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VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的實(shí)踐研究

2019-09-23 08:19陳宇平
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)

陳宇平

[摘? ? ? ? ? ?要]? 先對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念進(jìn)行簡(jiǎn)析,然后在逼真性和互動(dòng)性等相關(guān)方面總結(jié)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì),進(jìn)而在游戲場(chǎng)景、角色和道具等設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上詳細(xì)分析和闡述VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的實(shí)踐措施。

[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? VR;虛擬現(xiàn)實(shí);游戲設(shè)計(jì)

[中圖分類號(hào)]? TP391.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號(hào)]? 2096-0603(2019)20-0174-02

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展的,其有著十分明顯的優(yōu)勢(shì),可以更加直觀深入地給用戶帶來視覺上的沖擊力。在時(shí)代發(fā)展之下,人們的娛樂方式逐漸增多,游戲成了人們消遣娛樂的一種方式,因此,三維游戲的出現(xiàn)受到了大眾的關(guān)注。這種游戲大都使用了虛擬三維場(chǎng)景,這種便捷性的人機(jī)交互方式,為游戲玩家?guī)ヒ环N身臨其境的感覺。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通常是在三維立體游戲中使用才能發(fā)揮其作用,如三維的場(chǎng)景和人物等,以此保障VR技術(shù)的價(jià)值和優(yōu)勢(shì)得以充分發(fā)揮。在當(dāng)前科學(xué)技術(shù)發(fā)展之下,VR游戲以其獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)和可操作性得到了大眾的認(rèn)可和喜愛,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在游戲設(shè)計(jì)中被廣泛使用,讓游戲更具互動(dòng)性和沉浸感。

一、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)末期出現(xiàn)的一種新型實(shí)用性技術(shù),在發(fā)展初期,主要是使用在軍事演練中。而在社會(huì)和時(shí)代的發(fā)展之下,此種技術(shù)逐漸被使用在其他一些領(lǐng)域中,如娛樂、教育等方面。VR技術(shù)主要是把計(jì)算機(jī)技術(shù)和科學(xué)技術(shù)相融合,以此創(chuàng)設(shè)出一種接近于現(xiàn)實(shí)的三維虛擬場(chǎng)景,用戶能夠依據(jù)自己的需求進(jìn)行空間的移動(dòng),這是基于人機(jī)交互模式實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)覆蓋很多技術(shù)和學(xué)科,其中有計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)、畫面?zhèn)鞲泻腿斯ぶ悄艿认嚓P(guān)方面。經(jīng)過計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的場(chǎng)景可以讓人感覺仿佛置身其中。VR技術(shù)有著很大的優(yōu)勢(shì),使用在相關(guān)領(lǐng)域中時(shí),還能夠降低人工勞動(dòng)成本,降低人們對(duì)一些危險(xiǎn)場(chǎng)景的操作風(fēng)險(xiǎn),如火災(zāi)預(yù)防演練等相關(guān)方面,VR技術(shù)在人們的日常生活與工作中都獲得了很大范圍的使用。

二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì)

在游戲行業(yè)逐漸發(fā)展之下,游戲種類、游戲方式等都有了很大的變化。其中,VR技術(shù)是仿真技術(shù)和多媒體傳感技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)的綜合,這種技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中獲得了有效運(yùn)用。VR技術(shù)基礎(chǔ)上的數(shù)字化技術(shù)是游戲行業(yè)發(fā)展的一個(gè)主流趨勢(shì),VR技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中可以模擬環(huán)境、感知和自然技能等,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)成立體動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,讓玩家經(jīng)過交互界面和VR穿戴設(shè)備,直接和游戲中的環(huán)境和人物溝通。對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,其在游戲設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì)有以下幾點(diǎn)。

