郭東明
近日,根據(jù)同名網(wǎng)絡(luò)小說改編的《雪鷹領(lǐng)主手游》已正式啟動付費(fèi)刪檔測試,除了原汁原味的劇情人物和登場外,在體驗(yàn)上游戲創(chuàng)新加入了自創(chuàng)武學(xué)玩法,通過高自由度的技能組合為玩家的戰(zhàn)斗衍生更多的無限可能,同時提升了游戲的整體畫滿,以此帶來更別致的國風(fēng)游歷體驗(yàn)。
職業(yè)方面,本次測試《雪鷹領(lǐng)主手游》開放了神槍(近戰(zhàn)物理———強(qiáng)生存強(qiáng)控制)、影刃(近戰(zhàn)物理———強(qiáng)操作高輸出)、法師(遠(yuǎn)程魔法———強(qiáng)輸出掉血快)、琴師(遠(yuǎn)程治療———強(qiáng)生存神)和御箭(遠(yuǎn)程物理———強(qiáng)輸出高控制)這5個職業(yè)。
對于職業(yè)的選擇一方面看玩家對戰(zhàn)斗位置和能力定位的需求,一方面就得看人物顏值了,好在模型的整體品質(zhì)還比較高。由于游戲中后期要對付的敵人難度加大以及中期基于多種PVP與PVE玩法的開啟,所以這6個基礎(chǔ)游戲職業(yè)的設(shè)計在游戲中的應(yīng)用算比較平衡,沒有過于強(qiáng)勢的職業(yè)。
當(dāng)然,游戲的捏臉也必不可少,在人物的設(shè)定上仍舊主打美顏,捏人效果有點(diǎn)類似《天刀》手游,相信能滿足不少國風(fēng)游戲愛好者的游戲需求。
從游戲的場景分析來看,本次測試在原來玄幻基礎(chǔ)上加入了一些更國風(fēng)化的元素,比如夏都城的樓庭城景就很有國風(fēng)感。
另外,人物的紋理材質(zhì)水準(zhǔn)也得到了提升,在畫色上較為清新,比較傳統(tǒng)的玄幻題材更有辨識度,當(dāng)然也會有些植被鏡頭存在鋸齒這種不夠精致的視覺,依然還有一定的優(yōu)化空間。
當(dāng)很多國風(fēng)手游運(yùn)營人員還在想法讓玩家接二連三登陸滿足測試期留存數(shù)據(jù)時,《雪鷹領(lǐng)主手游》不僅沒有用這種“卡等級”的不合理體驗(yàn)束縛玩家,反而還加強(qiáng)了角色養(yǎng)成需求的裝備、效果(強(qiáng)化類)等多資源的獲取機(jī)會,所以在本作中,任何一個玩家在每天都有機(jī)會成為服務(wù)器等級排名第一的人。
結(jié)合游戲大量的過場動畫以及“總有事情麻煩你”的NPC,即便不是雪鷹領(lǐng)主小說的粉絲,依然可以不用付出太高成本就可以去理解游戲世界觀中雕琢陰謀、勢力、正氣和愛意等多面人性的不同故事,當(dāng)然游戲的劇情依然講的是玩家與主人公東伯雪鷹一路熱血揮刀,時刻為自己青春努力成就歷當(dāng)代王者的故事。不過因?yàn)椴煌鹿?jié)的體現(xiàn)需要玩家不同程度的參與并推進(jìn),所以從玩家視角而言,這是一段熟悉小說并體驗(yàn)其中樂趣的設(shè)計。同時也因?yàn)閯∏榕c戰(zhàn)斗的比例比較平衡,所以60級之前并不會很累。
當(dāng)然,伴隨著劇情的推進(jìn),玩家從早些時候的單人游歷到路遇IP主角團(tuán)介入他們跌宕起伏的情恨生涯,進(jìn)入的地圖也在無時無刻發(fā)生著變化。
既然要與雪鷹小哥成為時代最強(qiáng)男人,那么會打架自然是最主要的事情了。在本次測試中,游戲開放了自創(chuàng)絕學(xué)玩法,通過自己動手組合以及實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用發(fā)現(xiàn)角色有一些特色:
