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開展趣味教學(xué),彰顯數(shù)學(xué)魅力

2019-09-10 18:55:25徐瑩
天津教育·中 2019年8期
關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

徐瑩

【摘? 要】興趣是學(xué)生對知識保持探究動力的重要促進(jìn)因素。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要堅持新課標(biāo)要求,從學(xué)生的興趣出發(fā),探究趣味教學(xué)模式,增加教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生主動投入學(xué)習(xí)活動中。在教學(xué)活動中,教師要認(rèn)真觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)動態(tài),對他們的思維進(jìn)行引導(dǎo),讓他們在趣味學(xué)習(xí)中發(fā)揮創(chuàng)造性,深入理解數(shù)學(xué)知識,提高他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,使課堂教學(xué)在他們的高效學(xué)習(xí)中有效推進(jìn),彰顯數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué);小組競賽;多媒體情境

小學(xué)數(shù)學(xué)知識具有抽象性和邏輯性強(qiáng)的特點(diǎn),小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時,面對抽象復(fù)雜的知識很難提高探究興趣。教師針對數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)和小學(xué)生的思維特點(diǎn),結(jié)合趣味教學(xué)形式開展教學(xué),把抽象的數(shù)學(xué)知識與趣味環(huán)節(jié)結(jié)合起來,有利于彰顯數(shù)學(xué)魅力,讓學(xué)生在快樂學(xué)習(xí)中激發(fā)思維活躍性,提高他們的學(xué)習(xí)動力,積極參與到數(shù)學(xué)知識的探究中,進(jìn)而發(fā)揮他們的數(shù)學(xué)潛力,構(gòu)建高效的小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)。

一、運(yùn)用游戲?qū)耄ぐl(fā)學(xué)習(xí)興趣

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)在課中占據(jù)重要地位。導(dǎo)入環(huán)節(jié)對學(xué)生來說充滿趣味性,可以有效提高他們的學(xué)習(xí)興趣,主動探索教材中的知識,進(jìn)而推動教學(xué)的高效進(jìn)行。針對導(dǎo)入環(huán)節(jié)在教學(xué)中的重要性,教師要精心設(shè)計導(dǎo)入內(nèi)容,把游戲活動和導(dǎo)入結(jié)合起來,讓學(xué)生在快樂的游戲中對所學(xué)知識產(chǎn)生興趣,推進(jìn)學(xué)習(xí)活動的有效深入。例如,在教學(xué)“可能性”時,教師可以設(shè)計拋硬幣的游戲:將硬幣拋起,如果正面朝上算學(xué)生贏,可以獲取相應(yīng)獎勵;反之算老師贏,并提出問題:拋硬幣之前你能確定誰會贏嗎?在趣味性的游戲吸引下,學(xué)生對所學(xué)知識充滿了好奇心,他們認(rèn)真分析了教材內(nèi)容,結(jié)合游戲活動初步體驗(yàn)了事件發(fā)生的可能性,加深了對所學(xué)知識的理解。

二、進(jìn)行小組競賽,激發(fā)思維活躍性

隨著素質(zhì)教育的進(jìn)行,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不僅要發(fā)揮學(xué)生的主體作用,還要重視合作學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)中起到的作用。在開展合作學(xué)習(xí)時,為了提高學(xué)生的參與積極性,教師可以設(shè)計小組競賽活動,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計競賽方式,規(guī)定競賽要求,讓小組成員在競賽的激勵下積極參與到合作學(xué)習(xí)中,使課堂教學(xué)在活躍的氛圍中進(jìn)行,調(diào)動學(xué)生的思維活躍性,讓他們在合作交流中掌握數(shù)學(xué)知識的本質(zhì)。例如,在教學(xué)“整數(shù)四則混合運(yùn)算”時,教師先讓學(xué)生分小組合作學(xué)習(xí)不含括號的整數(shù)四則混合運(yùn)算,通過交流討論,他們理解和掌握了不含括號的混合運(yùn)算的運(yùn)算順序,能正確進(jìn)行三步混合運(yùn)算的計算。這時教師可以給他們出一些不含括號的四則混合運(yùn)算題目,并規(guī)定時間看哪個小組完成的速度最快,正確率最高。在競賽過程中,學(xué)生對所學(xué)的知識有了深刻認(rèn)識,并且能靈活運(yùn)用這些知識解決數(shù)學(xué)題目,提高了他們的計算能力和計算準(zhǔn)確性。

