朱明月
數(shù)字媒體藝術(shù),從字義上可以分為“數(shù)字”“媒體”和“藝術(shù)”,“數(shù)字”就是計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)字處理技術(shù)的結(jié)合,“媒體”就是數(shù)字技術(shù)的平臺(tái)媒介,“藝術(shù)”就是將文字、圖片、視頻、動(dòng)畫(huà)等信息進(jìn)行設(shè)計(jì)處理,通過(guò)數(shù)字技術(shù)處理出來(lái)的作品,可以將其完成的數(shù)字媒體藝術(shù)傳播的過(guò)程?,F(xiàn)如今,數(shù)字媒體藝術(shù)被更多的領(lǐng)域發(fā)掘,應(yīng)用越來(lái)越廣泛,具有更加廣闊的空間。其中,3D 動(dòng)漫影視劇越來(lái)越被受眾接受,數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),動(dòng)漫的人物、環(huán)境、色彩和畫(huà)面都得以運(yùn)用,在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下得以創(chuàng)新和發(fā)展。其中,3D技術(shù)就是數(shù)字媒體技術(shù)的重要一個(gè)技術(shù),是數(shù)字媒體技術(shù)的一個(gè)基礎(chǔ),其成就了三維動(dòng)漫的發(fā)展。
3D 指的就是三個(gè)維度,有著長(zhǎng)、寬、高的三個(gè)坐標(biāo),也就是說(shuō)3D 是空間的概念,是立體的?,F(xiàn)在的3D 技術(shù)是依托于計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字化的平臺(tái)工具展現(xiàn)出來(lái)的三維世界。計(jì)算機(jī)世界不同于現(xiàn)實(shí)世界可以讓人們看到真實(shí)直觀的立體事物,僅能表現(xiàn)2D 的平面世界,因此經(jīng)過(guò)不斷的探索,人們根據(jù)人眼的視覺(jué)特點(diǎn),通過(guò)3D 軟件的參數(shù)調(diào)整、計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備和3D 模型場(chǎng)景的建立等各方面綜合考慮計(jì)算,讓受眾的眼睛看到畫(huà)面,產(chǎn)生出立體的效果,讓畫(huà)面呈現(xiàn)出真實(shí)感,從畫(huà)面中的人物細(xì)節(jié)、道具和場(chǎng)景方面都有真實(shí)感,讓觀眾可以身臨其境。
自從1995 年三維動(dòng)畫(huà)片電影《玩具總動(dòng)員》出品后,其不同于二維動(dòng)漫的畫(huà)面迅速抓住了觀眾的眼球,收視率勢(shì)如破竹,人們看到了3D 技術(shù)的前景,三維技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)的應(yīng)用從此備受人們的關(guān)注。但是,我國(guó)的三維技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用相對(duì)緩慢,這與3D 技術(shù)各方面都有一定的關(guān)系。
一方面,3D 技術(shù)的操作實(shí)行需要強(qiáng)大的資金支持,一部動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要有高質(zhì)量的硬軟件設(shè)備,硬軟件設(shè)施對(duì)于3D 動(dòng)漫制作的要求較高,這都需要高額的資金支持。然而,一些影視公司雖然有創(chuàng)意十足的劇本,卻沒(méi)有相應(yīng)的資金完成前期的3D動(dòng)漫制作,甚至投入資金之后,收入與支出不成正比,國(guó)產(chǎn)的3D 動(dòng)漫并不是那么受大眾歡迎,不能將3D 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)揚(yáng)光大,有的公司看不到發(fā)展前景就陸續(xù)放棄了。另一方面,3D 動(dòng)畫(huà)的制作需要有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),每個(gè)環(huán)節(jié)都需要團(tuán)隊(duì)的精密合作完成,是一個(gè)任務(wù)量極大的工作挑戰(zhàn)。3D 世界的實(shí)現(xiàn)需要有建模、設(shè)計(jì)動(dòng)作、設(shè)計(jì)人物、設(shè)計(jì)場(chǎng)景環(huán)境和燈光變化等,動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作人員基本不可能一人做好全部的工作,需要分工協(xié)作,共同完成。然而我國(guó)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才短缺,動(dòng)漫行業(yè)高薪招聘也難以招納到合格的人才,在一定程度上阻礙了3D 動(dòng)漫的發(fā)展速度。
