摘 要:數(shù)學(xué)作為一門與生活緊密聯(lián)系的學(xué)科,它是人類文明和經(jīng)驗的沉淀。當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)之后,他們就能夠更好地行走于社會。因而在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)階段,小學(xué)數(shù)學(xué)教師有著義不容辭的責(zé)任。他們在研究有效教學(xué)策略的時候必須從學(xué)生的根本情況出發(fā)進(jìn)行考慮,因為學(xué)生才是學(xué)習(xí)的主體所在。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 快樂課堂 策略研究
筆者就結(jié)合小學(xué)生活潑好動的性格特征,從利用多媒體、舉辦競賽活動和引入游戲教學(xué)三個方面來為學(xué)生進(jìn)行了小學(xué)數(shù)學(xué)快樂課堂的構(gòu)建。
一、多媒體讓數(shù)學(xué)知識形象化
小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)課堂之所以沉悶無比,主要是由于數(shù)學(xué)知識抽象的本質(zhì)所造成的。因為它并不符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,而教師單一的講解方式也無法讓其變得形象生動。這時小學(xué)數(shù)學(xué)教師要做的就是對多媒體進(jìn)行合理利用,進(jìn)而將抽象的知識形象化。因為多媒體集視頻、音頻、圖片、文字等為一身,有著豐富的網(wǎng)絡(luò)資源和多彩的表現(xiàn)形式,可以充分刺激學(xué)生的感官,讓他們感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣所在。除此之外,形象的數(shù)學(xué)知識也能夠讓學(xué)生輕松地對其進(jìn)行理解。例如:在進(jìn)行《小數(shù)的加法和減法》這一節(jié)內(nèi)容的課堂教學(xué)中,筆者就需要利用多媒體讓學(xué)生明白小數(shù)加法和減法的具體應(yīng)用,這樣才能夠讓學(xué)生將抽象的數(shù)字和符號轉(zhuǎn)化為形象的生活事物,進(jìn)而讓他們減輕初次接觸新知識的陌生感。這時筆者就利用多媒體向?qū)W生展示了一些生活案例,在商店里,小數(shù)的整數(shù)位就代表著元,小數(shù)位則代表著角和分;在測量身高的時候,小數(shù)的整數(shù)位則代表著米,小數(shù)位代表著分米和厘米等。接下來筆者就會向?qū)W生介紹小數(shù)加法和減法的具體應(yīng)用,如它可能代表著兩件物品的價錢總和,也可能代表著買東西被找的錢??偠灾嘘P(guān)小數(shù)加法和減法的知識在學(xué)生眼中有了具體的形象,他們也因此能夠?qū)ζ溆兄玫脑忈尯屠斫狻=酉聛砉P者再讓學(xué)生去探究小數(shù)加法和減法的計算法則時,學(xué)生也會有著學(xué)習(xí)的興趣和動力。
二、用競賽讓課堂氛圍活躍化
小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中離不開習(xí)題的練習(xí),這是毋庸置疑的。因為熟能生巧,學(xué)生也只有在一次次的習(xí)題檢驗中才能對所學(xué)的數(shù)學(xué)知識有著深刻的印象,并能夠?qū)⒅M(jìn)行運用。但對于學(xué)生而言,這一過程是需要用心去體會的,自制力不強(qiáng)的學(xué)生則會將注意力轉(zhuǎn)移到別的地方去,進(jìn)而影響了做題的效果。這時小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以為學(xué)生舉辦競賽活動,進(jìn)而讓他們在好勝心的激勵下積極地投入到數(shù)學(xué)習(xí)題中。除此之外,課堂氛圍也會變得活躍,教師的課堂教學(xué)效率因此有所提高。例如:在進(jìn)行《分?jǐn)?shù)加減混合運算》這一內(nèi)容的課堂教學(xué)中,筆者在向?qū)W生講解了分?jǐn)?shù)加減混合運算的順序之后,就會讓他們以習(xí)題的形式來對這一知識進(jìn)行鞏固。這時筆者就會組織競賽活動,并將學(xué)生按照學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和能力分成小組,讓他們以小組的形式進(jìn)行參賽。接下來筆者就會制作一些具有數(shù)字的紙簽,每個小組都需要派代表上臺進(jìn)行抽簽。抽到相同數(shù)字的小組則彼此之間保持著競爭關(guān)系。然后筆者每出一道題,最先回答且答對的那一小組就能夠得到1分,10道題過后,得分多的小組就會獲得勝利,進(jìn)入下一輪的比賽中。在下一輪的比賽中,筆者又會將競賽題目轉(zhuǎn)變?yōu)閼?yīng)用題的形式。這樣一來,競賽活動會讓課堂呈現(xiàn)出一種緊張刺激的氛圍,學(xué)生也在這一氛圍中將自己的注意力集中在習(xí)題的解答中,他們也因此對分?jǐn)?shù)加減混合運算的相關(guān)知識有所鞏固。
