丁海驁
一年前,2018年6月7日的WWDC 大會上,蘋果公司終于宣布在MacOS 10.14 Mojave發(fā)布后,后續(xù)的版本中將停用OpenGL和OpenCL接口,取而代之的是蘋果公司4年前推出的Metal。比當年“iPhone是否應該繼續(xù)支持Flash”的討論影響更加廣泛,此次蘋果公司技術路線的改變,受到影響最大不僅僅是用戶,還有基于兩大平臺做開發(fā)的軟件服務商和游戲開發(fā)者。因此這一次用Metal取代OpenGL再次引發(fā)了關于“打通兩大計算機操作平臺”的更廣泛的討論。
“在過去幾年當中,蘋果也是花了很多時間和精力讓自己的工程師打造Metal的OS操作系統(tǒng),這樣無論是放在Mac上或者是iOS整個操作系統(tǒng)當中,又或者是電視甚至手表當中,用戶都可以使用這個操作系統(tǒng)?!盞urt Schmucker,Parallels高級產(chǎn)品經(jīng)理日前在北京發(fā)布新版本Parallels Desktop 15 for Mac時強調(diào),實際上對于個人用戶來講,實際上不需要等到軟件服務商和游戲開發(fā)者全面支持Metal,通過選擇Parallels Desktop 15 for Mac,就可以在 Mac 上完美運行 Windows 應用程序:“有一些Windows應用程序,之前可能在Parallels Desktop 14的版本當中無法啟動,但是現(xiàn)在利用Parallels Desktop 15是可以良好運行的;還有一些應用程序,可能原先在Parallels Desktop 14版本當中已經(jīng)可以運行,但如果現(xiàn)在使用Parallels Desktop 15這個版本,它的運行速度會得到極大的提升。這主要是兩個主要領域:游戲和CAD、CAM,也就是計算機輔助設計和計算機輔助制造?!?/p>
事實上,作為一家專門提供跨平臺解決方案的提供者,Parallels的價值就在于通過軟件的方式,來彌合Windows和IOS兩者之間的裂痕:在其旗艦產(chǎn)品 Parallels Desktop以往的版本中,其通過OpenGL可以支持DirectX 9和10兩個版本,而在此次蘋果公司決定用Metal取代OpenGL以后,Parallels用了一年的時間推出的最新Parallels Desktop 15版本,則可以通過Metal來支持所有版本的DX,且實現(xiàn)了性能上提升——這聽上去像是在給蘋果公司收拾一個殘局,但是其對于用戶(無論是設計師還是游戲玩家)而言,明顯非常具有現(xiàn)實價值。
“其實我們每一次只要推出新版本產(chǎn)品,所有的用戶都會期待這個新版本在很多性能上有所提高,對于我們的工程師來講,這也是他們非常需要花心血的一個地方。本次更新的Parallels Desktop 15跟去年的Parallels Desktop 14相比性能上的提高可以用數(shù)據(jù)考量:比如Microsoft Office應用程序的運行速度最多可以提升80%,或者是圖形的運行速度最多可以提升15%,用戶界面的響應速度更快,還有就是剛才我已經(jīng)提到的很多在Parallels Desktop 14上無法運行或者是運行起來很慢的應用程序,在Parallels Desktop 15上都可以解決?!盞urt Schmucker在自己安裝了最新版蘋果IOS操作系統(tǒng)Catalina開發(fā)者測試版的電腦上,演示如何流暢地運行微軟一年前推出的游戲《帝國時代:終極版》:“我們對用戶做過一些調(diào)查,根據(jù)用戶提供的報告,在他們使用的這些軟件當中,大約有超過20萬個應用軟件,是通過Parallels Desktop成功進行跨平臺操作的,這些軟件本身都只是針對Windows開發(fā)的。因此我們所有工程師付出的心血,將可以讓所有的終端用戶和使用者得到最大的受益。當然,最終性能是否能夠得到完全的發(fā)揮和展示,還是取決于您所配備的硬件。”Kurt Schmucker說。