摘要:隨著經(jīng)濟(jì)與科技的不斷發(fā)展,這從產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)當(dāng)中就能體現(xiàn)出來(lái),而人們的生活水平逐漸得到了好轉(zhuǎn)的同時(shí),對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的要求也不斷提高。其中用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素已經(jīng)成了產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)當(dāng)中的重要研究方式。本文從用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素的相關(guān)論述分析和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用兩個(gè)方面展開討論,對(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素及其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用提出個(gè)人的見解。
關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn);設(shè)計(jì)要素;產(chǎn)品設(shè)計(jì)
一、引言
目前,用戶的體驗(yàn)和設(shè)計(jì)要素已經(jīng)成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)當(dāng)中重要的組成部分之一,而且占據(jù)著極其重要的位置。隨著科技不斷的發(fā)展和進(jìn)步,這一觀念也逐漸在人們的意識(shí)當(dāng)中普及。但是要想真正地將用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)當(dāng)中凸現(xiàn)出來(lái),就需要設(shè)計(jì)人員從人們的真正需求作為出發(fā)點(diǎn),致力于提高用戶的感官體驗(yàn),這并不是一件短時(shí)間內(nèi)就能夠完成的事情,需要研究人員在不斷地探索當(dāng)中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并通過(guò)創(chuàng)新和改革將其有效解決,從而能夠滿足產(chǎn)品設(shè)計(jì)的實(shí)際需求。
二、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素的相關(guān)論述分析
(一)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的概念
用戶體驗(yàn)指的是用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程當(dāng)中,他們形成的一種中心觀念或者是心里的感受,這樣在進(jìn)入了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)當(dāng)中就能不斷地創(chuàng)新和感受。而且用戶的主觀感受在他們接觸到產(chǎn)品的過(guò)程當(dāng)中也能將體驗(yàn)與外界聯(lián)系到一起,從而為產(chǎn)品的更新提供更多的感觸。大部分用戶在接觸到產(chǎn)品后會(huì)產(chǎn)生喜愛的感受,然后會(huì)觸發(fā)心理對(duì)產(chǎn)品的接受范圍與需求,可以說(shuō)產(chǎn)品的好壞與用戶的心理需求有著直接的聯(lián)系。
(二)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素的可行性分析
用戶的體驗(yàn)也是消費(fèi)的一種流程,而相關(guān)的企業(yè)也應(yīng)當(dāng)以此來(lái)建設(shè)一個(gè)專門的服務(wù)平臺(tái),把體驗(yàn)產(chǎn)品作為一種道具,然后為產(chǎn)品的設(shè)計(jì)營(yíng)造一種特定的氛圍。在設(shè)計(jì)實(shí)施的過(guò)程當(dāng)中,用戶既是體驗(yàn)者也是參與者,他們能夠根據(jù)自身的需求對(duì)其提出相關(guān)要求,而設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)增強(qiáng)與用戶的互動(dòng),這樣才能根據(jù)他們的需求進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)新。除此之外,產(chǎn)品需要具備實(shí)用性功能,它也是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要素之一。
三、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
(一)產(chǎn)品實(shí)用功能需求
用戶在買手機(jī)的時(shí)候,最主要的就是考慮其實(shí)用性,因?yàn)楝F(xiàn)今時(shí)代更新?lián)Q代的速度極快,但是技術(shù)上還是存在著一定的不穩(wěn)定因素,功能的多元化也滿足了不同的人群。首先,在手機(jī)剛產(chǎn)生的時(shí)期,手機(jī)無(wú)論是通話還是攜帶都十分的方便,但是在技術(shù)上還是存在著不足之處,而且造型和功能上也有缺陷。其次,是在二代手機(jī)出現(xiàn)后,傳統(tǒng)的通話功能又加上了短信功能和其他輔助性的功能,并且游戲、編輯以及個(gè)性化模式的創(chuàng)設(shè)再加上無(wú)線與藍(lán)牙技術(shù),這樣就使得手機(jī)迎來(lái)了發(fā)展高潮。最后,是在三代手機(jī)出現(xiàn)后,是在第二代手機(jī)的基礎(chǔ)上,增加了視頻、攝影以及指紋和臉部識(shí)別等新功能,并且也提高了安全性能。
(二)產(chǎn)品感覺(jué)需求
用戶的感覺(jué)需求在產(chǎn)品的體驗(yàn)設(shè)計(jì)當(dāng)中也至關(guān)重要,需要結(jié)合用戶所看、所聽、所想等感官要素來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣就能夠在很大程度上影響著他們的體驗(yàn)。所以,在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,在結(jié)合這些因素的基礎(chǔ)上,保證其美觀度的基礎(chǔ)上跟上時(shí)代的潮流,這樣才能激發(fā)人們的購(gòu)買欲望。
(三)產(chǎn)品交互需求
交互需求就是在產(chǎn)品的風(fēng)格上對(duì)其進(jìn)行包裝、圖形以及顏色等方面的設(shè)計(jì),這些也能影響人們的購(gòu)買欲望。以前的手機(jī)基本上就是黑白灰三個(gè)色調(diào)為主,但是在不斷地更新過(guò)程當(dāng)中,更多的顏色也凸顯了出來(lái),使手機(jī)更加美觀,這樣產(chǎn)品滿足了用戶的需求,而用戶也滿足了產(chǎn)品的需求,極大地促進(jìn)了交互性。
四、總結(jié)
綜上所述,對(duì)于加強(qiáng)用戶的體驗(yàn)和設(shè)計(jì)要素在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和研發(fā)當(dāng)中至關(guān)重要,它能夠在很大程度上滿足用戶的各種需求,實(shí)現(xiàn)用戶的體驗(yàn)。所以,在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,設(shè)計(jì)人員要結(jié)合用戶的一切需求,然后注入創(chuàng)新意識(shí),從而促進(jìn)產(chǎn)品的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]閆俊.基于用戶情感體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)要素分析[J].美與時(shí)代(城市版),2015(02):60.
[2]鐘林州,倪兵.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素及其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].科技風(fēng),2019(15):248.
[3]張玉萍.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素在智慧家庭系統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探析[J].裝飾,2013(04):141-142.
[4]陳巖巖.對(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要求要素及其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探討[J].明日風(fēng)尚,2016(18):56.
[5]劉翔.基于用戶體驗(yàn)的智能產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)研究[J].藝術(shù)品鑒,2019(21):262-263.
[6]靳浩琦.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素及其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2017,33(18):44-45.
[7]湯瀾.用戶體驗(yàn)視野下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)探析[J].藝術(shù)家,2017(03):91.
作者簡(jiǎn)介:劉思晴(1992.5-),女,漢族,籍貫湖北武漢,碩士學(xué)位,武漢理工大學(xué),專業(yè)為產(chǎn)品設(shè)計(jì),武漢晴川學(xué)院,研究方向?yàn)槲幕瘎?chuàng)意產(chǎn)品與現(xiàn)代技術(shù)融合創(chuàng)造。