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Flash二維動畫制作教學(xué)重點(diǎn)與改革方向探討

2019-09-10 15:13:30何宇
大眾科學(xué)·上旬 2019年3期
關(guān)鍵詞:動畫制作教學(xué)改革

何宇

摘 要:隨著社會科技的進(jìn)步,計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,人們對計算機(jī)的應(yīng)用擴(kuò)展到生活的各個方面,例如利用Flash二維動畫制作網(wǎng)絡(luò)多媒體的動畫,改變了靜態(tài)的圖片模式,讓圖片動了起來,而且還給圖片配音,做出短小優(yōu)質(zhì)的動畫,豐富了人們的休閑生活。因此在本文中主要對Flash二維動畫制作教學(xué)重點(diǎn)與改革方向做探討,對現(xiàn)在教學(xué)中存在的問題提出解決措施,以供大家交流。

關(guān)鍵詞:Flash二維動畫;動畫制作;教學(xué)改革

引言:

Flash二維動畫作為近幾年興起的動畫制作軟件,它的功能強(qiáng)大、操作簡單方便,成為動畫制作人士喜歡的軟件之一,不僅使用在生活中,也使用在高中的教學(xué)內(nèi)容中。Flash二維動畫教學(xué)是高中信息技術(shù)中很重要的一部分,它以創(chuàng)新和發(fā)散思維為主,可以擴(kuò)展學(xué)生的視野,豐富學(xué)生的課余愛好,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)也有著重要的意義。

一、Flash二維動畫制作教學(xué)重點(diǎn)

Flash二維動畫主要是培養(yǎng)學(xué)生的動畫設(shè)計能力和創(chuàng)新設(shè)計能力,制作出優(yōu)秀的動畫短片。在高中教學(xué)的內(nèi)容中主要以學(xué)加練,教師在課堂上進(jìn)行先行操作示范,在課堂中留下一部分時間讓學(xué)生自由練習(xí),以加強(qiáng)課堂的掌握程度。教師在教學(xué)的過程中,要充分的運(yùn)用案例培養(yǎng)學(xué)生的想象力,讓學(xué)生學(xué)會發(fā)散思維,從生活中尋找靈感,從而創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)的動畫短片。Flash二維動畫屬于高中信息技術(shù)課的主要課程之一,在新課標(biāo)的要求下,重點(diǎn)在于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力,讓學(xué)生學(xué)會靈活的思考問題,培養(yǎng)全面發(fā)展的學(xué)生?;谶@些課程目標(biāo),所以做好Flash二維動畫的教學(xué)任務(wù)非常重要。

二、Flash二維動畫制作教學(xué)中存在的問題

(一)傳統(tǒng)教學(xué)方法

Flash二維動畫是操作性和實(shí)用性的科目,在學(xué)習(xí)的過程中實(shí)際操作是課程的教學(xué)重點(diǎn),因此對于傳統(tǒng)的教學(xué)方法是不適用的。傳統(tǒng)的教學(xué)中主要采用教師上課示范,學(xué)生課后練習(xí)的模式。教師課上留給學(xué)生的操作時間很少,學(xué)生不能完整的操作,使得上課效率低下,出現(xiàn)講了一學(xué)期的課,而學(xué)生學(xué)會的技術(shù)確很少的情況。

(二)教學(xué)案例簡單枯燥

在Flash二維動畫的教學(xué)課程中,對于教學(xué)案例的設(shè)計,一般的教師都是根據(jù)課本上的案例進(jìn)行講解,課本上的案例多為簡單枯燥,教師照本宣科,對學(xué)生沒有吸引性,導(dǎo)致學(xué)生上課積極性不高。

(三)教學(xué)內(nèi)容缺少系統(tǒng)性

Flash二維動畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容是一個連續(xù)性,逐漸深入的過程,在這個過程中分為多個部分,然而教師在教學(xué)的過程中把每個部分單獨(dú)的教學(xué),沒有建立起緊密聯(lián)系的關(guān)系,使得學(xué)生不能完全掌握到Flash二維動畫的整個設(shè)計中的聯(lián)系,不具備系統(tǒng)的學(xué)習(xí)知識。

(四)教學(xué)實(shí)踐內(nèi)容少

Flash二維動畫的學(xué)習(xí)離不開實(shí)踐操作,需要反復(fù)大量的練習(xí),才可以達(dá)到教學(xué)中可以獨(dú)立制作出動畫的要求,但是教師對于學(xué)生的實(shí)踐要求只包括一些簡單的案例動畫要求,對于制作出有帶有創(chuàng)意的動畫缺少要求,學(xué)生的實(shí)踐內(nèi)容太少,達(dá)不到教學(xué)目標(biāo)。

三、Flash二維動畫制作教學(xué)中改革措施

(一)改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法

教學(xué)方法在很大的程度上決定了教學(xué)的效率。在Flash二維動畫這種實(shí)操性強(qiáng)的學(xué)科中,教學(xué)方法就變得尤其重要。教師可以采用學(xué)加練的引導(dǎo)方式,上課過程中不能只按照自己的課程進(jìn)度,而是要根據(jù)學(xué)生的接受程度,一步一步教授學(xué)生如何操作。在教學(xué)中教完一個案例后要及時的舉一反三,讓學(xué)生把案例的操作技術(shù)步驟運(yùn)用到別的動畫場景制作中,擴(kuò)展動畫技術(shù)的運(yùn)用范圍,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并且對于優(yōu)秀的動畫進(jìn)行課堂展示,對一些創(chuàng)新的地方進(jìn)行點(diǎn)評,讓學(xué)生們互相學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造思維,運(yùn)用新的教學(xué)方法使學(xué)生愛上動畫制作[1]。