1.絕學(xué)帶來的整體傷害、輔助和治療等價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于職業(yè)其他技能,可以理解為大招;
2.每一個絕學(xué)都提供了多種屬性,玩家將這些自由組合后,能夠與現(xiàn)有的職業(yè)技能形成互補(bǔ)或是強(qiáng)化輸出、治療等某一方面的特質(zhì),滿足玩家的戰(zhàn)斗癖好;
3.這種不束縛的感覺要比同類國風(fēng)MMO的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更自由一些,在PVP以及不同程度的PVE情勢下豐富了戰(zhàn)術(shù)的多樣性,在過程中給予玩家更多有價值的戰(zhàn)術(shù)思考;
4.因?yàn)樽杂啥群芨撸彩沟眯“淄婕腋菀淄瓿赡承?zhàn)斗,對于高手而言,戰(zhàn)場不再是一味的按部就班,有了更多要思考的點(diǎn),比如結(jié)合職業(yè)技能針對不同的PVP和不同的PVE細(xì)化成幾十種甚至上百張的策略戰(zhàn)術(shù);
目前絕學(xué)開放的是炎龍、靈鯤和雷虎3種(后面可能還會加入),區(qū)別在于炎龍偏傷害、靈鯤偏增益,每一個絕學(xué)都擁有2組共4個擴(kuò)展能力,包含輸出的目標(biāo)是單人還是群體,希望效果是治療還是輸出等,組合過程的感覺有些像《流放之路》天賦樹點(diǎn)Build。
而這些將形成12種全新能力,也就是說玩家在職業(yè)技能之外將擁有12種差異化的能力,這些差異化的能力全面覆蓋五大職業(yè)中的治療、控制、生存、爆發(fā)、控制和操作等多項(xiàng)能力,與職業(yè)能力形成互補(bǔ)。
以靈鯤為例,當(dāng)玩家激活靈鯤后首先確認(rèn)是單體還是群體使用,單體擴(kuò)展選項(xiàng)擁有防護(hù)和增益,群體的擴(kuò)展選項(xiàng)擁有治療和輔助,如果玩家使用的是職業(yè),那么可以使用群體+治療提升輸血能力,大大提升自己單人面對群怪或在組隊(duì)中面對強(qiáng)悍BOSS的隊(duì)伍存活率,給勝利創(chuàng)造機(jī)會。如果選擇單體+防護(hù),那么無論是何種戰(zhàn)斗,都提升個人的防御,給自己在其他方面爭取機(jī)會。
這樣的技能設(shè)計在大部分國產(chǎn)游戲中很少有過,可以確認(rèn)的是要比同類游戲主張的慣性控制體驗(yàn)更自由一些,是一種把戰(zhàn)場交給玩家的行為。
無論站在MMO還是IP角度,戰(zhàn)斗最終還是《雪鷹領(lǐng)主手游》的主調(diào)性,所以很多時候玩家需要圍繞自己的數(shù)值成長讓自己不斷的參與到各種日?;顒又?,目前來看游戲的日常玩法比較豐富,游戲影響技能、絕學(xué)的歷練是主要的升級來源,所以就需要玩家在游戲中付出更多的時間。
除了戰(zhàn)斗外,游戲也擁有生活玩法,通過使用并提升熔煉、制藥、烹飪和畫符等級可以自產(chǎn)一些回復(fù)紅藍(lán)體力的道具,同時可加入幫會和幫助NPC解決一些生涯情緒也是戰(zhàn)斗之外的其他玩法。
從這次測試來看,《雪鷹領(lǐng)主手游》的品質(zhì)比過去版本得到了不小的提升,對于老玩家來說畫面視覺的優(yōu)化與提升所帶來的沉浸感要更真實(shí)。