趙坤 江鴻業(yè)
摘要:2018年末我國網(wǎng)民人數(shù)已經(jīng)達到了8.29億。巨大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群催生了新的經(jīng)濟種類即互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟。在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的繁榮同時也帶來了一些民法上的問題,其中最為突出的就是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)問題?!睹穹倓t》第127條的確立填補了我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)立法上的空白,但也僅僅是概括性的規(guī)定,這為司法機關(guān)實施法律造成不小的困難。
關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn) 繼承 立法
一、虛擬財產(chǎn)問題的提出
我國的虛擬財產(chǎn)相關(guān)問題由來已久,自03年李宏晨訴北冰洋案到近幾年的騰訊QQ郵箱繼承案。越來越多的虛擬財產(chǎn)案件的出現(xiàn)使得虛擬財產(chǎn)的相關(guān)問題愈加凸顯。《民法總則》頒布并在第127條規(guī)定了:法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。雖然只是在民事權(quán)益一章做了概括性的規(guī)定,但卻顯現(xiàn)出我國關(guān)于虛擬財產(chǎn)立法的態(tài)度。這為今后學(xué)界研究打下了基礎(chǔ)。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概念的界定
就我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概念界定來說分為兩種即廣義與狹義。廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指游戲賬號、網(wǎng)絡(luò)店鋪、電子郵箱等被人類使用與控制的一切虛擬物。而狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)僅指網(wǎng)絡(luò)游戲中有價值的物品,包括從游戲中打怪獲得的裝備寵物,或從網(wǎng)絡(luò)游戲公司處購買的虛擬物品等。隨著社會的不斷發(fā)展,虛擬財產(chǎn)的概念范圍也會隨之?dāng)U大。因此過于狹窄的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)范圍會導(dǎo)致無法適應(yīng)時代的發(fā)展,所以在制定虛擬財產(chǎn)的范圍時要充分考慮未來社會發(fā)展的需要,做到寬窄得當(dāng)。同時還需要結(jié)合其他特征來加以研究。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新類型的虛擬物品不斷出現(xiàn)。但并不是所有的虛擬物品都能成為虛擬財產(chǎn),能成為虛擬財產(chǎn)的虛擬物品需要具備以下特征。
(一).無形性
無形性時虛擬財產(chǎn)最重要的特征。也是其區(qū)別于傳統(tǒng)意義上的財產(chǎn)最主要的特征。無形性意味著,虛擬財產(chǎn)不能脫離計算機網(wǎng)絡(luò)而獨立存在。其價值的體現(xiàn)必須依賴于計算機與網(wǎng)絡(luò)。例如游戲中人物皮膚、游戲?qū)櫸?、淘寶店鋪等。其實質(zhì)是通過計算機程序的運行與記錄而展現(xiàn)出特定場景與圖像的電子數(shù)據(jù)。同時無形性也意味著虛擬財產(chǎn)的交易與流轉(zhuǎn)必須依賴于計算機與網(wǎng)絡(luò)。
(二).經(jīng)濟價值性
經(jīng)濟價值是傳統(tǒng)的財產(chǎn)與虛擬財產(chǎn)共同的特征。其表現(xiàn)為,在網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備與寵物會給游戲玩家?guī)硪欢ń?jīng)濟利益。淘寶店主苦心經(jīng)營店鋪的同時也獲得了鉆石皇冠等象征著良好信譽的標(biāo)識。這些信譽標(biāo)識最終成為了決定其業(yè)績好壞的重要因素之一。同時高信譽的淘寶店鋪,其一旦進入交易市場其會給店主帶來巨大的經(jīng)濟價值。
(三).增值性
在現(xiàn)實生活中用戶以無償?shù)姆绞将@注冊獲得賬號密碼,同時網(wǎng)絡(luò)公司提供服務(wù)。在最開始賬號里的虛擬物品的價值幾乎為零。但隨著用戶不斷的投入時間金錢與精力,賬號里面的虛擬物品的價值在不斷的增加。從用戶的使用價值來看,賬號的價值得到了增加。從經(jīng)濟價值來看用戶一旦出售其賬號也能獲得相應(yīng)增值的對價。
四.國內(nèi)虛擬財產(chǎn)法律屬性各學(xué)說及評析
