伊迪
博物館與二次元能擦出什么火花?數(shù)字藝術能讓非遺更加年輕嗎?地質博物館又如何成功“吸粉”?
這些問題都能在“IP+產(chǎn)業(yè)”合作實踐中找到答案。
“IP+產(chǎn)業(yè)”正成為產(chǎn)業(yè)品牌升級、文化升級的新風口。具體來說,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以IP為核心,正不斷在和其他產(chǎn)業(yè)加速融合,文創(chuàng)IP+千千萬萬個行業(yè)、領域、組織、個人甚至思維,會激發(fā)傳統(tǒng)企業(yè)轉型,文創(chuàng)企業(yè)也實現(xiàn)跨越式發(fā)展。
如果說云、大數(shù)據(jù)、人工智能等在技術上為傳統(tǒng)行業(yè)賦能,文創(chuàng)IP正為其他行業(yè)“賦魂”。文創(chuàng)IP+正成為一種重要的生產(chǎn)要素,與數(shù)字經(jīng)濟時代的生活方式相結合,生發(fā)出許多新模式、新業(yè)態(tài)。
就完美世界所處的文創(chuàng)行業(yè)來講,我們同樣與各行各業(yè)深度融合,借助游戲化思維等方式為其他行業(yè)注入活力?!癐P+產(chǎn)業(yè)”:突破次元壁的合作
回到開篇的第一個問題,陜西歷史博物館就與二次元游戲《云夢四時歌》展開了深度融合,雙方文創(chuàng)聯(lián)動、共同打造出“新唐風”的概念。
比如,《云夢四時歌》與陜西歷史博物館定制了多個“符靈”(注:符靈為游戲角色),“上官婉兒”這個符靈的服飾設計充盈著濃郁的唐代風采,身上的配飾設計更是源自于“葡萄花鳥紋銀香囊”這一國寶級文物。
實際上,文創(chuàng)IP開發(fā)已經(jīng)對博物館、文化景點等文創(chuàng)領域產(chǎn)生了深刻影響,文創(chuàng)商店正成為很多博物館的“最后一個展廳”,博物館+文創(chuàng)頻頻吸引公眾關注。以“網(wǎng)紅”故宮博物院為例,2017年故宮文創(chuàng)產(chǎn)品收入就達15億元,截止到2018年12月,故宮文化創(chuàng)意產(chǎn)品研發(fā)超1.1萬件;北京公園文創(chuàng)也已經(jīng)形成“一園一店一品”的布局,開發(fā)種類近5000種,比如北海公園推出了印有碑刻的“北海日歷”,香山公園推出寫有毛主席祝福語的“香山紅魚筆記本”,北京動物園開發(fā)出萌態(tài)可掬的“水獺毛絨玩具”……
再來看非遺保護,非遺項目唐刀成為網(wǎng)絡游戲《誅仙3》的新武器,《中國符號》紀錄片則將唐刀鍛造及游戲制作的全過程記錄下來。唐刀一一這個幾乎被人淡忘的非遺項目,正借由紀錄片、游戲等數(shù)字文化藝術被更多的年輕人所熟知。
國家首批非物質文化遺產(chǎn)南京夫子廟與新《誅仙手游》也開啟了全新跨界合作,將秦淮河兩岸的夫子廟歷史街區(qū)實景還原到了游戲中,無論是天下文樞還是明遠樓,抑或是一艘秦淮河上的畫舫,大家都可以在游戲仙界中去近距離接觸。
念念敦煌近期也即將與新《誅仙手游》達成合作,游戲推出了新職業(yè)“天華”,天華的主城就是以敦煌風景為原型創(chuàng)作,游戲當中還內(nèi)置月牙泉等典型敦煌場景,通過創(chuàng)新玩法能讓每位玩家都參與到敦煌壁畫保護的行動中。此外,在中華兒童文化藝術促進會的支持下,敦煌紀錄片拍攝、敦煌游戲主題音樂舞蹈創(chuàng)作以及相關公益活動在內(nèi)的一系列敦煌文化保護行動都將陸續(xù)展開。
最后,再看看地質博物館。根據(jù)巖寺皖南龍的形象,完美世界研發(fā)出動漫IP《恐龍旅社》和“小恐龍”,這次合作不僅推動安徽地質博物館成為地質類博物館的標桿,《恐龍旅社》這個IP也獲得動漫背景最佳投資價值獎,讓‘小恐龍”成功“吸粉”。
經(jīng)過文創(chuàng)設計、IP授權等二次開發(fā)的文化商品,能讓普通商品插上文化創(chuàng)意設計的翅膀,也能讓更多的經(jīng)典文化被年輕人所熟知,邁入產(chǎn)業(yè)新藍海。在這些合作中,文創(chuàng)企業(yè)以IP設計、游戲場景植入、創(chuàng)新玩法等方式讓傳統(tǒng)文化活起來、火起來。
不止于文創(chuàng)
