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借助游戲元素打造紅色文化品牌研究

2019-11-11 01:46:03陳兵胡凱莉
現(xiàn)代營銷·經(jīng)營版 2019年12期
關鍵詞:品牌建設

陳兵 胡凱莉

摘 要:近年來,旅游正在成為國民經(jīng)濟的一個關鍵增長點?!俺V萑堋弊鳛槌V輧?yōu)秀紅色文化的杰出代表,具有巨大的旅游資源開發(fā)價值。游戲作為一種載體,能讓人易于接受游戲所表達的情感和價值觀。游戲市場的繁榮讓更多的行業(yè)開始探索與游戲的融合,如何借助于舞臺、主線等游戲元素來發(fā)揚紅色文化產(chǎn)業(yè)并使其煥發(fā)新的活力,這是本研究對該問題的探索。

關鍵詞:紅色文化品牌;游戲元素;常州三杰;品牌建設

近年來,我國已經(jīng)處于“大眾旅游”時代。據(jù)國家旅游局數(shù)據(jù)顯示,2018年全國旅游業(yè)GDP貢獻量達9.94萬億元,占GDP總量的11.04%。旅游正在成為國民經(jīng)濟的一個關鍵增長點。紅色旅游產(chǎn)業(yè)作為旅游產(chǎn)業(yè)中的重要部分,其所蘊含的開發(fā)價值對于當?shù)啬酥寥珖慕?jīng)濟、文化建設都大有裨益。對于紅色旅游而言,“旅游”是載體,“紅色”才是內(nèi)涵、是底色。根據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,實際銷售收入占全球游戲市場比例約為23.6%。游戲市場的繁榮讓更多的行業(yè)開始探索與游戲之間的融合。

一、“常州三杰”紅色文化品牌

“常州三杰”即指瞿秋白、張?zhí)住链⑷怀V菁闹袊伯a(chǎn)黨早期重要的領導人。“常州三杰”是常州優(yōu)秀紅色文化的代表,也是常州人民的驕傲。三杰在祖國危難之際人民需要之時,為國家復興為人民利益,為黨和國家的事業(yè)做出了卓越的貢獻。他們的事跡為中國共產(chǎn)黨乃至中國革命史上留下濃墨重彩的一筆?,F(xiàn)在,在常州市內(nèi)有多處紀念之地可以領略先士的風采,其中就有常州市首家被中宣部命名的全國愛國主義教育示范基地“常州三杰”紀念地,包括“常州三杰”紀念館、瞿秋白故居、張?zhí)坠示拥榷嗵幘哂薪逃饬x的地方。三杰精神是眾多常州革命英烈身上所具有的理論素養(yǎng)、思想涵養(yǎng)、道德修養(yǎng)的集中體現(xiàn),是“天下興亡、匹夫有責的愛國情懷,視死如歸、寧死不屈的民族氣節(jié),不畏強暴、血戰(zhàn)到底的英雄氣概,百折不撓、堅忍不拔的必勝信念?!比芫癫粌H僅是革命斗爭年代常州人民在保家衛(wèi)國中形成的愛國主義品質,更應該是跨越了時間的當下,常州人民在時代的指引下實現(xiàn)常州的復興與崛起中展現(xiàn)出來的英勇面貌,是促進常州經(jīng)濟社會發(fā)展的一大推動力。

二、游戲元素與品牌推廣

游戲能讓人在娛樂的過程中體會到歡快的心情。作為一種載體,游戲更容易讓人在其過程中自然而然地接受游戲所表達的情感、價值觀等。目前市場上有著成千上萬的游戲。游戲不僅數(shù)量眾多,類型也同樣豐富,諸如角色扮演、冒險、休閑等。各種不同類型的游戲,有著不同的元素組合。

(一)游戲元素

游戲元素是構成游戲的基本要素。元素的不同組合誕生了不同類型的游戲。而各種類型的游戲中,有劇情、情感等要素的游戲,更容易發(fā)揮傳播的作用。此類游戲中大多都含有舞臺、主線、支線、情感、玩法等五種元素。