隨著我國《民法總則》的頒布與實施,我國已經(jīng)明確了法律保護虛擬財產(chǎn)的立法精神。但目前并沒有詳細(xì)的虛擬財產(chǎn)法律規(guī)定,而學(xué)界也沒有對虛擬財產(chǎn)的屬性沒有形成較為一致的意見。主流觀點主要有、虛擬財產(chǎn)物權(quán)說、虛擬財產(chǎn)債權(quán)說、虛擬財產(chǎn)知識產(chǎn)權(quán)說。下文就這幾種主流學(xué)說進行淺析。
(一).虛擬財產(chǎn)物權(quán)說
主張物權(quán)說的學(xué)者認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)是在以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的動產(chǎn),其具有動產(chǎn)的基本特征即:占有、使用、收益、處分等特征。虛擬財產(chǎn)確實有一些物權(quán)的特征例如,網(wǎng)絡(luò)游戲賬號的所有者可以出售游戲賬號來換取金錢,或者出售游戲賬號里的虛擬物品。淘寶店鋪的店主,可以使用店鋪來出售現(xiàn)實中的商品。就這些方面來說虛擬財產(chǎn)確實很像物權(quán)。但這一主張也有一些缺點。首先物權(quán)是對世權(quán),只要所有人在法律允許的范圍內(nèi),就可以依照自己的意愿對物進行占有、使用、收益、處分。但是在實際生活中,虛擬財產(chǎn)要想充分的發(fā)揮其本該擁有的作用,需要完全依仗與互聯(lián)網(wǎng)公司的積極配合。其次如果將虛擬財產(chǎn)定性為物權(quán)的話,它既不是用益物權(quán)也不是擔(dān)保物權(quán),那只能歸為所有權(quán)。而所有權(quán)是具有無期限性的權(quán)利,只要物一直存在所有權(quán)就一直在。但現(xiàn)實生活中,虛擬財產(chǎn)往往是有限期的,因此虛擬財產(chǎn)物權(quán)說,雖然有一定的合理性,但其終究無法涵蓋虛擬財產(chǎn)廣泛的法律屬性。
(二).虛擬財產(chǎn)債權(quán)說
主張該學(xué)說的學(xué)者認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)是基于用戶與網(wǎng)絡(luò)公司之間的服務(wù)合同而取得的。因此,虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是合同之債權(quán)。這種觀點很好解決了用戶與網(wǎng)絡(luò)公司之間權(quán)利義務(wù)關(guān)系。即用戶與網(wǎng)絡(luò)公司最終的協(xié)議中,網(wǎng)絡(luò)公司為用戶提供服務(wù)用戶支付對價,而網(wǎng)絡(luò)虛擬物品只不過是網(wǎng)絡(luò)公司提供服務(wù)的載體與手段。雖然在原則上允許用戶與網(wǎng)絡(luò)公司就服務(wù)內(nèi)容進行協(xié)商,后經(jīng)達成協(xié)議支付對價來獲得服務(wù)。但是在現(xiàn)今的實務(wù)中網(wǎng)絡(luò)公司的協(xié)議內(nèi)容往往不允許進行協(xié)商,只能全盤接受否則就不能接受服務(wù)。該理論雖然很好的解釋了用戶與網(wǎng)絡(luò)公司之間的部分關(guān)系。但未能解決用戶在協(xié)議內(nèi)對虛擬財產(chǎn)的支配問題
(三).虛擬財產(chǎn)知識產(chǎn)權(quán)說
知識產(chǎn)權(quán)是人類在其社會生活與實踐中基于腦力活動而產(chǎn)出的智力性成果,并依照相關(guān)的法律而取得的權(quán)利。虛擬財產(chǎn)知識產(chǎn)權(quán)說的主張學(xué)者認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)公司或用戶在投入時間、精力與金錢后取得的智力成果,其本質(zhì)是知識產(chǎn)權(quán)。堅持此觀點的學(xué)者看到了知識產(chǎn)權(quán)與虛擬財產(chǎn)之間的相似之處這是值得肯定的。但是這兩者之間還是有本質(zhì)的區(qū)別。首先,就網(wǎng)絡(luò)游戲而言游戲里的場景及物品都是游戲公司設(shè)計并制作好的。游戲公司通過網(wǎng)絡(luò)使游戲場景以及物品得以在用戶的計算機顯現(xiàn)。而用戶只不過是在游戲公司預(yù)先設(shè)定好的場景里發(fā)揮能動性,從而獲得與其他用戶不同的虛擬物品,因此不是具有獨創(chuàng)性的智力成果。將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸為知識產(chǎn)權(quán)是不準(zhǔn)確的。
五.總結(jié)
虛擬財產(chǎn)的問題已經(jīng)不可回避,但現(xiàn)今學(xué)界對虛擬財產(chǎn)的范圍界定以及財產(chǎn)屬性還沒有統(tǒng)一的認(rèn)識。這就為今后的司法實踐照成極大的困難。不利于保護人民財產(chǎn),以及適應(yīng)社會發(fā)展的需要。因此解決這一問題以及刻不容緩。