国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字繪本設(shè)計(jì)特點(diǎn)研究

2019-10-21 12:59:13李萌
科技風(fēng) 2019年4期
關(guān)鍵詞:數(shù)字出版虛擬現(xiàn)實(shí)

摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)作帶來了新的支撐。在數(shù)字出版領(lǐng)域亦有廣泛的應(yīng)用。本文研究在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支撐下如何為數(shù)字繪本引入新的表現(xiàn)形式和新的觀看方式,拓展數(shù)字繪本這一概念的內(nèi)涵。將重點(diǎn)探討虛擬現(xiàn)實(shí)繪本的展示方式,以及將傳統(tǒng)繪本進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)時(shí)產(chǎn)生的問題,并對(duì)相關(guān)的解決方案進(jìn)行討論。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);VR;數(shù)字繪本;數(shù)字出版

作為一種圖書形式,繪本以圖畫為主,輔以文字,從而帶給讀者一種圖文結(jié)合的視覺閱讀體驗(yàn)。繪本通過翻頁式的閱讀,將讀者引入一個(gè)虛擬的視覺世界。技術(shù)的發(fā)展以及智能終端的出現(xiàn),使繪本的數(shù)字化成為可能。數(shù)字繪本將傳統(tǒng)繪本進(jìn)行平面上的數(shù)字化,并引入觸屏等交互技術(shù),是一種類似游戲的新繪本形式。目前,市場上涌現(xiàn)出許多繪制精美的數(shù)字繪本,由于大量產(chǎn)品將傳統(tǒng)繪本直接照搬到數(shù)字媒介,因此數(shù)字繪本廣泛存在交互缺乏創(chuàng)新性、觀看模式單一化等問題。

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,以下簡稱VR)技術(shù)作為信息時(shí)代的產(chǎn)物,在近年來收到了人們的廣泛關(guān)注。其通過計(jì)算機(jī)生成沉浸式的三維虛擬環(huán)境,來實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬空間的交互與體驗(yàn)。VR技術(shù)自20世紀(jì)中期發(fā)展到現(xiàn)在,隨著硬件的更迭和軟件的研發(fā),該技術(shù)得到了各個(gè)行業(yè)的廣泛應(yīng)用。2016年,隨著各大技術(shù)公司(HTC、谷歌等)推出擁有自身標(biāo)準(zhǔn)的VR設(shè)備,這項(xiàng)技術(shù)再次被推到信息時(shí)代的前沿。在數(shù)字出版領(lǐng)域,VR技術(shù)也為出版行業(yè)帶來了新的機(jī)遇。傳統(tǒng)書籍與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,誕生出一系列富有創(chuàng)新精神的數(shù)字出版作品。

本文試圖從數(shù)字繪本設(shè)計(jì)與VR技術(shù)的結(jié)合切入,探討VR技術(shù)在繪本中的應(yīng)用與設(shè)計(jì)特點(diǎn)。

一、出版行業(yè)的VR技術(shù)應(yīng)用

VR系統(tǒng)具有全景視圖沉浸式瀏覽、三維場景實(shí)時(shí)渲染、頭眼部位置和角度實(shí)時(shí)追蹤等方面的能力。VR技術(shù)與傳統(tǒng)的游戲、動(dòng)畫、電影等數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合,能夠極大的提升傳統(tǒng)媒介的表現(xiàn)力,彌補(bǔ)其局限性,帶給人們高于非VR內(nèi)容的體驗(yàn)。目前國內(nèi)外已經(jīng)涌現(xiàn)出許多相關(guān)的優(yōu)秀案例,令人耳目一新。例如虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫《亨利》、谷歌的全景動(dòng)畫應(yīng)用Google Spot Light,虛擬現(xiàn)實(shí)跑酷游戲《拉奇的傳說》等等。

在科普出版領(lǐng)域,沉浸式的交互體驗(yàn)令VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)出版物進(jìn)行了有效的內(nèi)容補(bǔ)充。例如美國BBC公司制作的大型草食性恐龍“無法龍”的全景紀(jì)錄片,就有效地利用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。影片使觀眾身臨其境的觀察恐龍,并且可以透過皮膚,直接觀察、感受到恐龍的心跳。盡管不是科普書籍,但這一影響類紀(jì)錄片的VR實(shí)現(xiàn),為科普出版提供了良好的借鑒。

山東教育出版社出版的《恐龍大世界》采取了相同的方法。除了圖書上附帶二維碼,出版物還附帶一款VR眼鏡。讀者可以掃描眼鏡盒上的二維碼下載App應(yīng)用,然后通過佩戴VR眼鏡進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式的瀏覽體驗(yàn)。

二、運(yùn)用VR技術(shù)豐富繪本的感官體驗(yàn)

