張文勝 杜勤英
[摘 ? ? ? ? ? 要] ?從行業(yè)發(fā)展、學(xué)校專業(yè)教學(xué),學(xué)生職業(yè)技能及當(dāng)前VR人才需求和VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,闡述中職校虛擬現(xiàn)實(shí)VR綜合實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)的必要性;以國(guó)家政策導(dǎo)向、廈門工商旅游學(xué)校的軟硬件實(shí)力分析建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)VR綜合實(shí)訓(xùn)基地的可行性;展望通過(guò)校企合作摸索在新趨勢(shì)下高技術(shù)應(yīng)用型人才的職業(yè)教育改革之路。
[關(guān) ? ?鍵 ? 詞] ?虛擬現(xiàn)實(shí);VR綜合實(shí)訓(xùn)基地建設(shè);建設(shè)必要性;建設(shè)可行性;人才培養(yǎng)
[中圖分類號(hào)] ?G717 ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] ?A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文章編號(hào)] ?2096-0603(2019)18-0302-02
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)模擬系統(tǒng)。它使用高性能計(jì)算機(jī)生成仿真環(huán)境,是一種融合多源信息、交互式三維動(dòng)態(tài)視覺和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真。在行業(yè)中,虛擬現(xiàn)實(shí)被定義為三種類型的技術(shù)應(yīng)用:VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí))。本文中的虛擬現(xiàn)實(shí)(包括VR)是指三種技術(shù)的總稱:VR、AR和MR。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)已廣泛地應(yīng)用于游戲、直播、影視、醫(yī)療、旅游、醫(yī)療、教育、商業(yè)、工業(yè)、軍事等各行各業(yè)中,為這些行業(yè)提供前所未有的解決方案。虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)其沉浸性、交互性及構(gòu)想性的顯著特征,正不斷的影響我們的日常生活。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)VR綜合實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)的必要性
(一)實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)順應(yīng)行業(yè)發(fā)展需要,為行業(yè)及地方經(jīng)濟(jì)服務(wù)
VR/AR技術(shù)和行業(yè)是新一代智能硬件產(chǎn)品的重要發(fā)展方向,是下一代計(jì)算平臺(tái)的基石。在激烈的國(guó)內(nèi)外競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,廈門需要抓住發(fā)展機(jī)遇,充分利用現(xiàn)有軟件產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、技術(shù)優(yōu)勢(shì)和區(qū)位特征,加強(qiáng)VR/AR產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,建立在我國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的獨(dú)特地位。這對(duì)廈門打造“高顏值”“高素質(zhì)”的國(guó)際創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)城市,推動(dòng)新一輪產(chǎn)業(yè)發(fā)展和轉(zhuǎn)型升級(jí)具有重要意義。
目前,廈門的VR/AR產(chǎn)業(yè)主要以內(nèi)容生產(chǎn)為基礎(chǔ),產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成,人才缺乏。廈門工商旅游學(xué)校作為人才培養(yǎng)中心,為廈門VR行業(yè)發(fā)展培養(yǎng)優(yōu)秀的VR人才是我校義不容辭的責(zé)任。因此,為了加快人才培養(yǎng),構(gòu)筑VR行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ),急需建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)VR綜合實(shí)訓(xùn)基地,項(xiàng)目建成后將充分發(fā)揮其教學(xué)、培訓(xùn)及社會(huì)服務(wù)功能,為VR設(shè)備研發(fā)和制造、VR應(yīng)用開發(fā)、VR編導(dǎo)與策劃、VR相關(guān)美術(shù)資源設(shè)計(jì)與制作、VR全景實(shí)拍與處理、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)集成和實(shí)施、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)運(yùn)行和維護(hù)培養(yǎng)技術(shù)技能人才,也可以為行業(yè)項(xiàng)目提供技術(shù)及人員支持以及科研課題研究等方面的服務(wù)和技術(shù)。
(二)實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)是學(xué)校專業(yè)教學(xué)的需要,提高學(xué)生職業(yè)技能