冒險舞臺是故事發(fā)生的背景,是整個作品的世界觀,同時也是奠定了故事最初的情感基調。根據(jù)背景設定的不同,玩家能從中感受到不同的氛圍,故事也會有各種各樣的展開。主線劇情是多數(shù)游戲的重要部分,是表達出作品想要傳遞的信息的重要途徑。劇情的跌宕起伏是判斷一個作品優(yōu)劣的重要方面,故事的起承轉合是評價一個游戲好壞的重要標準。支線是主線的拓展,一方面能豐富故事內(nèi)容;另一方面透過支線任務能夠更好地塑造人物的形象,展現(xiàn)出更全面的人物性格。情感是屬于劇情中所展現(xiàn)出來的部分,但它不只是映射劇情發(fā)展程度的媒介。人物之間的愛恨情仇的變化,也是劇情發(fā)展重要推動力。玩法是作品將娛樂性傳遞給玩家的重要方式,是玩家的基本要求,也是游戲的核心要素。玩法的不同能給玩家?guī)順O大不同的體驗,也是游戲呈獻給玩家最直觀體驗。

(二)品牌推廣

除上述五點之外游戲元素還包括豐富的背景音樂、優(yōu)秀的視覺效果等。不過,游戲制作得再美、包裝得再好,最終還是要走到玩家面前。而游戲元素的作用不僅體現(xiàn)在提高質量、增強體驗上,也使其成為了推廣的一個重要內(nèi)容。

品牌推廣的關鍵在于通過多種方式和媒介的宣傳來提升和鞏固產(chǎn)品的知名度、美譽度和忠誠度。游戲元素因其自身優(yōu)秀的吸引力,可作為品牌推廣的一項重要宣傳內(nèi)容。不少廠商在游戲正式發(fā)售前會通過試玩版中所展現(xiàn)出來的游戲質量來吸引更多玩家選擇正版游戲。所以在品牌推廣之時,可以給用戶體驗該產(chǎn)品或服務的機會,讓更多用戶通過良好體驗來支持相關產(chǎn)品。此外,游戲元素亦可使品牌推廣的目標群體更加明確、效率更加高效。根據(jù)游戲元素不同將對應類型的游戲推給喜歡的玩家是簡單高效的。所以品牌推廣要進行明確的目標群體劃分,用戶與品牌的價值匹配,更容易成為品牌的擁護者。

三、借助游戲元素的紅色文化品牌建設

游戲與紅色文化身處兩個不同的行業(yè),各有各的不同。游戲有游戲的元素,紅色文化資源也有其自己的特點。借助游戲元素進行紅色文化品牌建設,使紅色文化品牌像游戲如此火爆一樣,在市場上展現(xiàn)著自己的魅力。

(一)營造“冒險舞臺”,奠定情感基調

游戲背景的作用在于通過設定的不同而傳達出不同的效果。對紅色文化品牌而言,定位就是相當于鋪設冒險舞臺的作用。品牌的發(fā)展首先要有一個準確的定位,對于打造紅色文化品牌更是如此。“一個文化品牌的創(chuàng)立與發(fā)掘,其實質更是文化內(nèi)涵的創(chuàng)意與賦形,其核心則在于文化的定位。”立足于三杰精神形成的革命歷史時期,繼承和發(fā)揚革命烈士的光榮傳統(tǒng),充分發(fā)揚三杰無私奉獻、忠于事業(yè)的精神,為常州跨越式科學和諧發(fā)展,為推進中國特色社會主義偉大事業(yè)做出新的貢獻。經(jīng)過幾代人努力,我們從來沒有像今天這樣更有信心、更有能力實現(xiàn)中華民族偉大復興。鋪設好“冒險舞臺”,當作為“玩家”的游客進入“世界”中,一開始就能感受到在困境中求生、在黑暗中求光的無畏以及以史為鑒面向未來的正能量。

(二)抒寫“主線劇情”,敘述核心事跡

主線是講述故事的主體部分,作品通過主線向玩家傳遞出想要述說的故事。通常一個作品的主線有一條或多條。對于“常州三杰”紅色文化品牌來說,主線就是三杰他們各自為了國家而努力的那段歷史。要敘述好主線,就是要在“玩家”面前展現(xiàn)出他們的事跡。對于紀念館來說,即是館藏文獻及介紹的布局。從內(nèi)容的角度看,按照館藏文獻的時間順序,是很方便區(qū)分及管理的。但是對于“玩家”來說,雖然都是與他們相關的事,但是一件件堆積起來難免會讓“玩家”感到冗雜。所以從布局上就應該做出調整。首先抓住與他們事跡有關的重要關鍵點,用關鍵點連成一條“走廊”,在“走廊”上進行講述。將“常州三杰”人生中的重要事件及影響三杰的關鍵節(jié)點放入“主線”重點講述。給人一種清晰明了的主線,重點是讓游客對他們的主要事跡有一個了解。而那些能夠讓游客更加全面了解他們的相關文獻,完全可以作為關鍵點之的“支線任務”,好比“走廊”上一件件獨立的屋子,去供“玩家”自行探索。