“IP+產(chǎn)業(yè)”遠不止這些,輻射的領域還涉及交通出行、城市名片等方面。實際上,IP構建不止是一種文化體驗,還可能成為一些社會問題的全新解決方案,在激活社會潛能方面,文創(chuàng)IP還有非常大的探索空間。
在交通出行領域,5G時代為物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展帶來新的機遇,影音娛樂就是空聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)的重要落地場景。
在空聯(lián)網(wǎng)領域,中航傳媒將在文化傳播、文化內(nèi)容制作、文化創(chuàng)意開發(fā)等方面與完美世界進行合作,共同提升國航空中互動娛樂系統(tǒng)和IP價值。雙方合作的達成將提升國航乘客的乘機體驗,從線上購票、候機、走出機場整個過程滲透著游戲化、有趣味的體驗。
在車聯(lián)網(wǎng)上,戴姆勒股份公司與完美世界將在車載游戲開發(fā)以及MBUX車載娛樂系統(tǒng)功能開發(fā)兩個方面深入合作,引導司機用游戲化的思維去駕駛,通過智能化的車載娛樂系統(tǒng)滿足需求,提高駕駛安全性。
在塑造城市名片中,IP是城市品牌營銷的重要手段,可以成為一個景點乃至城市文化輸出的重要窗口。在打造城市文化IP上,文創(chuàng)企業(yè)以創(chuàng)意見長,通過盤點多方資源,擦亮城市名片。云南個舊素有“錫都”之稱,個舊市政府正與完美世界在打造文旅城市名片、升級工業(yè)文化等方面展開合作。
總的來看,“IP+產(chǎn)業(yè)”應用廣泛、潛力巨大,當下的文創(chuàng)設計早就不是將圖案、文字與商品進行簡單的結合,而是要更精準地融合傳統(tǒng)元素與流行文化的跨界創(chuàng)意。文創(chuàng)企業(yè)與傳統(tǒng)行業(yè)可以通過打造獨有IP、創(chuàng)意重生、加強合作與全產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn)來實現(xiàn)“IP+產(chǎn)業(yè)”合作。多方聯(lián)動未來可期
不可回避的是,目前我國“IP+產(chǎn)業(yè)”還面臨著發(fā)展不均、文化隔閡、同質嚴重、人才匱乏等難點。
比如,目前文創(chuàng)產(chǎn)品面臨知識產(chǎn)權保護和同質化嚴重的問題,很多文創(chuàng)產(chǎn)品仍停留在普通旅游紀念品層面,冰箱貼、馬克杯、紀念章這樣的同質化產(chǎn)品泛濫。
此外,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)相對特殊,需要的人才不僅要深入了解中國傳統(tǒng)文化,也要有設計才華。而目前人才與行業(yè)的鏈接斷層,尤其是二次創(chuàng)作人才和復合型人才比較稀缺。
面對上述短板,文創(chuàng)企業(yè)也在攜手傳統(tǒng)行業(yè)探索解決之道,完美世界嘗試通過產(chǎn)教融合、平臺搭建等方式促進“IP+產(chǎn)業(yè)”未來發(fā)展。
針對人才匱乏的現(xiàn)狀,完美世界以產(chǎn)業(yè)重塑教育,通過產(chǎn)教融合的積極實踐,為創(chuàng)造型人才打造最好的成長平臺,為文創(chuàng)行業(yè)和全社會培育創(chuàng)意人才,讓更多富有游戲化思維的創(chuàng)意人才匯入傳統(tǒng)行業(yè)。
在平臺建設上,完美世界積極推動文化與技術、資本、市場的深度融合,在成都成立了完美文創(chuàng)公園,入駐企業(yè)的業(yè)務高度互補,涉及文化產(chǎn)業(yè)上下游,形成聯(lián)動融合之勢,文創(chuàng)公園采取全產(chǎn)業(yè)鏈深度孵化機制,為更多的“IP+產(chǎn)業(yè)”提供合作平臺。
總之,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)潮流已經(jīng)來臨,文創(chuàng)行業(yè)正與各行各業(yè)深度融合,賦能更多的B端和G端,IP+產(chǎn)業(yè)這一生產(chǎn)方式正在煥發(fā)出極大的生產(chǎn)力,文創(chuàng)企業(yè)正不斷幫助其他行業(yè)打造自己的特色IP,不斷助推消費升級。