(一)逼真性

虛擬技術(shù)在游戲中可以快速記錄下游戲需要傳輸?shù)男畔?,并且為玩家提供沉浸性和逼真性感受,讓游戲?chǎng)景更加逼真。將VR技術(shù)使用在游戲設(shè)計(jì)中,可以讓玩家和游戲中的角色、場(chǎng)景之間相互接觸。玩家在虛擬數(shù)字游戲中會(huì)有更多代入感和主導(dǎo)性,在實(shí)際操作中可以使用VR眼鏡進(jìn)入虛擬游戲環(huán)境中??紤]到虛擬現(xiàn)實(shí)的物理性,游戲體驗(yàn)會(huì)更多樣化和個(gè)性化,如在玩家進(jìn)入游戲環(huán)境中,眼前出現(xiàn)的是搖晃的高橋,則玩家也會(huì)感到登高的感覺,加強(qiáng)了游戲的真實(shí)性和逼真性。和傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)相比,VR技術(shù)下的游戲設(shè)計(jì)會(huì)更有空間感和操作感。

(二)可玩性和公平性

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的游戲設(shè)計(jì)更具可玩性、公平性和娛樂性。而娛樂性是游戲本身的核心所在,可玩性和交互性是吸引玩家興趣的關(guān)鍵因素,公平性是保持游戲發(fā)展的指標(biāo)。數(shù)字游戲具有時(shí)代發(fā)展中的娛樂性,操作十分便捷。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用在游戲設(shè)計(jì)中,其中具備的交互性可以讓玩家在游戲中感受到更多樂趣,同時(shí)也讓游戲主題和設(shè)計(jì)風(fēng)格呈現(xiàn)出不同的操作方式。

(三)沉浸式體驗(yàn)

在游戲設(shè)計(jì)中使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以讓用戶與游戲結(jié)合在一起。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的操作優(yōu)化了傳統(tǒng)游戲中的UI設(shè)計(jì),在立體游戲中加入非劇情UI、空間UI、劇情UI。和傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)方式相較,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲不再有空間屏幕的概念。當(dāng)前的VR游戲運(yùn)用的方式是HUD設(shè)計(jì),將玩家需要了解的信息用包裹方式呈現(xiàn)于玩家的實(shí)驗(yàn)中,通過這種方式讓游戲玩家產(chǎn)生沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)有沉浸性,優(yōu)質(zhì)的虛擬環(huán)境為用戶帶去了全方面的感官感受,讓用戶沉浸其中無法分辨真假,并且產(chǎn)生與真實(shí)環(huán)境中一樣的感受。

三、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的實(shí)踐

所謂游戲設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容與規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)要能夠設(shè)置激發(fā)玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),讓玩家在完成這些目標(biāo)時(shí)做一些有意義的內(nèi)容和需要遵循的規(guī)則。游戲設(shè)計(jì)中的內(nèi)容和步驟很多,其中有游戲規(guī)則、玩法、視覺藝術(shù),還有編劇、角色、道具和場(chǎng)景等,其中游戲開發(fā)主要流程如下圖。這些都是游戲設(shè)計(jì)中要做的。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)落實(shí)在游戲設(shè)計(jì)中,其實(shí)際實(shí)踐如下。

(一)項(xiàng)目策劃

將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)踐于游戲設(shè)計(jì)中,和屏幕游戲最關(guān)鍵的區(qū)別在于游戲劇情內(nèi)容要更加直觀化和簡(jiǎn)單化。在設(shè)計(jì)過程中,經(jīng)過合理的策劃方案,讓玩家可以初步對(duì)游戲有第一印象,能夠讓游戲玩家被游戲吸引,讓游戲投資者可以發(fā)現(xiàn)游戲的價(jià)值和潛力所在。特別是對(duì)投資者來說,更重要的是要呈現(xiàn)出游戲的全貌,然后再做好細(xì)節(jié)化的處理和策劃。在進(jìn)行游戲策劃時(shí),要確定游戲內(nèi)容主題、市場(chǎng),而在VR技術(shù)的實(shí)踐之下,游戲設(shè)計(jì)還需要考慮到游戲的性質(zhì),如恐怖游戲、設(shè)計(jì)游戲或是模擬經(jīng)營(yíng)等相關(guān)游戲,這些游戲的操作重點(diǎn)都不一樣,恐怖游戲最重要的是場(chǎng)景、角色和音效,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),就需要通過VR技術(shù)凸顯游戲場(chǎng)景的真實(shí)性和畫面感,從而讓玩家真真切切地感受到恐懼感。所以,在游戲的策劃中,VR技術(shù)的使用要依據(jù)游戲的性質(zhì)來實(shí)踐和落實(shí)。

