田偉
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 分支型Flash課件;制作流程;制作技術(shù)
[中圖分類號]? G712? ? ? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)20-0066-02
如今,在教育行業(yè),信息技術(shù)的進(jìn)步帶動著教育技術(shù)的進(jìn)步,教育技術(shù)的進(jìn)步改變著現(xiàn)代課堂教師教和學(xué)生學(xué)的方式。多媒體教育技術(shù)是現(xiàn)代教育技術(shù)的主力軍,選擇合適的多媒體技術(shù)可以使教學(xué)效果達(dá)到最優(yōu)。在很長一段時間里,提到多媒體教學(xué)課件,PPT會是大家最先想到的。后來,F(xiàn)lash課件由于占用空間小、生動形象等優(yōu)點(diǎn)被越來越多的教師認(rèn)可。在水利水電工程等工科類專業(yè)中,分支型Flash課件使用廣泛。本文論述水質(zhì)檢測課程中的分支型Flash課件“分光光度計”的設(shè)計開發(fā)方法。
一、分支型Flash課件簡介
分支型課件是最常見的交互式Flash課件。這種課件允許用戶選擇不同的入口,按下不同的觸發(fā)器,呈現(xiàn)給用戶不同的場景。這種課件很能調(diào)動學(xué)習(xí)者的興趣,因?yàn)楹闷嫘臅?qū)使學(xué)生去看看不同的入口有什么樣的“風(fēng)景”。導(dǎo)航按鈕是分支型課件必備的,按鈕的動作設(shè)計也是固定的,就是按下按鈕時,跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的關(guān)鍵幀去播放。
二、分支型課件開發(fā)實(shí)例
下面就以水質(zhì)檢測課程中的課件“分光光度計”為例,論述分支型課件的設(shè)計和制作方法,課件效果如下圖所示。
(一)需求分析,設(shè)計“劇本”
這個課件是水利水電工程專業(yè)的專業(yè)核心課程水質(zhì)檢測中需要的。本課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容中,有很多是儀器的使用方法?!胺止夤舛扔嫛笔撬|(zhì)檢測時會用到的重要儀器,利用它可以檢測出水質(zhì)的重要指標(biāo)。在后續(xù)的實(shí)訓(xùn)課上學(xué)生會使用真正的分光光度計進(jìn)行水質(zhì)檢測實(shí)訓(xùn),但因?yàn)閮x器貴重,任課教師希望通過Flash課件先讓學(xué)生進(jìn)行模擬使用練習(xí),等到熟練掌握操作規(guī)程后再進(jìn)入實(shí)訓(xùn)室動手操作,這樣可以減少真實(shí)儀器的損耗。
根據(jù)教師的需求,設(shè)計出課件腳本如下:主界面中有一間實(shí)驗(yàn)室,里面有一個桌子,桌子上放著一臺分光光度計和一個試管,試管里有水樣。分光光度計上有5個按鈕,點(diǎn)擊不同的按鈕,界面空白處會顯示出這個步驟的要點(diǎn)提示,同時分光光度計的藍(lán)色屏幕也會出現(xiàn)相應(yīng)的顯示內(nèi)容。當(dāng)點(diǎn)擊“檢測”按鈕時,會出現(xiàn)將試管放進(jìn)儀器的動畫。
(二)繪制“演員”
為了使制作的課件更加科學(xué),專業(yè)教師必須提供必要的資料給Flash課件制作者。在此課件中,需要專業(yè)教師提供的資料有:課件參考樣例。樣例展示了專業(yè)教師想要達(dá)成的課件效果、真人操作視頻;視頻展示了實(shí)驗(yàn)室中儀器使用的真實(shí)操作過程、操作步驟文本資料。這是標(biāo)準(zhǔn)的操作步驟描述,課件中每個步驟要與此一致:分光光度計照片。制作者依據(jù)這個真實(shí)的儀器外觀來繪制。
在認(rèn)真觀看上述資料后,可以制作“演員”了。本課件中使用的Flash元件(“演員”)有:實(shí)驗(yàn)室、桌子、分光光度計、試管水樣、“電源”、五個按鈕(“電源”“方式”“波長”“調(diào)零”和“檢測”)、四個步驟的顯示屏內(nèi)容、五個操作規(guī)程、標(biāo)題、電源指示燈。
(三)“電影”開拍,演員依次上場
當(dāng)Flash課件中的各個元件都準(zhǔn)備完畢后,就可以開始在時間軸上制作動畫。首先布置“電影”背景,新建“背景”圖層,依次將實(shí)驗(yàn)室和桌子從后臺(庫)中拖到舞臺來,擺放好;接著主演“分光光度計”上場表演,新建“光度計”圖層,在第1關(guān)鍵幀將光度計從庫中拖動到舞臺;然后“水樣試管”上場,新建“樣品”圖層,在第1關(guān)鍵幀將試管從庫中拖動到舞臺;再接下來“按鈕”上場,新建“按鈕”圖層,將庫中的五個按鈕按順序擺放到分光光度計右下區(qū)域。每個按鈕對應(yīng)一種顯示狀態(tài)和一句操作規(guī)程。