毛明華
(浙江省寧波市奉化區(qū)剡溪中學(xué),浙江寧波 315502)
目前,在初中歷史教學(xué)中,多數(shù)教師重知識(shí)輕能力、重結(jié)果輕過(guò)程,對(duì)課本知識(shí)的講解只是單純地羅列事件結(jié)果,而對(duì)事件背后所蘊(yùn)含的原因和背景缺少細(xì)化分析,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)歷史的理解僅存于表面層次,無(wú)法深刻挖掘事件的本質(zhì)與內(nèi)涵,造成“教學(xué)”氛圍壓過(guò)了“教育”氣息。因此,為促使歷史課堂發(fā)揮有效性,提高學(xué)生的歷史素養(yǎng),教師需要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,與時(shí)俱進(jìn),利用參與式方法開展教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生在探索中感悟,在感悟中收獲,讓學(xué)生成為實(shí)踐活動(dòng)的靈魂和主體。
興趣是學(xué)習(xí)的最好老師,要想有效提高學(xué)生的歷史素養(yǎng),教師應(yīng)注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[1]。提問是調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性、引導(dǎo)學(xué)生思考的重要途徑。因此,教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)富有感情色彩且具有探究性的問題情景,喚醒學(xué)生心靈深處的探求興趣和求知欲,使學(xué)生的思維活動(dòng)處于積極、活躍的狀態(tài),在情景中對(duì)問題進(jìn)行深入探究并獲得深刻認(rèn)識(shí)。
例如,在教學(xué)《隋唐:開放個(gè)性的時(shí)代》一課時(shí),通過(guò)前面課本的學(xué)習(xí),學(xué)生已對(duì)隋唐的盛衰興亡有了大致了解,為使學(xué)生深入探知唐朝興衰的原因,并了解唐太宗和“貞觀之治”、唐玄宗和“開元盛世”,認(rèn)識(shí)唐朝的外交與文化,筆者在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)提出問題:“同學(xué)們,有誰(shuí)知道玄奘西行、文成公主入藏的故事?可以與大家簡(jiǎn)單分享?!币源苏{(diào)動(dòng)學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性。學(xué)生爭(zhēng)先恐后地回答,筆者對(duì)這兩個(gè)故事的發(fā)展過(guò)程進(jìn)行梳理,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到唐朝先進(jìn)的佛教文化并與吐蕃建立了良好的經(jīng)濟(jì)文化橋梁,為唐朝的文明錦上添花。接著,筆者提出探究性的問題:“為什么唐朝對(duì)外交往如此繁盛呢?”以此激發(fā)學(xué)生的探究欲望,并營(yíng)造探究氛圍。學(xué)生通過(guò)閱讀并結(jié)合史料,認(rèn)識(shí)到唐朝的對(duì)外政策為各國(guó)友好交往提供了機(jī)會(huì),而發(fā)達(dá)的對(duì)外交通則為中外互相往來(lái)創(chuàng)造了條件,使學(xué)生更深刻地認(rèn)識(shí)到唐朝強(qiáng)盛繁榮的局面,最終達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生歷史素養(yǎng)的目的。
在學(xué)習(xí)過(guò)程中,感悟的形成能夠促使學(xué)生的學(xué)習(xí)達(dá)到事半功倍的效果,會(huì)為學(xué)生更深層次的學(xué)習(xí)提供動(dòng)力和熱情[2]。為使學(xué)生在歷史教學(xué)中清楚掌握歷史事件的發(fā)展,并能對(duì)歷史事件形成自己獨(dú)到的見解,教師可以引入角色扮演活動(dòng)。這樣一來(lái),學(xué)生不僅能夠身臨其境,與歷史人物產(chǎn)生情感上的交流,也會(huì)對(duì)事件的發(fā)展形成更為深刻的認(rèn)知,進(jìn)而在體驗(yàn)中感悟,在感悟中體驗(yàn),達(dá)到有效提升歷史素養(yǎng)的目的。
例如,在教學(xué)《秦始皇開創(chuàng)大一統(tǒng)基業(yè)》一課時(shí),為使學(xué)生能夠掌握秦始皇鞏固大一統(tǒng)的具體措施,并通過(guò)史料對(duì)秦始皇人物形成正確的認(rèn)識(shí),能夠進(jìn)行客觀的評(píng)價(jià),筆者在教學(xué)中組織學(xué)生進(jìn)行角色扮演,引導(dǎo)學(xué)生加深對(duì)歷史的認(rèn)識(shí)。在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),筆者利用多媒體播放了《秦始皇:帝國(guó)開創(chuàng)者》的片段,讓學(xué)生通過(guò)觀看視頻,體驗(yàn)秦始皇統(tǒng)一六國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中扣人心弦的緊張情節(jié)。接著,筆者組織不同學(xué)生安排不同角色進(jìn)行扮演,使學(xué)生準(zhǔn)確把握六國(guó)與秦始皇之間的關(guān)系。筆者提問:“你如果是秦始皇,你會(huì)采取什么樣的策略統(tǒng)一六國(guó)呢?統(tǒng)一后,你又會(huì)采取什么措施來(lái)守住自己的江山呢?”以此引發(fā)學(xué)生的思考,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生換位思考,從秦始皇的角度思考問題,使學(xué)生形成情感和思想上的交流,并對(duì)秦始皇形成深刻的認(rèn)知,最終有效提高其自身歷史素養(yǎng)。
