劉巍 劉芹
【摘 要】在數(shù)字信息時(shí)代,博物館的展示設(shè)計(jì)呈現(xiàn)多樣化,博物館數(shù)字化的過程中,互動(dòng)設(shè)計(jì)逐漸體現(xiàn)重要性。如何讓參觀者接受更多的展陳信息,增強(qiáng)展陳效果,提升參觀者與博物館空間的互動(dòng)性仍值得探討。本文通過對數(shù)字化博物館的互動(dòng)設(shè)計(jì)探究為數(shù)字化博物館展陳提供創(chuàng)新方向。
【關(guān)鍵詞】博物館;數(shù)字化;互動(dòng)性;展示空間;
中圖分類號:G260?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)27-0156-01
一、數(shù)字化博物館的互動(dòng)設(shè)計(jì)特征
如今,在數(shù)字媒體信息時(shí)代的影響下,博物館的展示方式正朝著數(shù)字化的方向發(fā)展。數(shù)字化展示在博物館展陳中扮演著越來越重要的角色,它能夠豐富展示形式、增強(qiáng)展示效果。通過比較傳統(tǒng)博物館和數(shù)字博物館,不難看出公眾與數(shù)字博物館之間的互動(dòng)正在發(fā)生巨大變化?!盎?dòng)”正在從靜止的、單一的、被動(dòng)的行為轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極的、主動(dòng)的、雙向的行為。使用多媒體應(yīng)用技術(shù)作為載體,公眾可以在參觀期間通過五官感知展示環(huán)境與內(nèi)容。欣賞、發(fā)現(xiàn)、思考、學(xué)習(xí),營造互動(dòng)交流的操作環(huán)境和身臨其境的場景效果,形成人與機(jī)器、人與人、人與空間之間的互動(dòng),改變參觀者被動(dòng)接受方的地位,形成信息傳遞、接受與反饋的循環(huán)。
可以說,數(shù)字化博物館的互動(dòng)設(shè)計(jì)是公眾與數(shù)字化博物館之間交流的重要媒介?;?dòng)設(shè)計(jì)通過數(shù)字媒體技術(shù)給予數(shù)字化博物館展示的無限可能,公眾與數(shù)字化博物館之間的互動(dòng)方式將更加多樣化。
二、數(shù)字化博物館的人機(jī)互動(dòng)設(shè)計(jì)
現(xiàn)代博物館展示朝著數(shù)字、整合、網(wǎng)絡(luò)、智能化的方向發(fā)展。數(shù)字化博物館的互動(dòng)展示是未來博物館展示的方向,這不僅要考慮各種尖端數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,還要考慮所使用的技術(shù)手段和展示內(nèi)容,展示主題以及展示環(huán)境之間的協(xié)調(diào)。通過視頻、音頻、動(dòng)畫、圖片、文字等媒體的綜合應(yīng)用。
如蚌埠市博物館,在其展陳設(shè)計(jì)中就運(yùn)用了大量數(shù)字媒體技術(shù),如計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)、語音交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,通過數(shù)字沙盤、電子翻書、全息成像、多點(diǎn)觸摸、虛擬駕駛、動(dòng)感踩吧、動(dòng)態(tài)半景畫演示、4D影院等形式出現(xiàn)在展示設(shè)計(jì)中,改變了傳統(tǒng)的展示方式,突破了空間的局限性,提升了最終的展陳效果。促進(jìn)信息的傳播,增加展覽與觀眾的人機(jī)互動(dòng)。不僅能給參觀者帶來特殊的感官體驗(yàn),而且在互動(dòng)過程中使觀眾成為展陳的一部分。創(chuàng)造了生動(dòng)的參觀體驗(yàn),滿足觀眾對博物館展示體驗(yàn)、探索、獵奇的訴求。數(shù)字化博物館的人機(jī)互動(dòng)設(shè)計(jì)的目的是在特定的某一空間與時(shí)間內(nèi),以數(shù)字互動(dòng)手段對展品進(jìn)行展示介紹,將不同種類的展品所擁有的特性,在博物館中混合表達(dá),參觀者很容易接受在展品中表達(dá)的信息,并充分了解展品的內(nèi)容。