與科普類出版物不同,作為一種強(qiáng)調(diào)藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格的出版物形式,繪本更強(qiáng)調(diào)藝術(shù)性。傳統(tǒng)紙質(zhì)繪本使用平面、靜態(tài)的表達(dá)方式進(jìn)行內(nèi)容呈現(xiàn)。例如臺(tái)灣繪本畫家?guī)酌资褂娩摴P勾線、水彩或丙烯著色的繪畫方式,結(jié)合治愈型極強(qiáng)的故事和文字,令讀者感受到繪本所傳達(dá)的豐富情感。

幾米的繪本作品《我的世界都是你》在2017年12月推出了虛擬現(xiàn)實(shí)版本。帶上VR頭盔,觀者走進(jìn)了幾米的繪本世界。觀者用“手”推開眼前的黑色氣球,就和女孩一同進(jìn)入了屋子。體驗(yàn)共分為4個(gè)小部分,在每個(gè)部分中,觀者都會(huì)進(jìn)入一個(gè)不同的虛擬空間,遭遇幾米繪本中的不同角色,體驗(yàn)不同的人生。不過,使用VR技術(shù)進(jìn)行數(shù)字繪本的制作,還存在著許多問題。

問題一:繪本二維頁面的三維化

為了突出場景的三維沉浸式空間感,VR繪本從整體表現(xiàn)上看來需要使用空間建模技術(shù)。對(duì)表現(xiàn)恐龍、海洋動(dòng)物、機(jī)械等寫實(shí)類繪本的VR展示而言,這一表現(xiàn)方式顯然是合適的;但對(duì)于強(qiáng)調(diào)手繪感與風(fēng)格化的繪本,甚至在許多繪本中并不存在“正確”的透視,如何還原繪本本身的繪畫性,對(duì)于繪本的場景空間三維化就提出了較大的挑戰(zhàn)。

問題二:對(duì)繪畫感的還原

與動(dòng)畫不同,繪本更強(qiáng)調(diào)繪畫性。許多繪本創(chuàng)作者會(huì)在肌理和材質(zhì)上大做文章。但在VR的三維場景中,目前的解決方案都是進(jìn)行三維建模,然后在展開的模型貼圖上貼好材質(zhì)貼圖,再進(jìn)行渲染。這樣做的最大問題,所有模型的邊緣都是光滑的,因此在模型轉(zhuǎn)面時(shí)便無法感受到模型邊緣的繪畫性。VR繪本在對(duì)繪畫感的還原上還需要進(jìn)行探索。

在繪畫中,被繪制客體在紙上面呈現(xiàn)出的邊緣的虛實(shí),是能夠表現(xiàn)被繪制物體空間感的一大重要特征。那么在傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫、三維虛擬場景展示中,是如何解決這一問題的呢?傳統(tǒng)三維動(dòng)畫視角固定,即觀眾觀看場景的角度是不變的。因此,可以通過疊加透明層霧氣等手段,以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)景物體的邊界虛化,從而達(dá)到對(duì)真實(shí)世界空氣透視的模擬。但在VR空間中,由于觀眾視角可以隨意移動(dòng),即觀眾可以隨意靠近任意物體,因此在VR空間中,物體的邊緣、大氣透視的模擬都成為了另一有待解決的問題。

問題三:視線流的引導(dǎo)問題

在傳統(tǒng)紙質(zhì)繪本中,讀者的閱讀順序與視線流引導(dǎo)相關(guān)。在這里,首先提及兩種視覺傳達(dá)領(lǐng)域中的視線流引導(dǎo)方式。古騰堡圖表法由歐洲活字印刷術(shù)的發(fā)明者Johannes Gutenburg提出并應(yīng)用于印刷的古騰堡圖表。它指出,人們?cè)跒g覽平面頁面的布局時(shí),視線趨勢是從左上向右下進(jìn)行移動(dòng)的。

在2006年,Jakob Nielsen又提出了尼爾森F型視覺模型。它指出,人們第一次觀看頁面時(shí),視線會(huì)呈現(xiàn)F的形狀。即實(shí)現(xiàn)先從頂部發(fā)起,從左至右進(jìn)行水平的移動(dòng);之后視線下移,再次進(jìn)行從左至右的水平移動(dòng),但長度較第一次更短;視線繼續(xù)以較短的長度向下進(jìn)行掃視,整體形成一個(gè)F形。

視線流引導(dǎo)法則在一定程度上影響了繪本的構(gòu)圖設(shè)計(jì)與翻頁設(shè)計(jì)。但在VR繪本的設(shè)計(jì)中,由于場景視覺的三維空間化,基于二維平面的視覺傳達(dá)視線流理論將不再奏效。