(二)角色的原畫繪制和模型制作

在大部分的游戲中,都有各種不同的角色人物,游戲設(shè)計(jì)中原畫繪制是一個(gè)十分重要的步驟。但是在很多游戲設(shè)計(jì)中,對(duì)原畫設(shè)計(jì)和繪制都不太重視,尤其是國內(nèi)的一些游戲開發(fā)商,總是出現(xiàn)角色和設(shè)定不符或是抄襲現(xiàn)象。在這種情況下,就會(huì)致使后期建模時(shí)要對(duì)角色和場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行多次修改,這樣就浪費(fèi)了更多的時(shí)間和人力。而將VR技術(shù)使用在游戲設(shè)計(jì)中,需要重視角色的原畫繪制,同時(shí)還需要保障角色比例符合相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)閂R游戲一般是3D的,所以在游戲設(shè)計(jì)中還需要做好人物角色的模型設(shè)計(jì)。在VR游戲中,模型主要是使用3Ds Max軟件和ZBrush軟件制作而成。在科學(xué)技術(shù)發(fā)展之下,ZBrush也在逐漸升級(jí)和更新,并且被廣泛使用在醫(yī)療和工業(yè)領(lǐng)域中。正是因?yàn)榇塑浖母拢盘嵘薞R游戲中角色建模的效率和質(zhì)量。人物角色是游戲設(shè)計(jì)中最重要的內(nèi)容,在進(jìn)行游戲人物角色設(shè)計(jì)時(shí),人體模型的建設(shè)十分重要。如在《生化危機(jī)7》的VR版中,其中比較吸引人的就是各種變異人,這些變異人角色都是在人體基本結(jié)構(gòu)上進(jìn)行研究和改造的,所以,在進(jìn)行這類角色的設(shè)計(jì)時(shí),建模過程中肯定要讓后期游戲人物看起來更加真實(shí),要能夠充分體現(xiàn)出人體模型和骨骼部分的構(gòu)建。當(dāng)然,在塑造游戲中的變異人角色時(shí),還是需要做出一些變化,如骨骼巨大、舉止怪異、尖牙等,這些都是游戲中變異人角色的模型特點(diǎn)。此外,在塑造正常人角色時(shí),還需要經(jīng)過人體、服裝和道具三個(gè)方面建設(shè)模型,要重視人物模型結(jié)構(gòu)線條布置的合理性,盡量避免五星面。此外,還需要在設(shè)計(jì)游戲角色時(shí)合理調(diào)整角色比例結(jié)構(gòu),不能夠出現(xiàn)比例失調(diào),從而導(dǎo)致建設(shè)的人體模型過于虛假,這樣就無法充分發(fā)揮VR技術(shù)的作用。如在建設(shè)一些年輕男子角色時(shí),角色的上半身體系要進(jìn)行適量的放大,這種方式在歐美地區(qū)游戲的人物設(shè)計(jì)中十分常見。

