知識中有很多的定理和性質(zhì),這些內(nèi)容不僅學(xué)習(xí)難度高,且枯燥乏味,傳統(tǒng)的教學(xué)方法很難激發(fā)學(xué)生興趣,也就會對教學(xué)質(zhì)量、學(xué)生的學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生不良影響。而數(shù)學(xué)游戲能夠活躍課堂氣氛,增加教學(xué)的趣味性,使數(shù)學(xué)定理和性質(zhì)更具有娛樂性和直觀性,使學(xué)生對其產(chǎn)生好奇心,是保證教學(xué)有效性的重要措施。

四、在概念教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲

將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在概念知識教學(xué)中,能夠使學(xué)生快速理解并且掌握概念知識。因此,教師可將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在初中數(shù)學(xué)的概念知識教學(xué)中。例如:在講《平面直角坐標(biāo)系》的象限概念時,教師可以設(shè)計全班學(xué)生都能參與進(jìn)來的游戲,幾名學(xué)生猜象限的正負(fù),而班級中的其他學(xué)生則根據(jù)游戲規(guī)則給出提示。在這樣的游戲中,原本很難理解、枯燥的象限教學(xué)就變得生動而活躍,學(xué)生也能夠很快掌握象限的正負(fù)。在我的教學(xué)中,很多學(xué)生都表示非常喜歡游戲化的教學(xué)方法,在完成平面直角坐標(biāo)系的相關(guān)習(xí)題時,總是會不由自主的聯(lián)想到上課時教師設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲,能夠迅速想起來相關(guān)知識,解題的效率和準(zhǔn)確率有了很大的提升。又如,在講解無理數(shù)概念時,教師可以使用骰子設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,以此引入無理數(shù)的概念。在講解其概念之前,教師可以詢問學(xué)生骰子有哪些作用,此時學(xué)生會說用來猜大小、玩麻將等,而教師可以明確的告訴學(xué)生,骰子還能夠用來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,產(chǎn)生新的數(shù)。這時學(xué)生的好奇心被調(diào)動起來,教師可以要求兩名學(xué)生到講臺前,一個負(fù)責(zé)擲骰子,一個負(fù)責(zé)在小數(shù)點的后面記錄每一次擲骰子得出的點數(shù)。當(dāng)小數(shù)點后面大約有10位左右的數(shù)字時,教師可以選擇停止游戲,通過問題的引導(dǎo),成功引出無理數(shù)的概念,并且使學(xué)生牢記、理解其概念。富有趣味的數(shù)學(xué)游戲,能夠在很大程度上調(diào)動學(xué)生的興趣和積極性,促使學(xué)生在形象且親切的情境中接受數(shù)學(xué)概念知識,同時獲得愉快的情感體驗。

五、在考試中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲

作為初中數(shù)學(xué)教師,教師在使用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時要充分考慮到學(xué)生的心理特點、對數(shù)學(xué)知識和游戲的接受能力,合理設(shè)計和使用數(shù)學(xué)游戲。近年來,數(shù)學(xué)考試中開始出現(xiàn)游戲材料,要求學(xué)生在材料的指引下解決數(shù)學(xué)問題,是一種將數(shù)學(xué)知識置于游戲中的重要形式,提高數(shù)學(xué)問題的挑戰(zhàn)性和趣味性,使學(xué)生能夠在分析游戲的過程中解決數(shù)學(xué)問題,并且對于數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生記憶的情況。在這樣的背景下,教師結(jié)合對學(xué)生的綜合分析,將數(shù)學(xué)游戲運用在考試中。例如:設(shè)計撲克牌的游戲背景。小紅和小強(qiáng)在玩撲克游戲,小強(qiáng)按照以下操作展開游戲:首先,按照上、中、下分出三組撲克牌,每組撲克牌的數(shù)量不得低于2張,并且每組的數(shù)量相同;其次,從上方拿走一張撲克牌放入中間;再次,從下方拿走一張撲克牌放入中間;分析此時最上邊一組有幾張撲克牌,有幾張就從中間組拿走幾張。此時小紅迅速分析出中間有多少張撲克牌。那么你認(rèn)為中間組有多少張撲克牌?這道題主要考察代數(shù)式以及其簡化方法等,考察學(xué)生的計算能力,將其融入到撲克牌游戲中,能夠增加學(xué)生的解題興趣,使其能夠?qū)?shù)學(xué)知識運用在游戲中,解決問題的過程中,能夠深化學(xué)生對知識的理解和運用能力。因此,在教師掌握學(xué)生實際能力的基礎(chǔ)上,教師可以將數(shù)學(xué)游戲設(shè)計在考試試題中,保證數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動的有效性。

六、在復(fù)習(xí)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲

復(fù)習(xí)是初中數(shù)學(xué)教學(xué)中不可缺少的環(huán)節(jié),而數(shù)學(xué)游戲作為重要的教學(xué)措施,可將其應(yīng)用在復(fù)習(xí)教學(xué)中,幫助學(xué)生有效鞏固已經(jīng)學(xué)過的知識。因此,教師可利用數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生對復(fù)習(xí)的興趣,促使學(xué)生在復(fù)習(xí)中對知識產(chǎn)生新的想法,提高復(fù)習(xí)的趣味性和有效性。例如:教師可以將知識點制作成轉(zhuǎn)盤,讓每一位學(xué)生都參與到轉(zhuǎn)盤游戲中,轉(zhuǎn)到哪一個知識點,學(xué)生就對此進(jìn)行回答,考察學(xué)生對知識的掌握情況,幫助學(xué)生認(rèn)識到自己的不足,為后續(xù)的復(fù)習(xí)計劃提供指導(dǎo),提高復(fù)習(xí)的針對性,使學(xué)生能夠通過復(fù)習(xí)掌握容易遺忘或是不扎實的知識點。將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在復(fù)習(xí)中,可使其發(fā)揮出意想不到的效果,實現(xiàn)復(fù)習(xí)教學(xué)的目標(biāo)。

七、結(jié)語

總而言之,數(shù)學(xué)游戲是為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù),游戲的目的是優(yōu)化教學(xué)流程,鼓勵并且推動學(xué)生進(jìn)入教學(xué)活動中,是一種非常有效的教學(xué)輔助措施。在組織數(shù)學(xué)游戲的過程中,要注意激活學(xué)生思維,引導(dǎo)其對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行思考,分析游戲中潛藏的數(shù)學(xué)知識;同時,總結(jié)、評比數(shù)學(xué)游戲的結(jié)果,激發(fā)學(xué)生積極性,這樣才能促使數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮積極作用。

(責(zé)任編輯? 范娛艷)

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