對(duì)于VR繪本的三維空間體驗(yàn),在形式上與VR電影則更為相近。借助VR技術(shù),使得影像第一次打破了“第四面墻”的限制,使觀眾完全沉浸在創(chuàng)作者構(gòu)建的虛擬環(huán)境中,增強(qiáng)了臨場感。區(qū)別于傳統(tǒng)紙質(zhì)繪本,VR繪本的一大特質(zhì)就是“頁面”這一概念的不復(fù)存在。無論哪種圖書尺寸,讀者都需要通過閱讀頁面、翻頁來實(shí)現(xiàn)對(duì)書籍的閱讀;而在VR繪本中,觀眾將沉浸于360度的虛擬現(xiàn)實(shí)空間中,無法再感受到攝影機(jī)的存在。因此,在閱讀、觀看方式上的本質(zhì)區(qū)別,導(dǎo)致了VR繪本與傳統(tǒng)繪本在敘事語言和敘事方式上產(chǎn)生了較大的差異。

三、解決辦法

關(guān)于VR繪本的視線流引導(dǎo)問題,可以轉(zhuǎn)換為VR影像的視覺引導(dǎo)問題。技術(shù)的鏡頭特性決定了敘事策略,即既要讓觀眾對(duì)空間有良好的感知并且避免過度移動(dòng)造成的暈眩,同時(shí)要兼顧閱讀和觀看時(shí)的流暢感。

在VR動(dòng)畫《亨利》中,就大量使用交互來推進(jìn)劇情的方式,以避免觀眾因視線游離而錯(cuò)過故事。例如,觀要眾需要凝視亨利,故事才能繼續(xù)向下推進(jìn)。然而這才VR作品的創(chuàng)作中要小心使用,因?yàn)楫?dāng)敘事作品面向交互時(shí),創(chuàng)作者將無法避免一個(gè)問題:這是游戲,還是敘事作品?

針對(duì)VR繪本的創(chuàng)作也是同樣的道理。在敘事過程中,使觀眾如果聚焦在畫面構(gòu)圖的重點(diǎn)上,是需要重點(diǎn)解決的問題之一。在這里,可以引入舞臺(tái)的聚焦方式。在圓形戲劇舞臺(tái)中,觀眾從四面八方看向舞臺(tái)。方向的不同導(dǎo)致觀眾無法準(zhǔn)確把握舞臺(tái)上演員的走位。在舞臺(tái)設(shè)計(jì)上,若考慮到此問題,可以使用特殊的燈光照明、聲音音效或特殊效果(例如霧氣等)吸引觀眾的注意力。那么在VR全景繪本中,也可將此種方式應(yīng)用進(jìn)來。

在材質(zhì)與質(zhì)感方面,可以選擇使用VR空間繪畫工具。Oculus系統(tǒng)中的空間繪畫軟件Quill,就可以實(shí)現(xiàn)使用不同質(zhì)感的筆刷來進(jìn)行空間繪畫。空間繪畫避免了三維建模邊緣過于光滑的問題,讓模型本身就帶有繪畫性和質(zhì)感。

四、總結(jié)

在出版領(lǐng)域中,VR技術(shù)帶來了新的技術(shù)可能性。然而VR出版物的美學(xué)特點(diǎn)亟待實(shí)踐與研究,這樣才能為出版行業(yè)貢獻(xiàn)更多好的數(shù)字繪本作品。

項(xiàng)目:本文系北京郵電大學(xué)青年科研創(chuàng)新計(jì)劃專項(xiàng)《基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式交互繪本研究與實(shí)踐》(編號(hào)2017RC32)的研究成果

作者簡介:李萌(1983),碩士,畢業(yè)于北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院,現(xiàn)為北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院講師,研究方向:繪本創(chuàng)作與理論研究。

猜你喜歡
數(shù)字出版虛擬現(xiàn)實(shí)
風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實(shí)
商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說借靈感
海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
學(xué)術(shù)期刊數(shù)字出版的運(yùn)行模式與市場結(jié)構(gòu)
出版廣角(2016年15期)2016-10-18 00:24:33
淺談新媒體在美術(shù)類圖書出版中的應(yīng)用
今傳媒(2016年9期)2016-10-15 23:34:07
做一個(gè)全民閱讀時(shí)代的“悅”讀人
今傳媒(2016年9期)2016-10-15 23:11:36
國際圖書出版市場現(xiàn)狀及趨勢分析
今傳媒(2016年9期)2016-10-15 22:36:15
HTC斥資千萬美元入股虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商WEVR
淺談虛擬現(xiàn)實(shí)
淅川县| 丰原市| 金昌市| 佳木斯市| 长海县| 乌拉特中旗| 天等县| 平塘县| 竹山县| 长垣县| 靖宇县| 台州市| 察隅县| 江都市| 泽普县| 德惠市| 百色市| 宁蒗| 安泽县| 三门峡市| 酉阳| 永宁县| 九台市| 屏南县| 汪清县| 虎林市| 瓦房店市| 铁岭市| 东城区| 彩票| 灵川县| 田林县| 顺昌县| 禄劝| 宁都县| 越西县| 溧阳市| 东阿县| 墨脱县| 澎湖县| 唐海县|