席海霞
摘 要:教育家贊可夫說過:“只懂得傳授知識,不懂得發(fā)展學(xué)生思維能力的教師是不完全的教師。”數(shù)學(xué)歷來有“思維體操”的美稱。課程標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)學(xué)生通過動手實踐、自主探究、合作交流主動獲得知識的本質(zhì)屬性,正確構(gòu)建數(shù)學(xué)知識在頭腦中的認(rèn)知結(jié)構(gòu),達(dá)到綜合運用,提高解決實際問題的能力。益智課堂是以益智器具為思維訓(xùn)練載體,以游戲化操作為教學(xué)形式,以提升學(xué)生思維素養(yǎng)為最終目標(biāo)。為此,根據(jù)人教版小學(xué)四年級的教學(xué)內(nèi)容,利用漢諾塔器具,從以下幾個方面出發(fā),展開小學(xué)益智課堂教學(xué)活動,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
關(guān)鍵詞:益智課堂;漢諾塔;思維能力;教學(xué)策略
益智課堂有著獨特的優(yōu)勢和鮮明的特色,主要通過創(chuàng)設(shè)問題情境,借助益智類教學(xué)器具具,開展相關(guān)課堂教學(xué)活動,在這個過程中,注重挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,發(fā)揮他們的主觀能動作用,培養(yǎng)其邏輯思維能力,探究、分析問題和解決問題的能力,運算能力,空間想象能力,引導(dǎo)學(xué)生的思維活動,促進(jìn)他們的思維運動,培養(yǎng)其數(shù)學(xué)思維能力,以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),增加他們的數(shù)學(xué)情感體驗。這里采取“漢諾塔”器具進(jìn)行教學(xué),既是因為其與數(shù)學(xué)教材中的一道益智類數(shù)學(xué)問題,即河內(nèi)塔問題有關(guān),又是因為該器具有利于培養(yǎng)學(xué)生歸納、類比和轉(zhuǎn)化等多種數(shù)學(xué)思維能力。
一、游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲是小學(xué)生的天性,對他們具有較為強烈的吸引力,將游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)巧妙融合,能在較高程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使其積極主動地投入到相關(guān)的教學(xué)活動當(dāng)中,取得良好的教學(xué)效果。對此,筆者在考慮學(xué)生學(xué)習(xí)特點和教學(xué)內(nèi)容以及益智器具特性的基礎(chǔ)上,采取了游戲化的教學(xué)方法,以實現(xiàn)提升學(xué)生思維素養(yǎng)的最終目標(biāo)。
譬如,良好的課堂導(dǎo)入能在較高程度上點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,方便下一步教學(xué)活動的順利展開。因此,筆者就利用網(wǎng)絡(luò)信息媒體,向?qū)W生展示了漢諾塔的圖片,一種由一塊底盤、三根桿子和一些圓盤組成的益智類教學(xué)工具,給他們示范了該器具的玩法,初步引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在此基礎(chǔ)上,又通過學(xué)生好奇的“末日傳說”,進(jìn)一步激發(fā)他們的參與興趣,展示具體如下的游戲規(guī)則:一是把第一根桿上的珠子全部移到第三根桿上,可以利用中間的桿幫助;二是每次只能移動一顆珠子;三是大珠子不能放到小珠子上面,由此引出下一步的教學(xué)活動。這樣的游戲教學(xué)生動有趣,能在較高程度上刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,推動教學(xué)活動的順利進(jìn)行。
二、規(guī)律分析,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力
任何事物的發(fā)展都是客觀的,是有規(guī)律可循的,數(shù)學(xué)教學(xué)也不例外,其包含的數(shù)學(xué)問題必然也存在某種規(guī)律,這也是由益智類教學(xué)的客觀特點所決定的。利用“漢諾塔”器具,設(shè)計查找規(guī)律的教學(xué)活動,符合時代教育的發(fā)展要求,有助于鍛煉學(xué)生觀察、分析事物的能力和探究數(shù)學(xué)對象的能力,從而培養(yǎng)他們的探究性數(shù)學(xué)思維和遞歸數(shù)學(xué)思維。