為每個按鈕添加跳轉(zhuǎn)動作,按下后跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)幀播放,比如電源按鈕的動作代碼為on (release){gotoAndPlay(“電源”)};其次是“顯示屏”根據(jù)按鈕按下情況變化,新建“顯示屏”圖層,第1個關(guān)鍵幀沒有顯示內(nèi)容,第2~6關(guān)鍵幀依次對應(yīng)五個按鈕顯示內(nèi)容,顯示區(qū)域?yàn)榉止夤舛扔嬘疑纤{(lán)色顯示屏內(nèi);接著“操作規(guī)程”上場,新建“操作規(guī)程”圖層,第1個關(guān)鍵幀沒有規(guī)程,第2~6關(guān)鍵幀依次對應(yīng)五個按鈕的操作步驟提示,操作規(guī)程文字淡出效果,依次呈現(xiàn)在場景左側(cè)區(qū)域;最后是幀標(biāo)簽和關(guān)鍵幀動作,新建“腳本”圖層。由于這是分支型課件,依據(jù)用戶點(diǎn)擊不同按鈕顯示不同內(nèi)容,因此開始界面和各個分界面都是停止的狀態(tài),即為第1~6關(guān)鍵幀添加停止動作(stop();)。另外, 為了方便跳轉(zhuǎn)腳本的指向,為第2~6關(guān)鍵幀設(shè)置幀標(biāo)簽,依次為“電源”“方式”“波長”“調(diào)零”和“檢測”。
三、分支型Flash課件的一般制作流程
前面提到,F(xiàn)lash課件之所以被越來越多的教師所喜歡和應(yīng)用,其中一個重要原因是Flash課件的制作原理簡單,容易學(xué)會。在日常教學(xué)中,有三類Flash課件比較常用:演示型、分支型和拖拽型。對工科類課程來說,分支型課件較其他兩種更加常用。不管是哪種Flash課件,其制作流程都是相同的。下面筆者總結(jié)了分支型Flash課件的典型制作流程。
(一)需求分析
從商業(yè)角度來說,F(xiàn)lash課件也是一種產(chǎn)品,合乎用戶需求的產(chǎn)品才是好的產(chǎn)品。Flash課件的用戶是教師和學(xué)生,因此Flash課件制作的第一步一定是需求分析。實(shí)際上,一個好的Flash課件是課件開發(fā)者與用戶雙方充分溝通、共同設(shè)計的結(jié)果。如果制作者本身是教師,為自己制作課件,那么是不是就不需要寫腳本了呢?答案是否定的。因?yàn)樵O(shè)計動畫腳本是思維外化的過程,通過設(shè)計和寫下動畫腳本,制作者可以理清制作思路,提高設(shè)計制作課件的效率;如果制作者為其他教師制作Flash課件,那么最好的合作方法就是坐到一起寫方案,這樣邊討論、邊設(shè)計腳本不會出現(xiàn)理解偏差,將需求最大限度地了解到。坐到一起討論的另外一個好處就是會碰撞出新的制作思路,制作出比預(yù)期精彩的課件作品。
(二)角色繪制
Flash電影中的“演員”都放在庫中,叫作元件。類型有三種:分別是圖形、影片剪輯和按鈕。圖形元件是很好理解的,就是一個靜態(tài)形象。如果制作者擔(dān)心自己繪制不好,可以導(dǎo)入一幅圖片模仿繪制;影片剪輯元件不是靜態(tài)的形象,它是動態(tài)的角色。舉個例子,如果要制作地理課件“自轉(zhuǎn)與公轉(zhuǎn)”,如何實(shí)現(xiàn)地球圍繞地球公轉(zhuǎn)的過程中自身也自轉(zhuǎn)呢?這就需要影片剪輯實(shí)現(xiàn)了,可以先制作一個靜止的圖形元件“地球”,然后制作一個影片剪輯元件“自轉(zhuǎn)的地球”,然后再在舞臺上制作地球公轉(zhuǎn)效果。這就實(shí)現(xiàn)了“動畫中嵌三套動畫”。
(三)動畫制作
Flash文件經(jīng)常被叫作影片,這就說明Flash的制作原理與拍電影很相似。一個電影是隨著時間的推移,一些角色做了一些事,形成了一些結(jié)果。在Flash中,這些情節(jié)是在一個叫作“時間軸”的時間線上設(shè)計出來的。可以把時間軸看作劇本,時間軸上的幀為各個時間點(diǎn)。如果某個時間點(diǎn)上有關(guān)鍵情節(jié),就使用“關(guān)鍵幀”,否則就是普通幀。
(四)調(diào)試修改
Flash在動畫制作過程中可以隨時生成效果文件,特別方便調(diào)試。但是要注意的是,使用“Ctrl+回車”直接觀看,放大后場景仍然保持縮小狀態(tài)。只有雙擊打開swf文件時,才可以全屏放大。另外,如果想要Flash課件的教學(xué)效果達(dá)到最優(yōu)、最好的辦法還是要問問使用它的學(xué)生和教師的直接感受。
四、分支型Flash課件的關(guān)鍵制作技術(shù)
分支型課件的腳本實(shí)現(xiàn)非常有規(guī)律。筆者總結(jié)出一個比較好的設(shè)計套路:首先,確定分支個數(shù)N,制作對應(yīng)數(shù)量的按鈕N個;其次,創(chuàng)建出相應(yīng)數(shù)量的影片剪輯N個,在每個剪輯中制作每個分支內(nèi)容;然后在主場景上創(chuàng)建出N+1個關(guān)鍵幀,第2~N個關(guān)鍵幀分別放置包含分支內(nèi)容的影片剪輯;最后,主場景的每個關(guān)鍵幀的腳本為停止(stop();)為每個按鈕添加跳轉(zhuǎn)腳本。
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