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點(diǎn)贊,是網(wǎng)絡(luò)社交時(shí)代的可卡因

2019-10-15 04:50Iris
南都周刊 2019年8期
關(guān)鍵詞:中樞電擊老鼠

Iris

亞當(dāng)·奧爾特的兒子剛出生時(shí),第一眼看到的不是爸爸或媽媽,而是一臺(tái)iPad。那時(shí),他那興奮的爸爸正用對(duì)著他揮舞這塊大屏幕,通過(guò)視頻通話,給遠(yuǎn)方的親戚們展示自己的新生兒。等這個(gè)孩子稍大些時(shí),還沒學(xué)會(huì)說(shuō)話,他就已經(jīng)學(xué)會(huì)了操作iPad,并樂(lè)此不疲。

在普林斯頓大學(xué)拿下心理學(xué)博士的亞當(dāng).奧爾特,目前任教于紐約大學(xué)商學(xué)院。他主要研究社會(huì)心理學(xué)、消費(fèi)行為學(xué),曾在國(guó)內(nèi)出版過(guò)《粉紅牢房效應(yīng)》一書。在《欲罷不能》這本書中,他討論的是讀屏?xí)r代的行為上癮現(xiàn)象。

關(guān)于上癮現(xiàn)象,最典型的實(shí)驗(yàn)?zāi)^(guò)于上世紀(jì)50年代,加拿大麥吉爾大學(xué)的心理學(xué)家奧爾茲的老鼠實(shí)驗(yàn)。當(dāng)時(shí),奧爾茲和同事米爾納將電極植入了老鼠的腦袋,想研究它們對(duì)電擊的反應(yīng),卻發(fā)現(xiàn)老鼠居然很享受。于是他們給了老鼠一個(gè)開關(guān),讓它自己控制,結(jié)果老鼠連續(xù)12個(gè)小時(shí)瘋狂地電擊自己,不吃不喝,直到精疲力竭。后來(lái),奧爾茲在老鼠和開關(guān)之間增加了一個(gè)電流鐵板,每次觸碰開關(guān)都會(huì)把腳掌燒焦,但即使這樣,也沒能減緩老鼠撲向開關(guān)的欲望。

奧爾茲他們最后發(fā)現(xiàn),老鼠上癮的秘密在于它被刺激的部位,這個(gè)區(qū)域叫做腦部獎(jiǎng)勵(lì)中樞(Reward Center),是動(dòng)物最原始的動(dòng)力系統(tǒng),只要它受到刺激,就會(huì)分泌多巴胺,讓個(gè)體異??鞓?lè),即使自我毀滅也無(wú)法抵抗。

其實(shí)上癮行為是分成四個(gè)階段的,分泌多巴胺,記住這個(gè)引發(fā)它的行為,只要不開心就求助于它,只是前三種。而到了第四階段,你意識(shí)到自己已經(jīng)不喜歡這件事,特別是無(wú)法接受每次結(jié)束后要面對(duì)的痛苦,但依然欲罷不能時(shí),這種上癮就被刻進(jìn)骨髓里了。此時(shí)它對(duì)大腦的改造幾乎是不可逆的,你的大腦就像一根腌黃瓜一樣,很難恢復(fù)到從前。

毒品、酗酒、賭博……對(duì)這些嚴(yán)重上癮的人,正是進(jìn)入了第四階段,他們并不是意識(shí)不到它們的危害,更不是腦子不正常,只是獎(jiǎng)勵(lì)中樞被擊中之后,再也無(wú)法恢復(fù)。美國(guó)心理學(xué)家斯坦頓.皮爾曾打過(guò)一個(gè)比方:上癮就像愛上了錯(cuò)誤的人,盡管我們?cè)诶碇巧现肋@些“渣男”“渣女”會(huì)傷害自己,但依然情不自禁地想要獲得他們的歡心。

可怕的是,許多科技產(chǎn)品的設(shè)計(jì)機(jī)制,瞄準(zhǔn)的也是這種獎(jiǎng)勵(lì)中樞,設(shè)計(jì)者挖空心思用盡各種方法,就是要讓使用者上癮,無(wú)限拉長(zhǎng)使用時(shí)間。

激發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)中樞的秘訣,作者梳理出了以下6種:誘人的目標(biāo)、即時(shí)的反饋、輕松的進(jìn)步、升級(jí)的挑戰(zhàn)、懸而未決的緊張、令人癡迷的互動(dòng)。

