魏文侯
摘要:游戲角色設計的質量可以直接決定游戲是否能夠長期發(fā)展,而不可或缺的一部分就是服飾設計。隨著玩家素質的不斷提高,玩家對游戲角色的設計也越來越嚴格,一款游戲如果想滿足玩家需求,首先就要考慮服裝圖案和紋樣的復雜性和美感。將傳統(tǒng)的紋樣元素與角色服飾相結合,不僅能賦予角色靈魂,還能賦予角色深厚的內涵,提升游戲整體的藝術價值。
關鍵詞:中國傳統(tǒng)紋樣;游戲角色;服飾設計
中國傳統(tǒng)紋樣已有六千余年的歷史,它源于原始社會的彩陶圖案,經過歷代流傳至今逐漸成為了一種具有非常濃郁的獨特民族藝術風格的藝術象征。它具有優(yōu)美的造型、豐富的內容和深刻的含義,并且憑借著深厚的底蘊和獨特的風格被廣泛運用在各種領域,其中就包括現(xiàn)在如日中天的游戲行業(yè),在游戲創(chuàng)作中被廣泛借鑒與運用。
一、體現(xiàn)角色性格
在一款游戲中,優(yōu)秀的服飾設計不僅能讓玩家直觀地看到游戲角色的地位與身份,更能輕松地感受游戲角色的性格。游戲角色的個性造型是游戲角色的靈魂,在區(qū)分游戲狀態(tài)的最基本功能后,它是直接影響游戲角色本身個性表現(xiàn)的造型基礎。在同一游戲中,女性角色擁有不同的造型樣式和紋樣元素,她們所展現(xiàn)出的氣質與風格也會大相徑庭。在經典武俠游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》中,第一女主角韓菱紗的服飾特征與花紋突出了簡潔清爽的風格特點,使玩家看到后有一種“巾幗不讓須眉”的感覺,上裝暗紋使用了大量的中國傳統(tǒng)花卉植物元素紋樣給人以生機勃勃之感,并在肩膀處加以云紋點綴,與下裝的纏枝暗紋遙相呼應,通過紋樣的穿插在展現(xiàn)女主角英姿颯爽的同時又多了些俏皮可愛的靈動(圖1)。而第二女主角柳夢璃的服飾則偏向空靈圣潔,以“琉璃”命名的這一角色身著冷色調長裙,訶子邊緣以葉子形狀紋路點綴,上襦與廣袖皆布滿花草紋樣,下裳邊角則以抽象獸紋裝飾,在體現(xiàn)繁復華麗的同時又不失典雅脫俗(圖2),將角色冰冷夢幻的氣質體現(xiàn)地淋漓盡致,與前者的可愛靈動形成了強烈的性格對比。
二、顯示角色地位與身份
在設計游戲角色的過程中,角色會根據(jù)不同的游戲時代背景和情節(jié)因素而被給予不同的地位與身份,它是每個游戲角色的重要元素,是用來區(qū)分每一個不同個體的重要特征,具體表現(xiàn)在角色的穿著、首飾及配件上,造型各異的穿著服裝和首飾配件再搭配以不同風格象征的傳統(tǒng)紋樣圖案,能讓玩家更清晰地分辨出角色的地位和身份。中華服飾隨著華夏文明的發(fā)展逐漸出現(xiàn)了等級制度,隨著地位和身份劃分的由簡單至繁瑣,服飾的紋樣和意義也變得復雜多樣,而最令人印象深刻的標志性劃分形式就是明清時期官員制服前后的“補子”,這一方法把不同的傳統(tǒng)紋樣與圖案化為一種符號,將文武百官的地位和職位細致劃分。在以清廷官場為背景的角色扮演類手機游戲《九品小縣令2》中(圖3),主導玩家視覺的重要符號就是角色服飾上的紋樣,通過紋樣的不斷變化來體現(xiàn)身份的不同,這種紋樣就是借鑒了傳統(tǒng)“補子”的圖案樣式,文官九品綴以練雀紋,八品則用鵪鶉紋來區(qū)分,直至一品的鶴紋,武官九品則是以海馬紋裝飾,八品綴以犀牛紋,而一品則使用高等級的麒麟紋,這些紋飾都是用來嚴格區(qū)分等級制度的符號,能夠讓玩家對自己實時的身份地位有明確的認知。
由金山軟件西山居工作室開發(fā)的3D武俠網絡游戲《劍俠情緣網絡版叁》中,純陽這一個門派的建筑與服飾風格皆運用了中國傳統(tǒng)道教最重要的元素圖案——陰陽魚太極圖,門派服裝“仙都玉華”套裝就是以陰陽圖案作為腰飾的中心(圖4),以陰陽的黑白兩色為主體基調,服飾暗紋采用了傳統(tǒng)云紋圖樣,頭冠也在傳統(tǒng)道士發(fā)髻的基礎上進行了一系列適當?shù)恼{整,在體現(xiàn)道門莊重脫俗的同時又不失飄逸之感,將門派風格和特色全方位的展示給玩家,使玩家能更好地區(qū)分各個其他門派角色。
三、提高造型美觀
游戲角色造型的豐富性和美感可以增強游戲的整體藝術價值,并從視覺層面增強游戲整體畫面的吸引力。另一方面,使用階梯式設計讓角色等級與外觀升級匹配,可以使玩家的興趣達到最高值,增強游戲升級和更新的裝備外觀對玩家的誘惑,鼓勵玩家付出足夠的耐心和興趣,花時間提高游戲角色的水平,以達到游戲盈利的最終目標。在換裝養(yǎng)成類手機游戲《奇跡暖暖》中,主角的服飾由最初的簡單樸素過渡到富貴華麗,每一件服裝或配飾都有自己獨特的風格與標簽,在吸引玩家收集的同時也讓玩家能夠欣賞到帶有獨特韻味的服飾,感受不同地域風情風格的特色。其中的“云端帝國麟澤乾坤”套裝(圖5)就采用了充滿中國古代風格特色的款式與配色,以傳統(tǒng)最為尊貴的玄色為底色,用奢華的金色作為紋樣顏色,使用了龍紋與麥穗紋作為主要裝飾,不局限于傳統(tǒng)的平面圖案而是將兩種紋樣具象化使其變得頗為立體,對玩家的視覺造成沖擊,展示出整體套裝的尊貴威嚴與磅礴氣勢,不僅能激起玩家想要收集的興趣,更能滿足玩家的審美需求。
四、結語
中國游戲產業(yè)雖然還在起步階段,但是隨著我國市場經濟的快速發(fā)展,我們對中國傳統(tǒng)元素的理解與認知越來越高,在游戲市場中,帶有中國傳統(tǒng)紋樣元素的出色的游戲設計也如雨后春筍般涌出。游戲角色設計是游戲開發(fā)的精髓、是游戲構成框架的主干,將中國傳統(tǒng)紋樣元素融入進現(xiàn)代游戲角色設計,不僅能夠使我國的傳統(tǒng)文化受到良好的保護,也能賦予傳統(tǒng)藝術形式一種嶄新的生命力。中國傳統(tǒng)文化是中華民族的藝術寶庫,也是中國本土游戲和游戲角色設計的靈感來源,中國傳統(tǒng)元素和游戲角色的良好融合既決定了當今動漫游戲領域設計的積極走勢,也會因其符合現(xiàn)代社會的審美觀與價值觀而被受眾選擇,從文化內涵的角度整體地提高我國的游戲設計質量,賦予其更深刻的意義,積極傳承和發(fā)揚中國傳統(tǒng)文化,從而設計出更精良的作品。
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(指導教師:趙宇)