三、用游戲讓學(xué)生情緒激情化
“態(tài)度決定一切。”這句話是有著一定的實踐為基礎(chǔ)的,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在構(gòu)建快樂課堂的過程中也需要考慮到這一點,進(jìn)而采取措施來讓學(xué)生的情緒激情化。那什么才是激發(fā)學(xué)生情緒最有效的手段呢?游戲就可以做到這一點。因為孩子們的天性就是熱愛游戲,教師以游戲的形式將教學(xué)內(nèi)容傳遞給學(xué)生,就可以讓學(xué)生輕松地接受即將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識。當(dāng)學(xué)生擁有了學(xué)習(xí)的態(tài)度之后,他們就會將之付諸于行動,進(jìn)而努力提高自己的學(xué)習(xí)效率。例如:在進(jìn)行《2,3,5的倍數(shù)特征》這一節(jié)內(nèi)容的課堂教學(xué)中,筆者在讓學(xué)生進(jìn)行3的倍數(shù)特征的探究過程中,就會組織他們?nèi)ネ妗芭娜睢钡挠螒颉T撚螒虻囊?guī)則為:學(xué)生按照次序依次進(jìn)行喊數(shù),當(dāng)遇到數(shù)字中含有3本身或者數(shù)字是3的倍數(shù)時,學(xué)生就不能喊出口,只需要說“過”,并拍一下手即可,動作遲緩或者喊錯的學(xué)生就需要退出游戲。在玩游戲的過程中,數(shù)字小的時候?qū)W生還能夠游刃有余,但數(shù)字變大時,學(xué)生的淘汰率也會明顯上升。這時學(xué)生就會對3的倍數(shù)特征這一知識產(chǎn)生強(qiáng)烈的探究欲望,接下來筆者就可以輕松地展開自己的課堂教學(xué)工作,進(jìn)而指導(dǎo)學(xué)生去進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的探究和學(xué)習(xí)。
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要想讓學(xué)生以積極的狀態(tài)和飽滿的熱情去面對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),他們首先要做的就是采取措施來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)快樂課堂就是一種行之有效的策略,因為小學(xué)生受到感性思維的影響,他們更容易被課堂的歡樂氛圍所感染,進(jìn)而產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。因而小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須要秉承著“以生為本”的教育理念來不斷地探究那些能夠構(gòu)建快樂課堂的有效策略,進(jìn)而讓學(xué)生能夠更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
參考文獻(xiàn):
[1]芻議小學(xué)數(shù)學(xué)快樂課堂的創(chuàng)建[J]. 梁媚嬌,梁響. 新課程(上). 2019(01)
[2]小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中快樂課堂的應(yīng)用分析[J]. 林玉紅. 時代教育. 2017(10)
[3]小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣缺失的原因及對策[J]. 仁科. 基礎(chǔ)教育研究. 2017(20)
[4]趣味化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用[J]. 李玉蓮. 青海教育. 2003(06)
作者簡介:
于玉紅, 1982年11月,本科學(xué)歷,中小學(xué)二級教師,現(xiàn)任項城市東方中心幼兒園園長,項城市師德先進(jìn)個人,項城市優(yōu)秀教師,2016年,周口市骨干教師,項城市優(yōu)秀班主任,2014年省骨干教師證書編號,[2014 ]11102文件編號教師,2014614號,2014年結(jié)項課題,大班額下合作是班級日記的探索與實踐負(fù)責(zé)人證書編號,豫教[2014]5號2016年項城市優(yōu)秀少先隊輔導(dǎo)員