數(shù)字化博物館的人機(jī)互動(dòng)設(shè)計(jì)是參觀者與博物館展品交流的窗口,大眾通過對展品的互動(dòng)鑒賞,提升樂趣,獲取知識。它將展示設(shè)計(jì)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,通過交互的方式向參觀者展示展品,增強(qiáng)視覺效果,給大眾帶來博物館的參觀體驗(yàn)。
三、數(shù)字化博物館的互動(dòng)空間設(shè)計(jì)
博物館的互動(dòng)設(shè)計(jì)具有雙重互動(dòng)的意義,公眾與展示相互動(dòng),公眾也與空間相互動(dòng)?;?dòng)設(shè)計(jì)還應(yīng)包含公眾參與的互動(dòng)性空間。
數(shù)字化博物館通過光電技術(shù)來直接取代傳統(tǒng)的墻體,作為空間的分割要素。在展示空間中也使用這種全息投影墻的方法來消隱界面,從而讓人產(chǎn)生視知覺的錯(cuò)覺,界面仿佛處于一種介于“存在”和“不存在”之間,真實(shí)與虛擬交織的不確定狀態(tài),從人的感知上形成了界面的消隱。由于虛擬墻介入博物館的空間布局,半透明的虛擬墻體提升了博物館的空間層次,使博物館的空間更加富有層次與多元化。虛擬墻體對展示空間進(jìn)行了良好的限定劃分,將展示區(qū)域和其他區(qū)域密切地結(jié)合起來,構(gòu)成和諧統(tǒng)一的整體。一方面,虛擬墻體能夠展示出展品信息;另一方面,墻體所劃分出來的空間能夠展示實(shí)體展品。虛擬墻體構(gòu)成的空間在各展示空間中也具有明確的導(dǎo)向與起伏節(jié)奏,能夠有效地吸引參觀者關(guān)注的同時(shí)避免視覺疲勞,讓參觀者獲得更多的展陳信息。
虛擬墻還可根據(jù)展示空間的服務(wù)點(diǎn)定位和輻射范圍,使用者的流線模式、聚集點(diǎn)與使用強(qiáng)度,運(yùn)動(dòng)的區(qū)域等因素重新定位空間劃分。虛擬墻與參觀者周遭的行為需求密切結(jié)合且息息相關(guān),例如站、依靠、逗留甚至于參觀者與屏幕、展品之間的信息的交流。通過反應(yīng)裝置等動(dòng)態(tài)感應(yīng)裝置的感應(yīng)與使用,使環(huán)境空間與參觀者需求達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn)。像一個(gè)互動(dòng)性的環(huán)境接口一般,實(shí)時(shí)性互動(dòng)調(diào)節(jié)空間的開放性與密閉性。提供更多的展示空間、改變展示空間動(dòng)線,進(jìn)一步地控制疏或密的參觀者聚集行為,改變空間形式與參觀者實(shí)時(shí)互動(dòng),確保博物館的展示流暢進(jìn)行。展現(xiàn)出人與展示空間的有機(jī)與互動(dòng)的關(guān)系,人深深地沉浸于空間,成為空間的一部分,同時(shí)人的行為舉止又改變著空間和創(chuàng)造空間,展示空間也成為人的一部分,成為人的機(jī)體的擴(kuò)展和延展。
數(shù)字化博物館的互動(dòng)設(shè)計(jì)已不單單是參觀者與博物館展品或展示物進(jìn)行互動(dòng),更重要的是與博物館整體空間環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),以觀眾為中心,通過數(shù)字化空間互動(dòng)提升參觀體驗(yàn)。如今5G時(shí)代的來臨更是為數(shù)字化博物館的互動(dòng)設(shè)計(jì)提供了有力的基礎(chǔ),期待未來博物館能提供更加多樣智能的互動(dòng)設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
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