(三)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

在游戲設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是十分重要的部分。在VR技術(shù)基礎(chǔ)上,游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也要有真實(shí)性和氛圍感,這樣才能夠讓游戲玩家沉浸其中,從而感受游戲真實(shí)的場(chǎng)景氛圍。游戲設(shè)計(jì)中真實(shí)的環(huán)境無法離開對(duì)場(chǎng)景的布置和設(shè)計(jì),而其中貼圖和材質(zhì)燈光,還有游戲感官,這幾方面之間的關(guān)系十分緊密。燈光的作用不是為了讓游戲場(chǎng)景更亮,同時(shí)還可以呈現(xiàn)出一種對(duì)比效果,讓黑暗更有黑暗的氛圍。如在近期發(fā)行的一款國產(chǎn)恐怖游戲《紙人》,這是一個(gè)VR游戲,是一個(gè)具有典型東方恐怖特色的游戲。在游戲中,有很多小小的場(chǎng)景來烘托恐怖氛圍,如桌子上昏黃搖曳的燭火,或是從破窗投入到走廊上的清冷月光等。這些場(chǎng)景都營(yíng)造出了一種恐怖神秘的氛圍。小場(chǎng)景本身就能夠帶給玩家感官上的體驗(yàn),再加上VR技術(shù)的加持,讓整個(gè)游戲在多方面刺激游戲玩家的感官。在日常生活中,處于不同場(chǎng)景時(shí)經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生不同的感受,所以在制作時(shí)使用的方式也不一樣。在3D制作軟件中,經(jīng)過貼圖和材質(zhì)的編輯,基本上可以讓游戲的場(chǎng)景更加符合最初的設(shè)定和環(huán)境,讓場(chǎng)景的燈光、布局等方面都更加符合故事設(shè)定,讓游戲玩家可以更真實(shí)地感受游戲氛圍,并且沉浸其中。

(四)道具設(shè)計(jì)

道具設(shè)計(jì)也是游戲設(shè)計(jì)中最重要的部分,對(duì)VR三維游戲而言,道具是僅次于游戲人物角色的一種構(gòu)成。所以,在設(shè)計(jì)道具時(shí),需要對(duì)道具結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā)。如在一些VR射擊游戲中,槍是最重要的道具。所以在設(shè)計(jì)道具時(shí),尤其要重視槍支的結(jié)構(gòu),要盡可能完整地呈現(xiàn)槍支的結(jié)構(gòu),如擊發(fā)器、槍管、彈夾、瞄準(zhǔn)具、槍托等。而在材質(zhì)貼圖時(shí),也要在外觀上盡可能保障槍的真實(shí)性。此外,除了槍支以外,一些冒險(xiǎn)題材的VR游戲中還會(huì)出現(xiàn)藏寶圖、小制刀具等相關(guān)的道具。在設(shè)計(jì)藏寶圖時(shí),就需要注重藏寶圖的陳舊感和破舊性,只有這樣才能讓玩家感受到真實(shí)性,進(jìn)而在VR技術(shù)的支撐下讓游戲的場(chǎng)景、道具和劇情更有真實(shí)感,以此充分發(fā)揮VR技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵作用。

在未來的發(fā)展中,VR技術(shù)會(huì)在游戲領(lǐng)域中被大范圍使用,未來更便捷的硬件設(shè)備與更人性化的交互反饋,可以有效加強(qiáng)設(shè)計(jì)、賽車等相關(guān)競(jìng)技類VR游戲的真實(shí)體驗(yàn)和感受。

四、結(jié)語

VR虛擬技術(shù)是一種立足于計(jì)算機(jī)技術(shù)的高新技術(shù),將這種技術(shù)使用在游戲設(shè)計(jì)中,可以讓游戲更加真實(shí),讓游戲的互動(dòng)性更強(qiáng)。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中進(jìn)行實(shí)踐,需要在游戲的場(chǎng)景、人物角色和道具等相關(guān)方面進(jìn)行呈現(xiàn),把VR技術(shù)全面滲入游戲中,在此基礎(chǔ)上提升游戲畫面、角色和故事情節(jié)的真實(shí)性,充分發(fā)揮VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用。

參考文獻(xiàn):

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