譬如,河內(nèi)塔問題是有規(guī)律可循的,64塊圓盤之間一定存在某種聯(lián)系,為了讓學(xué)生更加積極地投入到探究活動中,筆者利用游戲操作的方法,從最簡單的1塊圓盤開始,將圓盤所在的桿子設(shè)為1號桿,中間的為2號桿,到達(dá)的桿子為3號桿子,讓學(xué)生親自動手操作,從多個角度思考圓盤的移動方向,記錄下最快、最好方法的移動軌跡和步數(shù)。以此類推,逐漸指導(dǎo)學(xué)生從2塊圓盤、3塊圓盤和4圓盤開始,進(jìn)行移動游戲,做好相關(guān)記錄。引導(dǎo)學(xué)生從這一組數(shù)據(jù)入手,開動腦筋,在小組內(nèi)進(jìn)行討論,得出河內(nèi)塔的規(guī)律。這樣的教學(xué)豐富了課堂教學(xué)形式,有利于鍛煉學(xué)生的探究思考能力,使他們在獲得學(xué)習(xí)樂趣和情感滿足的同時,逐漸形成猜想類比的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)自身歸納推理的數(shù)學(xué)能力。
三、演算實踐,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)
計算能力是小學(xué)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的重要組成部分,提升小學(xué)生的計算能力是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)步和他們成長發(fā)展的共同要求,具有非凡的意義與價值?!皾h諾塔”器具的益智作用還體現(xiàn)在其對學(xué)生計算能力的培養(yǎng)上,因此,在學(xué)生了解“漢諾塔”工具的使用原理以及理解教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,設(shè)計相關(guān)練習(xí)活動,就顯得十分必要。筆者在教學(xué)中,就對此做出了有關(guān)實踐,取得了頗為不錯的教學(xué)效果。
譬如,在學(xué)生研究出了河內(nèi)塔的具體規(guī)律以后,為了鞏固他們對該知識的掌握程度,筆者還向其布置了如下所示的練習(xí)作業(yè):
1.請你們算一算移動10塊圓盤用的最少次數(shù)。
2.移動20塊圓盤最少用的次數(shù)。
3.我們已經(jīng)找到了算出圓盤移動次數(shù)最少的規(guī)律,你能運用這個規(guī)律推算出移完64塊圓盤最少要用的步數(shù)嗎?
讓學(xué)生根據(jù)探究出的河內(nèi)塔規(guī)律,嘗試尋找以上問題的答案。
這個過程中,學(xué)生積極活躍,能較為靈活地操作漢諾塔器具,利用其進(jìn)行相關(guān)問題的演算,這樣的教學(xué)有利于加深他們對河內(nèi)塔規(guī)律的認(rèn)識和理解,增強學(xué)生的計算能力,培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)應(yīng)用思維。
總而言之,小學(xué)生的益智課堂教學(xué)使學(xué)生能夠打破思維定式,善于從新的角度運用原有的知識,同中求異、異中求同。在教學(xué)中要通過多種形式多種手段,給學(xué)生最大的空間,發(fā)展他們的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)他們良好的數(shù)學(xué)思維品質(zhì)。教師在開展相關(guān)的益智教學(xué)時,一定要學(xué)會綜合考慮學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況和心理特點,認(rèn)真分析教材內(nèi)容,選擇合適的教學(xué)工具,采取恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,開展有效的教學(xué)實踐活動,推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展,增強學(xué)生的思維能力,培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]李清霞,孫欣.益智課堂,數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)踐行之地:以“漢諾塔”活動課為例[J].中國教師,2017(10):30-34.
[2]馬玨.借游戲之“形”,蘊思維之“神”:“神秘的‘漢諾塔游戲”教學(xué)設(shè)計與思考[J].教學(xué)月刊小學(xué)版(數(shù)學(xué)),2017(4):23-26.