(二)選取貼近生活的案例

案例講解是學(xué)生進(jìn)行動畫制作的重要途徑,通過案例的學(xué)習(xí),先模仿后創(chuàng)新是學(xué)習(xí)Flash二維動畫的主要方法。教師對教科書上的案例進(jìn)行適當(dāng)?shù)倪x取,對于特別簡單和枯燥的案例可以舍棄,換成貼近人們生活的易懂有趣的動畫案例作為上課講解的內(nèi)容,會更吸引學(xué)生,讓學(xué)生了解到生活中很多場景都可以進(jìn)行動畫制作,并且可以擺脫死板,可以進(jìn)行豐富的創(chuàng)作。例如教材中的小球運(yùn)動、飛機(jī)起飛、樹葉飄落等簡單的案例可以適當(dāng)?shù)脑黾与y度,場景中小球和樹葉的運(yùn)動速度可以加快,可以變得更加的生動有趣。除此之外還可以有場景轉(zhuǎn)換,比如夏天小孩吃冰棒,放風(fēng)箏等更具有童真的場景,喚起學(xué)生的童年記憶,這樣也有做的更用心,學(xué)生學(xué)起來也更具有主動性,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣,提高教學(xué)的效率[2]。

(三)在案例中建立學(xué)習(xí)的系統(tǒng)性

學(xué)習(xí)任何一門學(xué)科,都要建立起這個學(xué)科完整的系統(tǒng),這樣才能掌握的更透徹。教師上課講的內(nèi)容多數(shù)都是間斷且單獨(dú)的知識點(diǎn),不利于學(xué)生系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中,教師也可以通過完整的案例向?qū)W生展示如何才是系統(tǒng)性的制作。在基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)掌握之后,教師要提高難度,利用不同難度的案例進(jìn)行分層次的學(xué)習(xí)。教師在課堂中展示案例,例如分析一架飛機(jī)從紙折的每一步到在最終在天空中自由飛行,其中還有一只小鳥飛行的動畫場景。分析的內(nèi)容包括動畫運(yùn)動的條件,這個飛機(jī)飛行應(yīng)該在什么時候和什么位置建立起始幀和結(jié)束幀,對于這只小鳥的飛行軌跡應(yīng)該怎么設(shè)計,并且如果要插入一些別的動畫形象,應(yīng)該怎樣插入,這些都是讓學(xué)生充分理解Flash二維動畫制作和運(yùn)行的重要方法。學(xué)生通過對案例分析的思考,進(jìn)一步理解這些動畫運(yùn)動的緊密聯(lián)系,從而創(chuàng)建起Flash的整體大局觀,對這個學(xué)科形成系統(tǒng)性的認(rèn)識[3]。

(四)增加實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的練習(xí)

實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),只有充分的練習(xí)實(shí)踐才可以真正的認(rèn)識到事物的本質(zhì),在Flash二維動畫的學(xué)習(xí)中也是如此。教師應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對學(xué)生的實(shí)踐內(nèi)容訓(xùn)練,布置課后的動畫制作任務(wù),例如:教師確定一個主題,規(guī)定一個5分鐘的動畫練習(xí),在課上要進(jìn)行講評,以此加強(qiáng)學(xué)生的動手能力。在實(shí)踐的過程中,學(xué)??梢詾閷W(xué)生創(chuàng)造實(shí)踐的環(huán)境,例如加強(qiáng)和企業(yè)的合作,舉辦一些校企的合作,制作動畫設(shè)計大賽等,為企業(yè)設(shè)計形象宣傳動畫,如果制作的動畫短片被選上不僅有獎金,還會提高學(xué)生和學(xué)校的知名度,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的熱情,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,培養(yǎng)個性化發(fā)展的學(xué)生,達(dá)到新課標(biāo)的教育目標(biāo),真正的富有創(chuàng)新精神的學(xué)生[4]。

四、結(jié)束語

Flash二維動畫的學(xué)習(xí)是具有趣味性的,不僅可以提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,還可以鍛煉學(xué)生的思維,形成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度,培養(yǎng)全方面發(fā)展的人才。在教學(xué)中通過對改變傳統(tǒng)的枯燥的教學(xué)模式、通過案例加強(qiáng)學(xué)生對動畫制作的理解和形成系統(tǒng)性思維、通過和校外的企業(yè)合作,創(chuàng)造實(shí)踐的環(huán)境,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性等一系列改革措施,對提高教學(xué)效率有很大的幫助,讓Flash的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到實(shí)踐中,創(chuàng)新教育方法。

參考文獻(xiàn):

[1]韓素清.關(guān)于高職Flash二維動畫短片創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)改革探討[J].計算機(jī)產(chǎn)品與流通,2019(5).

[2]紀(jì)東.高職Flash二維動畫短片創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)改革探索[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2017(31):140-141.

[3]沈丹萍,沈維.高職Flash二維動畫短片創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)改革的思考與探索[J].電腦知識與技術(shù),2017(24).

[4]趙朵.高職院校動畫設(shè)計基礎(chǔ)課程教學(xué)改革探討[J].中國西部,2017(3).

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