趙淑君
摘 要:導(dǎo)入是課堂教學(xué)不可或缺的環(huán)節(jié)之一,好的導(dǎo)入可以誘發(fā)學(xué)生的興趣,增強(qiáng)學(xué)生獲取新知的內(nèi)驅(qū)力,培養(yǎng)學(xué)生積極的數(shù)學(xué)情感。教師應(yīng)順應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,巧妙設(shè)計(jì)游戲性導(dǎo)入、問題性導(dǎo)入、操作性導(dǎo)入,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生以積極、飽滿的狀態(tài)融入課堂,實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);導(dǎo)入;高效課堂;游戲性;問題性;操作性
中圖分類號:G623.5文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:1008-3561(2019)24-0097-01
導(dǎo)入是課堂教學(xué)的起始環(huán)節(jié),可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的期待,讓學(xué)生以積極的心理狀態(tài)投入到探索中。傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,部分教師忽視導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),直接進(jìn)行知識的講授,使得學(xué)生只能被動應(yīng)付,結(jié)果教師講得很累,學(xué)生聽的效果也差強(qiáng)人意,影響了課堂教學(xué)效果的提升。因此,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,巧妙設(shè)計(jì)課堂導(dǎo)入,通過精巧的設(shè)計(jì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)效益最大化,真正讓數(shù)學(xué)課堂的精彩能從“頭”開始。
游戲是學(xué)生們喜愛的活動之一,可以快速集中學(xué)生的注意力,激活學(xué)生的思維,讓學(xué)生以積極、主動的狀態(tài)進(jìn)行新知識的學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)知識有其特有的抽象性和邏輯性,如果教師照本宣科,就難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。因此,教師應(yīng)將數(shù)學(xué)知識巧妙地融入到游戲中,讓學(xué)生在游戲中產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)新知的期待,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識不是深不可測的,而是就在身邊,具有趣味性、生動性,使學(xué)生不知不覺地融入到新知的學(xué)習(xí)中。例如,在教學(xué)2、5倍數(shù)的特征時(shí),新課伊始,教師在黑板上寫了“866”,然后微笑著對學(xué)生說:“這個數(shù)是2的倍數(shù)嗎?”學(xué)生們沒有直接作答,而是選擇了豎式計(jì)算,然后回答:“是!”然后教師又寫了“875”,學(xué)生還是選擇了豎式計(jì)算,計(jì)算后回答:“是?!痹诖酥螅處熚⑿χ鴮W(xué)生們說:“下面老師和大家玩一個游戲,由班長任意說一個數(shù)字,然后老師和大家一起判定它是不是2和5的倍數(shù),老師直接判定,而學(xué)生可以口算、筆算。”游戲隨即進(jìn)行,但每次在班長說出數(shù)字后,學(xué)生們還在計(jì)算中,教師便早早說出了答案,而且準(zhǔn)確無誤。學(xué)生們在游戲后產(chǎn)生疑問:為什么老師每次都能準(zhǔn)確判斷,而且無一出錯呢?老師究竟掌握了什么奧秘?這樣的疑問,驅(qū)動學(xué)生進(jìn)入了探索中。
教師針對教學(xué)內(nèi)容,巧妙設(shè)計(jì)游戲活動,在游戲中激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,讓學(xué)生帶著疑問進(jìn)入新知識的學(xué)習(xí)中,實(shí)現(xiàn)主動探索,有助于提升課堂教學(xué)效果。
問題是數(shù)學(xué)教學(xué)的心臟,教學(xué)需要問題的伴隨,才能圓滿完成任務(wù)。教師針對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行恰當(dāng)?shù)奶釂枺粌H可以使學(xué)生的學(xué)習(xí)有的放矢,而且能促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行深入思考,從而開發(fā)學(xué)生的智力潛能。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以通過有效的數(shù)學(xué)問題導(dǎo)入,幫助學(xué)生降低學(xué)習(xí)的難度,讓學(xué)生更好地理解和內(nèi)化所學(xué)知識,真正讓學(xué)生的學(xué)習(xí)自然發(fā)生。例如,在教學(xué)“圓的周長”時(shí),教師通過多媒體播放了這樣一段視頻:森林里,動物們正在舉行運(yùn)動會比賽,兔子上次與烏龜賽跑失敗后,心中很不服氣。終于有機(jī)會再次比賽了,不過這次兔子是沿著直徑為40米的圓形跑道跑一圈,而烏龜是沿著邊長為31.4米的正方形跑道跑一圈。兔子看到這樣的情形,立即抗議:這個比賽不公平,我的路程比烏龜長。視頻到這停住了,留下了一個問題:“同學(xué)們,你們認(rèn)為烏龜和兔子的賽跑公平嗎?”學(xué)生們進(jìn)入了思索中,要判定比賽是否公平,就要看它們跑的路程是不是一樣長,即算出兩個跑道的周長。這樣就產(chǎn)生了新的問題:正方形的周長是邊長×4,而圓的周長應(yīng)該怎么算呢?帶著這樣的問題,學(xué)生們迅速進(jìn)入到了學(xué)習(xí)中。
教師巧妙地運(yùn)用多媒體播放視頻,不但激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還自然地引入了問題。運(yùn)用問題驅(qū)動學(xué)生學(xué)習(xí),可以使學(xué)生的思考更有方向性和目的性。
學(xué)生活潑好動,教師應(yīng)調(diào)動學(xué)生的多重感官,讓他們產(chǎn)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在需求,自覺地探索新知。操作可以豐富學(xué)生的表象,幫助學(xué)生深化理解,形成良好的知識結(jié)構(gòu)。因此,在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)從學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā),巧妙設(shè)計(jì)操作性的導(dǎo)入,使數(shù)學(xué)知識更具有操作性和可視化,讓數(shù)學(xué)課堂更有活力。例如,在教學(xué)“三角形三邊的關(guān)系”時(shí),教師在屏幕上出示了銳角三角形、直角三角形和鈍角三角形,問學(xué)生:“如果用不同長度的小棒圍三角形,需要幾根?”“3根?!睂W(xué)生們異口同聲地說。教師讓學(xué)生們拿出小棒,選取不同長度的小棒,然后動手圍一圍,看是否可以圍成三角形。學(xué)生們在操作中發(fā)現(xiàn)了問題:有的學(xué)生抽取的3根小棒可以圍成三角形,而有的學(xué)生抽取的3根小棒無論怎么圍,都不能圍成三角形,這是怎么回事呢?學(xué)生們的好奇心立即被調(diào)動起來,進(jìn)入到三角形三邊關(guān)系的探索中。
教師針對教學(xué)內(nèi)容,巧妙設(shè)計(jì)動手操作活動,讓學(xué)生在發(fā)揮指尖智慧的過程中發(fā)現(xiàn)問題,讓學(xué)生產(chǎn)生“為什么”的疑問,不僅促進(jìn)了學(xué)生的探索,而且提升了課堂教學(xué)效率。
總之,導(dǎo)入是課堂教學(xué)不容忽視的一個環(huán)節(jié),也是提高教學(xué)效果的有效途徑。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)和學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,優(yōu)化導(dǎo)入策略,開啟學(xué)生的思維之門,讓學(xué)生以渴求知識的狀態(tài)進(jìn)行新知識的探索,靈動學(xué)生的思維,構(gòu)建更加高效的數(shù)學(xué)課堂。
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