那么,有沒有辦法從這些上癮圈套中解脫出來(lái)呢?有,而且可能很簡(jiǎn)單。舉個(gè)美國(guó)老兵的例子吧。有一大批軍人曾在越戰(zhàn)期間染上毒癮,這讓人非常擔(dān)心。盡管在退役前他們都進(jìn)行了戒斷,但如果他們回歸社會(huì)后毒癮復(fù)發(fā)怎么辦?這可是一群訓(xùn)練有素的軍人啊。

但奇怪的是,這批軍人中只有5%毒癮復(fù)發(fā),這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于普通吸毒者復(fù)發(fā)率的。是軍人意志力特別強(qiáng)大的原因嗎?可能有,但研究者們更傾向于認(rèn)為是環(huán)境的力量。

還記得那些電擊上癮的老鼠嗎?后來(lái),研究者把它們轉(zhuǎn)移到另一個(gè)不同的環(huán)境中,依然有吃有喝有電擊按鈕,它們卻似乎忘了之前的行為,不再癡迷于電擊了。

對(duì)于越戰(zhàn)老兵來(lái)說(shuō),他們?cè)僖膊挥迷诃h(huán)境惡劣的戰(zhàn)場(chǎng)上,為了生存傾盡全力,他們?nèi)缃裼辛思胰?,穩(wěn)定安全的生活和工作,當(dāng)初誘發(fā)吸毒行為的環(huán)境已經(jīng)不復(fù)存在。

那么對(duì)于社交網(wǎng)絡(luò)上癮的人來(lái)說(shuō),最直接的做法,就是將手機(jī)藏起來(lái)。作者甚至建議我們只帶一個(gè)空手機(jī)殼做心理安慰,多嘗試用傳統(tǒng)的方式取代手機(jī)功能,比如用面對(duì)面聊天取代發(fā)信息,用看電影看書取代刷朋友圈,用真人游戲取代線上游戲……你也許會(huì)發(fā)現(xiàn),自己就像那只離開了電擊板的老鼠一樣,突然對(duì)電擊按鈕再也沒有什么興趣了。

激發(fā)上癮的6種秘訣

1.誘人的目標(biāo):

為自己的人生追求一個(gè)意義,似乎是所有人的共性,這也是許多人喜歡設(shè)定目標(biāo)的原因。但如果冷眼旁觀一下社交網(wǎng)絡(luò),你會(huì)發(fā)現(xiàn),有些目標(biāo)似乎并不是我們自己設(shè)定,而是設(shè)計(jì)者通過(guò)明示或暗示塞給我們的。

比如說(shuō)微信的小游戲排行榜,只要你玩了幾分鐘,它就會(huì)自動(dòng)把你加入榜單里,讓你看到超過(guò)了多少人,前面還有多少人。當(dāng)你下一局成績(jī)更好,超越了更多朋友時(shí),是不是瞬間能體驗(yàn)到獎(jiǎng)勵(lì)中樞引發(fā)的愉悅?是不是立刻又想再來(lái)一局?

還有朋友圈經(jīng)??梢姷呐懿酱蚩?。每天跑步本來(lái)是件好事,但有些打卡機(jī)制是這樣的,當(dāng)參與者空缺一天時(shí),過(guò)去積累的天數(shù)就會(huì)清零,為了保住自己辛苦打下的排名、朋友點(diǎn)贊數(shù),有些人即使腿腳受傷、快要臨盆了也依然在跑,或者去找搖擺神器來(lái)給步數(shù)作假,這就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)偏離當(dāng)初強(qiáng)身健體的初衷了。

2.即時(shí)的反饋:

人天生就是喜歡反饋的,你也許見過(guò)這種熊孩子,他鉆進(jìn)電梯后,會(huì)啪啪啪地把每個(gè)樓層都按亮,然后極其有成就感地看著它一層層停,這就是即時(shí)反饋帶來(lái)的魔力。

而我們長(zhǎng)大后,依然逃不脫這種誘惑。比如被稱為“賭博界可卡因”的老虎機(jī),那些興奮地坐在它們面前,不斷拉桿輸錢的人,難道不知道自己永遠(yuǎn)賺少贏多嗎?也許是知道的,但每當(dāng)他們輸了好幾回,偶爾贏回一局時(shí),老虎機(jī)總會(huì)大張旗鼓地積極反饋,發(fā)出嘩啦啦的金錢聲、五光十色的彩色燈光,就像有一堆粉絲搖著熒光棒給賭博者打氣一樣。賭博專家們把這叫做“偽裝成贏的輸”,玩家就這樣在自己花錢買來(lái)的拉拉隊(duì)面前,持續(xù)不斷地丟錢進(jìn)去。