因?yàn)闅v史學(xué)科具有枯燥乏味的特點(diǎn),學(xué)生難以始終保持較強(qiáng)的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師應(yīng)采用靈活、創(chuàng)新、有趣的教學(xué)形式,鼓勵(lì)并引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生思維的碰撞。其中,頭腦風(fēng)暴活動(dòng)的效果較好。學(xué)生集思廣益、自由聯(lián)想、互相啟發(fā),能夠有效培養(yǎng)和形成自我認(rèn)知以及思維能力,獲得思維的補(bǔ)充和發(fā)展,進(jìn)一步拓寬學(xué)生的思維空間,為以后歷史知識(shí)的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
例如,在教學(xué)《開疆拓土與對(duì)外交流》一課時(shí),為使學(xué)生認(rèn)識(shí)到對(duì)外交流對(duì)一個(gè)國(guó)家的重要意義,并對(duì)比漢高祖、漢武帝對(duì)匈奴的不同政策,理解國(guó)力強(qiáng)弱與國(guó)家的對(duì)外政策密切相關(guān)。筆者在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)帶領(lǐng)學(xué)生回顧和復(fù)習(xí)漢武帝為鞏固統(tǒng)一而在政治、經(jīng)濟(jì)、思想上采取的不同措施,為后續(xù)頭腦風(fēng)暴活動(dòng)的開展明確思路、奠定基礎(chǔ)。接著,筆者利用多媒體展示漢代與匈奴的關(guān)系發(fā)展圖:從戰(zhàn)爭(zhēng)到和親,再戰(zhàn)爭(zhēng),再和親。然后讓學(xué)生結(jié)合此圖,思考筆者提出的問題:“到漢武帝時(shí),情況有了什么變化?又與匈奴之間呈現(xiàn)出怎樣的關(guān)系發(fā)展過(guò)程?自己畫一畫過(guò)程圖?!边@樣一來(lái),不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,幫助學(xué)生發(fā)散思維,形成更深入的認(rèn)識(shí),而且在此過(guò)程中,學(xué)生從不同角度進(jìn)行思維碰撞,產(chǎn)生不一樣的火花,有助于學(xué)生思維之間的互補(bǔ)與完善,幫助學(xué)生更全面地認(rèn)識(shí)歷史事件,提升自身歷史素養(yǎng),拓寬思維空間。
游戲是一種目標(biāo)明確且趣味性較強(qiáng)的活動(dòng),能使學(xué)生的注意力專注于課堂,是初中生喜聞樂見的學(xué)習(xí)方式。在初中歷史課堂上融入游戲教學(xué),不僅能營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氣氛,還能將復(fù)雜難懂的歷史知識(shí)生動(dòng)化和形象化,有利于加深學(xué)生的理解。在游戲過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)親自體驗(yàn)和實(shí)踐,能深入內(nèi)化所學(xué)知識(shí),使記憶更加深刻。所以,開展游戲教學(xué),對(duì)調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極參與性極其重要。
例如,在教學(xué)《昌盛的秦漢文化》一課時(shí),為使學(xué)生能夠系統(tǒng)地了解秦漢時(shí)期的科技成就和醫(yī)學(xué)成就,認(rèn)識(shí)到當(dāng)時(shí)我國(guó)科學(xué)技術(shù)在世界的領(lǐng)先地位和中華民族對(duì)人類文明的巨大貢獻(xiàn),筆者引入游戲開展教學(xué)。筆者設(shè)計(jì)開展了“默契大考驗(yàn)”游戲,即把造紙術(shù)、《周髀算經(jīng)》《九章算術(shù)》《黃帝內(nèi)經(jīng)》以及相應(yīng)的學(xué)術(shù)常識(shí)和重要?dú)v史人物分別做成卡片,讓學(xué)生兩人為一組,在有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行正確組合。以下是一組學(xué)生的游戲參與情況:學(xué)生A找到卡片《周髀算經(jīng)》,學(xué)生B找到了書籍作者的卡片:趙君卿、甄鸞、李淳風(fēng)。二者共同找到標(biāo)注本書內(nèi)容的卡片:數(shù)學(xué)、天文,順利通過(guò)游戲。這樣的游戲形式,使學(xué)生在實(shí)踐中鞏固文獻(xiàn)及相關(guān)知識(shí),使學(xué)生記憶深刻。同時(shí),游戲使課堂氛圍活躍,有利于充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,有效構(gòu)建高效歷史課堂,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
總而言之,在初中歷史教學(xué)中開展參與式教學(xué)活動(dòng),能夠建立和諧融洽的師生關(guān)系,讓歷史學(xué)習(xí)充滿無(wú)限生機(jī),有效加強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)造性和能動(dòng)性,進(jìn)一步提升學(xué)生的歷史素養(yǎng),良好呈現(xiàn)活潑、和諧、高效、有趣的魅力新課堂。