程凰耕
摘 要:隨著時代的進步,社會對于教育的要求也越來越高,促使教育工作者需要改變傳統(tǒng)的教學模式,而逐漸的將新型的授課模式帶入到教學中去。傳統(tǒng)的教學模式主要是以老師講授為主,學生們基本上都是在跟隨著老師的腳步去學習,長時間下來,學生們的思維就會受到限制,數(shù)學學科本身對于很多學生來說就有難度,所以,更需要找到一個學生感興趣的方式帶動著學生學習,而目前要做的就是,在原有的授課模式基礎上做出相應的改進,才能激發(fā)出學生們的創(chuàng)新思維和學習的動力。
關鍵詞:數(shù)學教學;問題情境;具體方式
引言:一個好的教學模式,是要讓學生們能夠自發(fā)的進行學習,一步步打開學生們的思緒大門,激發(fā)起學生們學習的欲望,能夠自我探索出數(shù)學的奧秘,這才是最終需要達到的目標。所以,目前需要改善現(xiàn)在的教與學模式,根據(jù)新課程提出的“問題情境”來重新搭建學生和老師之間的關系,重新調(diào)整學生上課的氛圍。因為,創(chuàng)建“問題情境”能夠使得學生們輕松地學習知識,改善課堂壓抑的氣氛,從而有利于學生們能夠更好地學習。下面是針對數(shù)學教學中的“問題情境”做出的詳細分析。
“問題情境”得介紹
說起“問題情境”可能很多人還不是很清楚“問題情境”到底是什么,其實問題情境就是一種能夠?qū)崿F(xiàn)師生互動的方法,這是現(xiàn)在教學中比較欠缺的一部分。數(shù)學科目本身存在著比較復雜的理論,如果一味地灌輸給學生,很容易學生會將知識搞混淆,從而出現(xiàn)各種各樣的數(shù)學問題。但是師生互動一起探索某個知識,學生們就會對這一部分記憶的特別清楚,因為這是通過自己的探討和驗證得出的結(jié)論。因此,問題情境就是利用學生已經(jīng)掌握的知識,再去通過摸索從而得出一個新的結(jié)論,這一過程,學生們可能會提出問題,提出猜想,再通過自己的已知的知識進行推算和驗證,最終得出結(jié)論。整個過程老師們只需要做好引導的工作,一步步的實現(xiàn)都是靠著學生自身,還會增加學生們學習數(shù)學的興趣。
“問題情境”對于學習數(shù)學的作用
數(shù)學本身是一門十分復雜的學科,并且還具有極強的理論性,所以很多學生在學習的過程中會產(chǎn)生厭煩的的心理,所以需要培養(yǎng)學生的學習興趣,才能促使學生對學習數(shù)學依舊有很大的積極性。而問題情境就是一個很好的方式,對于很多的數(shù)學問題,可以從學生們感興趣的點作為切入口,將問題引出來,學生們就會有很高的興致,之后再將數(shù)學問題落實在學生們的實際生活中,增加學生和問題的親近感,還能夠拉近同學之間的距離。
另外,問題情境還可以培養(yǎng)學生們的想象力和觀察力,當學生面對一道數(shù)學題的時候,老師可以使用問題情境的方式,讓學生們進行想象,將問題帶入到自己的世界中,從而在用自己的方式將問題解決,這對于學生來說,也是一種能力的提升。
“問題情境”在數(shù)學教學中的具體使用方式
通過數(shù)學典故來創(chuàng)造問題情境
數(shù)學這一門學科有很長時間的歷史,所以,很多的數(shù)學結(jié)論背后都有一個典故,學生們對于陌生的知識可能很難提得起興趣,但是對于一個陌生的典故和故事,學生一般都會有很大的興趣,所以,數(shù)學典故就是一個很好的切入點。
比如,在學習立體幾何的時候,就可以講一講古希臘數(shù)學家歐幾里得的故事,有了故事作為開端,首先能夠抓住學生的注意力,在這個故事中將需要學習的知識點簡單的敘述,就很容易被學生們理解,也能夠加深學生們的印象[1]。
從學過的知識中創(chuàng)設新的問題情境
數(shù)學知識,很多時候都是息息相關的,環(huán)環(huán)相扣,可以看看現(xiàn)在的數(shù)學教材,每一章或者是每一單元之間,其實都有著聯(lián)系,所以在學習一個新的知識的時候,老師們就可以通過學過的知識來進行引導,促使學生們通過推算學過的知識來得出新的知識。
用二次函數(shù)來作為例子,再講這個知識的時候,就可以先從學過的一次函數(shù)入手,先帶著學生們回憶起自己學過的知識,才從其中找到突破口,就會激發(fā)學生們的興趣,并且認真的將學過的知識嘗試帶到新的知識中,進行自我摸索,期間還可以進行小組探討,最終得出結(jié)論。
利用游戲來創(chuàng)建新的問題情境
學生階段,難免對于游戲很感興趣,但是老師們不要抵制游戲的存在,反而可以通過各種各樣的游戲,使課堂變得豐富多彩,不但可以鍛煉學生的交際能力,還可以培養(yǎng)學生們的創(chuàng)新以及想象力,促使學生們喜歡上數(shù)學課堂,久而久之,學生們就會對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣,能夠體會到學習數(shù)學的快樂。因此可以將數(shù)學問題轉(zhuǎn)變成游戲,可以有效地提高課堂的效率[2]。
結(jié)束語
綜上所述,問題情境對于數(shù)學教學的作用是很大的,并且經(jīng)過實地實驗,這種方式的教學成果顯著,受到了很多的數(shù)學老師的一致好評。并且這種方式不但可以提升學生們的數(shù)學成績,還可以讓學生們享受通過自己的努力獲取知識的快樂,從而促使學生們對學習數(shù)學有很大的興趣,對學生們之后學習也是有益的。
參考文獻:
[1]賈宇燦.創(chuàng)設問題情境激發(fā)學習興趣——淺談數(shù)學教學中的問題情境的創(chuàng)設[J].科技信息, 2010(3):201-201.
[2]張衛(wèi)彬.淺析數(shù)學教學中問題情景的作用[J].科技資訊, 2008(11):132.