而朋友圈的互動(dòng)也無(wú)疑具有同樣的魔力。你po出一組圖片,可能幾分鐘之后,點(diǎn)贊數(shù)就噌噌地上漲,朋友給你發(fā)來(lái)或熱情或吐槽的評(píng)論,你回復(fù)完后可能又彈出更多。每點(diǎn)開一次頁(yè)面,你都能看到新的信息和點(diǎn)贊,這就是不斷刺激你獎(jiǎng)勵(lì)中樞的電擊,直到這波慢慢沉寂,你就會(huì)心癢癢地想po新的話題。

3.輕松的進(jìn)步:

回想一下近年風(fēng)靡的各種手機(jī)游戲,我們不難發(fā)現(xiàn),它們無(wú)一不是越來(lái)越簡(jiǎn)短,越來(lái)越易上手。即使是小孩,無(wú)需任何指導(dǎo),只要打開畫面隨便操作兩下,就能立刻找到玩法。而且前面幾關(guān)總會(huì)特別容易過(guò),不斷的快速升級(jí),會(huì)讓你對(duì)這種“自我超越”越來(lái)越滿足。

人一旦有了進(jìn)步,嘗到了一些甜頭之后,是很難對(duì)這個(gè)游戲放手的,而這,又引發(fā)了下一個(gè)激發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)中樞的機(jī)制:升級(jí)。

4.升級(jí)的挑戰(zhàn):

進(jìn)步之后,緊隨的就是升級(jí)。玩過(guò)俄羅斯方塊的人都知道,當(dāng)你成功消除過(guò)許多方塊后,積木下落的速度會(huì)越來(lái)越快,驅(qū)使你不斷加速自己的手眼配合。人都喜歡變強(qiáng)的感覺,這一次次升級(jí)所帶來(lái)的成就感,會(huì)讓你更有動(dòng)力去挑戰(zhàn)它。

社交網(wǎng)絡(luò)的玩法,其實(shí)也有些類似。起初我們只是簡(jiǎn)單發(fā)布一兩句話,頂多140個(gè)字;后來(lái),大家開始給文字配上圖片;再后來(lái),各種精修、拼圖工具又升級(jí)了朋友圈的品相,為了找一張最好的自拍,有人甚至?xí)膸资习購(gòu)埻瑯咏嵌鹊恼掌?再后來(lái),我們又發(fā)布起短視頻,可能還會(huì)配上特效、音樂(lè)……這種逐漸升級(jí)的挑戰(zhàn)感,持續(xù)提高著我們的社交體驗(yàn),并讓人越來(lái)越上癮。

5.懸而未決的緊張:

作者曾在餐廳觀察過(guò)服務(wù)員,發(fā)現(xiàn)他們能清晰地記住顧客臨時(shí)點(diǎn)的單,卻很難復(fù)述出自己寫在點(diǎn)單紙上的菜品。按理說(shuō),抄寫過(guò)一遍的東西應(yīng)該記憶更深刻才對(duì),但事實(shí)卻是,沒有完成的任務(wù)反而會(huì)牢牢占據(jù)你的頭腦內(nèi)存,已經(jīng)寫好的反而轉(zhuǎn)身就忘了。

這也許是社交網(wǎng)絡(luò)的又一大魔力。你的手機(jī)中,永遠(yuǎn)會(huì)有N條沒回復(fù)的消息,沒看過(guò)的動(dòng)態(tài),因?yàn)樗鼈儙缀跏?4小時(shí)不定時(shí)彈出的,就像個(gè)永遠(yuǎn)關(guān)不上的潘多拉魔盒。所以你總會(huì)難以克制沖動(dòng),隔一段時(shí)間就滑開屏幕,不知不覺,它就占據(jù)了你幾乎全部精力。

6.令人癡迷的互動(dòng):

讓人上癮的游戲通常都有3個(gè)特征:1.沉浸式體驗(yàn),讓你有置身游戲當(dāng)中的感覺。2。成就感,即你正在大展宏圖的感覺;3。最重要的一點(diǎn):有社交元素,這也是為什么單機(jī)游戲的上癮和風(fēng)靡程度似乎總是不如手游,即使前者的設(shè)計(jì)可能精美復(fù)雜得多。和數(shù)千萬(wàn)玩家一起建立起來(lái)的塑膠友誼,就像朋友圈通訊錄里無(wú)數(shù)的人頭一樣,會(huì)帶給人虛假的社交滿足感,說(shuō)到底,人類都是懼怕孤獨(dú)的

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