時(shí)代在飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了相應(yīng)的發(fā)展,在一定程度上,數(shù)字媒體藝術(shù)帶動(dòng)了三維動(dòng)漫的發(fā)展進(jìn)程,將三維動(dòng)漫引領(lǐng)到一個(gè)更加高的境界,讓三維動(dòng)漫的人物、環(huán)境、色彩和畫(huà)面都更加精彩,給觀眾帶來(lái)不一樣的視覺(jué)盛宴。當(dāng)然,在進(jìn)行三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的時(shí)候,需要對(duì)其流程做出規(guī)劃設(shè)計(jì),讓整個(gè)工作有條不紊地順利進(jìn)行,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)模擬,創(chuàng)造具有立體感的動(dòng)畫(huà)。
一個(gè)好劇本能夠成就一個(gè)好動(dòng)畫(huà),首先應(yīng)該對(duì)劇本的質(zhì)量進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān)。然后是對(duì)劇本的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)、配音音頻和后期特效等進(jìn)行討論,確定動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主題基調(diào),對(duì)各個(gè)三維創(chuàng)作的參數(shù)做出分析,做好各項(xiàng)工作的分工明細(xì),為后續(xù)的工作做好充足的準(zhǔn)備工作。
建模是三維動(dòng)漫的一個(gè)基礎(chǔ)環(huán)節(jié),也是一個(gè)必要環(huán)節(jié),其能夠?qū)θS動(dòng)漫起著決定性作用。經(jīng)過(guò)對(duì)所要建模的動(dòng)漫人物或者場(chǎng)景進(jìn)行分析,得出準(zhǔn)確的參數(shù)數(shù)據(jù),利用標(biāo)準(zhǔn)和擴(kuò)展的三維幾何圖改變參數(shù),根據(jù)動(dòng)漫的角色特點(diǎn)、表情、姿勢(shì)等設(shè)計(jì),對(duì)于視覺(jué)呈現(xiàn)的景別分別構(gòu)建模型,經(jīng)過(guò)移動(dòng)、放大、縮小和旋轉(zhuǎn)將分散的模型堆砌起來(lái),形成一個(gè)整體的模型形象,為三維動(dòng)漫的畫(huà)面細(xì)節(jié)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)條件,力求后期能進(jìn)行真實(shí)細(xì)膩的畫(huà)面。
動(dòng)漫畫(huà)面要想要真實(shí)感,就得有現(xiàn)實(shí)世界的質(zhì)感,將構(gòu)建的模型進(jìn)行填充,就如將畫(huà)的畫(huà)面進(jìn)行填充顏色一般,貼圖就是利用二維的圖片貼到計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的模型上。例如動(dòng)漫人物穿著斗篷站在夜晚的房頂上,就應(yīng)該對(duì)夜晚的燈光和影子的反射及折射效果都有相應(yīng)的了解,還有人物的斗篷的圖案和屋頂?shù)牟牧腺|(zhì)感做出判斷,用貼圖模擬真實(shí)材料的質(zhì)感特點(diǎn),表現(xiàn)出應(yīng)有的場(chǎng)景和人物的外觀屬性,利用3D 技術(shù)讓受眾有真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。
蒙皮就是將模型和骨骼進(jìn)行捆綁的過(guò)程,創(chuàng)建的模型與骨骼并不能一起行動(dòng),經(jīng)過(guò)蒙皮處理之后,骨骼可以隨著模型的變動(dòng)而變動(dòng),不會(huì)孤立存在。對(duì)于三維動(dòng)漫來(lái)說(shuō),這個(gè)蒙皮過(guò)程讓靜止的畫(huà)面變得可以活動(dòng),從漫畫(huà)變?yōu)閯?dòng)畫(huà)。
對(duì)于任何一個(gè)動(dòng)漫作品來(lái)說(shuō),光線都是必不可少的,光線布置要考慮自然光線和人為光線,如太陽(yáng)光線和燈光光線,要盡可能地符合生活,貼近生活才能引起觀眾的共鳴。3D 動(dòng)漫的光線不僅可以起到劇中照明的作用,也能起到烘托場(chǎng)景氣氛的作用。光線的利用要出彩,就得從劇本中的場(chǎng)景、人物、感情等多方面考慮,從光線的位置、強(qiáng)弱和顏色進(jìn)行合理的設(shè)置,為三維動(dòng)漫添加不一樣的感覺(jué)。