現(xiàn)代學(xué)習(xí)理念要求:“轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育觀念,為學(xué)生創(chuàng)造自由發(fā)揮的空間,使他們掌握學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,成為一個(gè)獨(dú)立有效的學(xué)習(xí)者,已成為學(xué)生實(shí)現(xiàn)自我,發(fā)展自我、提高自我的必要條件?!碧摂M現(xiàn)實(shí)教學(xué)是創(chuàng)建一種可控的、逼近真實(shí)、多感知一體化的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生能夠與之交互,進(jìn)而開展各種研究、訓(xùn)練的一種學(xué)習(xí)方式。
為了培養(yǎng)學(xué)生合理的知識(shí)結(jié)構(gòu),使他們具有扎實(shí)的VR理論和實(shí)踐知識(shí),能夠跟蹤VR領(lǐng)域的新知識(shí)和新技術(shù)以及強(qiáng)大的VR應(yīng)用能力,學(xué)生需要通過(guò)理論課程學(xué)習(xí),并結(jié)合實(shí)訓(xùn)室的項(xiàng)目實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生親自動(dòng)手,接觸各種VR行業(yè)相關(guān)應(yīng)用設(shè)備,最終達(dá)到讓學(xué)生滿足VR企業(yè)的用人需求。拓展實(shí)訓(xùn)基地的應(yīng)用功能時(shí),其他專業(yè)可以利用VR基地以及相關(guān)專業(yè)學(xué)科的VR資源,讓其他專業(yè)的學(xué)生通過(guò)理論與實(shí)踐的結(jié)合,感知體驗(yàn)與動(dòng)手的結(jié)合,提高學(xué)生的動(dòng)手能力,積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從而提高學(xué)生的職業(yè)技能水平。
(三)實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)是當(dāng)前VR人才和VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的需要
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,而產(chǎn)業(yè)發(fā)展,需人才先行,人才是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵。人才培養(yǎng)的關(guān)鍵在于職業(yè)院校。通過(guò)職業(yè)院校的人才培養(yǎng)體系為社會(huì)輸出優(yōu)秀的VR人才,從而解決當(dāng)前VR人才缺乏的問題,支撐VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,在職業(yè)院校內(nèi)建設(shè)VR綜合實(shí)訓(xùn)基地是當(dāng)前VR人才需求的需要,是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的需要。當(dāng)前VR人才現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀情況如下。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)人才現(xiàn)狀與需求分析
全球職場(chǎng)社交平臺(tái)LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布了全球虛擬現(xiàn)實(shí)人才報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)VR人才占全球總數(shù)的40%,中國(guó)VR人才占全球的2%,低于印度。從VR工作需求的職位來(lái)看,美國(guó)幾乎占一半,而中國(guó)約占18%(據(jù)估計(jì)到2018年將有近50萬(wàn)的人才缺口)。
中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)仍處于探索過(guò)程中,復(fù)合型專業(yè)人才短缺。處于起步階段的中國(guó)VR產(chǎn)業(yè),缺乏專業(yè)的VR從業(yè)者,高素質(zhì)的VR人才儲(chǔ)備并不完善。VR的核心技術(shù)主要涉及圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等技術(shù)領(lǐng)域,對(duì)中職生來(lái)說(shuō),一些圖形、圖像、場(chǎng)景構(gòu)造創(chuàng)建設(shè)計(jì)工作,經(jīng)過(guò)專業(yè)的訓(xùn)練是完全可以勝任的。因此在VR市場(chǎng)中對(duì)有這方面專業(yè)技能的中職生的需求量是巨大的。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)已迎來(lái)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
在工業(yè)規(guī)模方面,虛擬現(xiàn)實(shí)也顯示出井噴式增加。根據(jù)工業(yè)和信息化部發(fā)布的“2017年中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書”數(shù)據(jù),2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.8億元,但到2016年,就上升到68.2億元,復(fù)合增長(zhǎng)率為300%以上。隨著Oculus Rift、HTC Vive、Sony PS VR等各種產(chǎn)品的推出,2017年將迎來(lái)VR的快速發(fā)展時(shí)期。根據(jù)對(duì)整體市場(chǎng),產(chǎn)品成熟度和關(guān)鍵技術(shù)的判斷,預(yù)計(jì)到2020年市場(chǎng)將進(jìn)入較為成熟期,規(guī)模為918.2億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為125.3%。