(三)豐富“支線任務”,創(chuàng)造外圍產(chǎn)品

除了把非核心事跡打造成“支線任務”以外,還可以把能夠創(chuàng)造出更多價值視為“支線”的任務。第一,規(guī)劃新型高質量紅色旅游線路?!按蜩F還需自身硬”,對于文化品牌而言,想要更好地弘揚、傳播與發(fā)展,其自身也須具有一定的價值基礎。國家曾推出“1231”紅色旅游工程,“市旅游局組織推出東進序曲、常州‘三杰紅色旅游線路?!睘闈M足人民需要,適應新時代要求,打造出一條新型的紅色旅游線路是尤為必要的。第二,打造核心產(chǎn)品的同時,注重延伸產(chǎn)品及潛在產(chǎn)品的研發(fā)。創(chuàng)新一些能夠延長產(chǎn)業(yè)鏈、增加文化品牌感染力及附加值的產(chǎn)品,如在三杰紀念館里面設置一些具有紀念意義的物品。同時參考故宮在天貓平臺上開設相關旗艦店,線上線下齊銷售,在滿足游客游覽及紀念的同時,也能為品牌的運營創(chuàng)造一點收入。

(四)抓住“情感變化”,引領價值導向

涉及到情感問題,首先是讓在參觀中的游客感受到三杰的魅力。以事跡中三杰的情感變化為主,進而向游客傳遞出他們的情感。其次在傳遞三杰情感時抓住“玩家”的情感,讓其與三杰產(chǎn)生共鳴,潛移默化影響著他們。不只是游客,也要讓更多人接受和認同三杰的價值。為此要充分利用常州市內(nèi)各高校、各社會團體以及市政府的力量,更加全方位地進行對三杰精神的解讀與學習,例如開展相關三杰讀書交流會、三杰系列紀念活動等。同時賦予三杰精神新時代的內(nèi)涵,使之能夠更好地成為常州人民契合新時代特征、建設祖國新面貌的精神象征。最后要發(fā)揮價值引領的作用,在三杰精神的影響下,培育新一批多學科綜合性人才。人才培養(yǎng)是關鍵,例如宣傳人員、講解人員等,實行考核制度,讓他們成為弘揚三杰的一線。

(五)重視“玩法方式”,強化傳遞途徑

對于紅色文化品牌而言,如何讓游客獲得更優(yōu)質體驗,便是對玩法的解讀。對于參觀中的游客,著力打造集參與性、互動性、體驗性、娛樂性于一體的紅色旅游精品,實現(xiàn)與游客的交互式體驗。而對于潛在的游客群體,利用玩法的吸引力,尋找將玩法傳遞給他們的新途徑。為此,要合理利用互聯(lián)網(wǎng)工具。隨著互聯(lián)網(wǎng)的繁榮,人們開始更多地通過搜索引擎在網(wǎng)上了解學習知識。這些對于可以依托互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的品牌來說具有重要參考價值。所以在線下策略選擇的同時,可以更加注重互聯(lián)網(wǎng)的營銷策略,如用互聯(lián)網(wǎng)搜索引擎營銷、開設官方微博等進行良性的雙向互動。同時可構建虛擬的網(wǎng)上紀念館,即利用互聯(lián)網(wǎng)技術將紀念館內(nèi)的文獻整合上去,讓人們足不出戶也能如身臨其境般地“參觀”,使“常州三杰”紅色文化品牌能夠更好地借助互聯(lián)網(wǎng)的高效性、廣泛性而產(chǎn)生更大的效益。

結束語:

以游戲的元素去打造紅色文化品牌,不僅能增強紅色文化品牌自身的吸引力,同時借助游戲元素傳播紅色文化,有助于擴大和提高紅色文化品牌的知名度和美譽度,促進紅色文化的傳播,也能為紅色旅游的形式與內(nèi)涵的創(chuàng)新做出新的嘗試。打造紅色文化品牌,對促進革命傳統(tǒng)教育和愛國主義教育,推動多形式新型旅游經(jīng)濟發(fā)展具有非常大的作用。在擴大其帶來的社會效益的同時,探索與現(xiàn)代市場經(jīng)濟更好結合的方式,以實現(xiàn)社會效益與經(jīng)濟效益的雙贏。

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作者簡介:

陳兵(1998-),男,安徽省亳州市人,河海大學企業(yè)管理學院,本科。研究方向:市場營銷;

胡凱莉(1998-),女,江蘇省泰州市人,河海大學企業(yè)管理學院,本科。研究方向:市場營銷。

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