三、設(shè)計多媒體情境,增加教學(xué)的趣味性

隨著教學(xué)改革的進(jìn)行,教師在對教學(xué)形式進(jìn)行創(chuàng)新時離不開多媒體對教學(xué)的輔助作用。把小學(xué)數(shù)學(xué)與多媒體教學(xué)融合到一起,利用多媒體中生動、直觀的素材把抽象的數(shù)學(xué)知識展示出來,可以吸引學(xué)生的注意力,降低學(xué)習(xí)難度,讓他們在趣味情境下進(jìn)行數(shù)學(xué)知識探索,引導(dǎo)他們進(jìn)行深入思考,在觀看直觀的圖片、動態(tài)演示中理解這些抽象的知識。在趣味的多媒體情境下,學(xué)生能快速、深入地理解所學(xué)知識,使他們在數(shù)學(xué)探索活動中獲得更多成功感受,讓他們體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,在充分探索數(shù)學(xué)知識的過程中感受知識的魅力,提升他們的學(xué)習(xí)內(nèi)動力,推動教學(xué)的高效進(jìn)行。

四、設(shè)計操作活動,獲得成功體驗(yàn)

操作活動是借助學(xué)生的觀察、操作等意識行為來促進(jìn)思維發(fā)展的探究學(xué)習(xí)方式。在操作活動中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,他們充分發(fā)揮自己的操作能力,通過操作掌握數(shù)學(xué)知識,獲得成功的體驗(yàn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,設(shè)計操作活動可以改變枯燥的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在操作過程中發(fā)現(xiàn)知識,體會到操作活動的樂趣。在操作活動中,教師要給學(xué)生足夠的操作時間,讓他們通過分析教材內(nèi)容確定操作步驟和操作過程,通過操作來驗(yàn)證對知識的理解。在操作過程中,教師要關(guān)注學(xué)生的操作過程,在他們遇到疑問時進(jìn)行及時啟發(fā),讓他們順利完成操作活動,通過操作完成數(shù)學(xué)知識的探索,提高他們的操作能力。借助直觀的操作活動,學(xué)生能夠掌握抽象數(shù)學(xué)知識的本質(zhì),充分發(fā)揮他們的思維靈活性。

五、設(shè)計趣味練習(xí),鞏固所學(xué)知識

練習(xí)環(huán)節(jié)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的組成部分。通過練習(xí),學(xué)生可以深入理解所學(xué)的數(shù)學(xué)知識,了解自己還有哪些知識點(diǎn)沒有掌握,在練習(xí)時能針對這些知識點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)。在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)練習(xí)環(huán)節(jié),教師給學(xué)生布置大量的練習(xí)題,在枯燥的計算過程中,學(xué)生很難靜下心來分析自己沒有掌握的知識點(diǎn),對數(shù)學(xué)練習(xí)缺乏足夠的興趣。隨著教學(xué)改革的進(jìn)行,在設(shè)計數(shù)學(xué)練習(xí)時,教師要結(jié)合學(xué)生的興趣特點(diǎn)設(shè)計趣味性的練習(xí)環(huán)節(jié),利用新穎的練習(xí)環(huán)節(jié)吸引學(xué)生的探究興趣,使他們勇敢地向數(shù)學(xué)練習(xí)題目發(fā)起挑戰(zhàn)。例如,教師可以設(shè)計“小小登山員”的練習(xí),數(shù)學(xué)題目呈階梯性,難度也逐層遞增,完成所有的練習(xí)題目后,學(xué)生可以在山頂插上“紅旗”,成為勝利的“登山員”。在具有挑戰(zhàn)性的練習(xí)中,學(xué)生充分運(yùn)用所學(xué)的知識,每解決一個練習(xí)題,都能增強(qiáng)他們的探究內(nèi)動力,使學(xué)到的數(shù)學(xué)知識得到鞏固。

六、結(jié)語

綜上所述,在構(gòu)建趣味課堂時,教師不僅要追求教學(xué)的趣味性,還要提高教學(xué)的質(zhì)量和效率,通過對教學(xué)活動的分析和思考,不斷優(yōu)化趣味教學(xué)中存在的問題,使趣味教學(xué)模式真正發(fā)揮對學(xué)生的激趣作用和對教學(xué)的促進(jìn)作用,使數(shù)學(xué)課堂彰顯魅力,構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)趣味教學(xué)。

參考文獻(xiàn):

[1]李太山.試論如何打造趣味化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂[J].課程教育研究,2017(9).

(責(zé)任編輯? 林 娟)

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