秦華 秦云
摘要:一節(jié)課的導入,最忌平淡無奇。教師應該在開課伊始迅速為學生營造出探求知識的教學氛圍,從而自然而然地進入到講授新課環(huán)節(jié)。“未成曲調(diào)先有情”,良好的開端是成功的一半,本文主要就是對信息技術(shù)課的課堂引入問題進行探索研究。
關鍵詞:信息技術(shù);課堂引入
中圖分類號:G633.6;G434 文獻標識碼:A 文章編號:1672-9129(2019)13-0171-01
Abstract:the introduction of a class, the most boring boring. Teachers should quickly create a teaching atmosphere for students to explore knowledge at the beginning of the course, so as to naturally enter into the teaching of new lessons. A good beginning is half the success. This paper is mainly to explore and study the introduction problem of information technology class.
Key words:information technology classroom introduction
初中信息技術(shù)教學面向的對象是七年級的學生,他們好奇心強,容易接受新鮮事物,但活潑好動也是這個時期孩子的天性。怎樣才能讓學生馬上平靜下來,讓吵鬧的機房迅速安靜下來,使我們的新課如何迅速高效的導入呢?
1 情景導入法
在課堂上情景的創(chuàng)設是非常的重要的,使用情景導入的方法有非常多的優(yōu)點,所以常常被我們老師所推崇和使用。在信息技術(shù)課堂上我也想方設法的去創(chuàng)設情景,引導學生融入到情景中進行教學,這樣學生就在不知不覺中靜了下來,也在不知不覺中學到了知識。
案例一:(吉林教育出版社,2014年7月第7版,初中信息技術(shù),一年級(上冊),§4.2.1用word制作記錄表,一課時)
電影電視劇對于中學生來說是非常熟悉的,利用影視資料創(chuàng)設情境,可以迅速拉近與學生的距離。表格的基本操作比較單調(diào),學生不太感興趣。所以,我決定以“九宮格”為主題,課前在網(wǎng)上下載了《射雕英雄傳》中的有關“九宮格”的一個片段,這樣導入新課:“看過武俠小說的同學都應該知道金庸先生,在金庸的小說中總會有五行八卦,奇門遁甲的現(xiàn)象,我們先來看一個小片段?!睂W生很快就安靜地坐在屏幕前,認真地欣賞起來。這時我因勢利導,講解相關知識點,學生積極操作,興致很濃。
情境的創(chuàng)設,是為了讓學生更好的掌握操作知識要點,讓他們在這個情境中,收獲一份成功。為此,在設計情境時要充分考慮教材、教師、學生三者的實際情況,力爭做到簡短、有效。
2 實物展示法
在講授新課之前,運用客觀存在的事物讓學生進行仔細地觀察,通過對觀察到的事物的總結(jié),使學生掌握某樣事物的基本特點和特性。特別是在講授一些具有本質(zhì)特性事物的方面上,可以用此方法。學生在觀察、觸摸事物的過程中,對隨后的新知識就更容易掌握。[2]
在學生進入機房過程中,我注意觀察他們所帶的筆記本封皮,講解到輸入輸出設備時,我拿起學生的一本封皮精美的筆記本,問道:同學們是否想把這張圖片存放到自己電腦里?學生都很懷疑是否能做到這一點,通過讓學生現(xiàn)場掃描、打印圖片,使學生接觸到一些現(xiàn)代化的辦公設備,這極大地調(diào)動了學生的積極性,活躍了課堂的氣氛。
如果有條件的話,應該讓學生嘗試如何組裝電腦,這才能讓學生真正掌握各個硬件。但學校條件有限,很難做到這一點,使學生的知識面受到限制。做為教師平時應收集一些報廢的計算機,加以組裝,給學生動手操作的機會。
3 任務驅(qū)動法
所謂“任務驅(qū)動”就是在學習信息技術(shù)的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產(chǎn)生一種學習實踐活動?!叭蝿镇?qū)動”要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)建,使學生帶著真實的任務在探索中學習。[3]
為了上好《制作我的配樂詩朗誦》一課,課前我選擇文天祥的《過零丁洋》,以《梅花三弄》做為背景音樂,找一名朗誦較好的學生,錄制配樂詩朗誦。上課時,學生首先聽到的是配有悠揚音樂的一首富有激情的抒情詩,學生很快沉入其意境之中。此時我就可以說大家都可以制作自己的配樂詩朗誦,學生躍躍欲試。由此可引導學生掌握寫字板、播放器、“錄音機”的使用方法。
“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。在信息技術(shù)課中體現(xiàn)“任務驅(qū)動”教學法,就是讓學生在一個個典型的信息處理“任務”的驅(qū)動下展開教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán)。目前,“任務驅(qū)動”教學法已經(jīng)形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征。[3]
4 動畫引入法
我們都知道學生活潑好動,注意力往往不容易集中,而在觀看動畫片時卻能目不轉(zhuǎn)睛的盯著屏幕觀看,所以我們可以運用信息技術(shù)本身的優(yōu)勢——播放各種動畫來吸引學生的注意力從而順利引入新課。在學生進入課堂時播放動畫,這樣學生可以在換拖鞋、開電腦的同時欣賞有趣的動畫,而且最主要的是整個班級都鴉雀無聲。這樣動畫播放好了,學生電腦也開起來了,也就可以非常安靜的開始上新課了。 有時候在課前我會播放一些與課堂教學內(nèi)容相關的動畫內(nèi)容給學生欣賞,這樣新課的引入就比較容易,學生也比較順利的接受,由于動畫內(nèi)容和形式的多種多樣,學生在享受動畫的同時也學到了許多的知識,同時我們的信息技術(shù)課堂紀律也好多了,信息技術(shù)課的效率也提高了許多,真是一舉多得。
教學導入的方法是多種多樣的,哪怕對于同一教學內(nèi)容,往往也可以設計出多種導入的方法,但只要抓住“因文(教材、教學內(nèi)容)而異、因人(學生與教師)而別、循情(學情及教學時機與氣氛)而變、循需(教學目的)而發(fā)”這幾點,就能夠設計使教學導入方案的設計“新”、“活”而且“實”。
參考文獻:
[1] 曹建明.信息技術(shù)課的課堂引入初探.
[2] 蔡文霞. 信息技術(shù)課中導入技巧示例.
[3] 王庭之. 先聲奪人的開端 事半功倍的效果——例談計算機教學的導課設計.