經(jīng)過(guò)劇本設(shè)計(jì)、創(chuàng)建模型、貼圖處理、蒙皮處理和光線設(shè)置,三維動(dòng)漫已經(jīng)初具雛形,要將各個(gè)部分的造型連接,利用關(guān)鍵幀將各個(gè)造型運(yùn)動(dòng)起來(lái)。另外,就是通過(guò)3D 技術(shù)軟件渲染連續(xù)的圖形,創(chuàng)建一些特效讓動(dòng)漫更加豐富。最后,將配音音頻和動(dòng)畫(huà)視頻合成,經(jīng)過(guò)軟件編輯形成一個(gè)完整的三維動(dòng)漫視頻。
3D 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中動(dòng)漫設(shè)計(jì)的應(yīng)用,使得三維動(dòng)漫在內(nèi)容和表現(xiàn)形式都發(fā)生了質(zhì)的改變,數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)漫中占據(jù)了極其重要的地位,推動(dòng)了三維動(dòng)漫的發(fā)展進(jìn)程。在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的動(dòng)漫人物、動(dòng)漫環(huán)境、動(dòng)漫色彩和動(dòng)漫畫(huà)面都有數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用。
動(dòng)漫作品素材源于生活,可以說(shuō)動(dòng)漫世界也是一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,但是動(dòng)漫世界與現(xiàn)實(shí)世界又存在一定的差異和區(qū)別??傊瑒?dòng)漫與現(xiàn)實(shí)有一定的相通之處,現(xiàn)實(shí)生活對(duì)于動(dòng)漫制作有一定的參考價(jià)值。要說(shuō)動(dòng)漫劇情是動(dòng)漫成功的基石,那么動(dòng)漫人物就是動(dòng)漫劇情的骨骼和血肉,可見(jiàn)塑造動(dòng)漫人物的重要性。數(shù)字媒體技術(shù)有關(guān)鍵幀的設(shè)置,依托于關(guān)鍵幀的應(yīng)用,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的人物會(huì)更加流暢和自然。對(duì)于動(dòng)漫劇本而言,一個(gè)動(dòng)漫人物的形象、衣著、表情和動(dòng)作等表現(xiàn)都是至關(guān)重要的,如若只是用二維的畫(huà)面表現(xiàn),會(huì)顯得有些單薄和單調(diào),在視覺(jué)體驗(yàn)上沒(méi)有很強(qiáng)烈的感受,動(dòng)漫表現(xiàn)出來(lái)的整體效果會(huì)大打折扣,而3D 技術(shù)會(huì)彌補(bǔ)這些缺憾,3D 技術(shù)能夠讓人物的各個(gè)細(xì)節(jié)畫(huà)面細(xì)膩,表現(xiàn)得更加具有張力,讓動(dòng)漫人物的形象更加飽滿。
例如《蘋(píng)果核戰(zhàn)記》這部動(dòng)漫影片的人物設(shè)計(jì)就是充分利用了3D 技術(shù),讓觀眾直觀感受到人物的一舉一動(dòng)的細(xì)節(jié),從腳印或者衣服的擺動(dòng)看出人物的走動(dòng),從人物的細(xì)微表情感受人物的喜怒哀樂(lè),甚至一個(gè)眼神的變化就能感受到人物想要表達(dá)的真實(shí)感受,讓觀眾沉浸在動(dòng)漫世界之中。不僅如此,動(dòng)漫角色通過(guò)“擬人化”的表現(xiàn)手法,賦予了動(dòng)漫角色人性與人味,將人類的更深層次的思想和行為通過(guò)動(dòng)漫角色表現(xiàn)出來(lái),既可以讓觀眾輕松接受,又可以從三維動(dòng)漫中體會(huì)一些思想,拉近了彼此之間的距離。
一部完整呈現(xiàn)的動(dòng)漫作品除了人物之外,必須具有人物所處的場(chǎng)景環(huán)境的要素,如同一個(gè)故事就應(yīng)該具有時(shí)間、地點(diǎn)和人物三要素一般。相比于二維的動(dòng)漫,三維動(dòng)漫不再是靜止不動(dòng)的僵化場(chǎng)景,而是比較具有空間感,可以隨著人物的移動(dòng)而變化,畫(huà)面相對(duì)比較豐富多彩,而非靜止不動(dòng)。數(shù)字媒體藝術(shù)在在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中創(chuàng)新使得動(dòng)漫以藝術(shù)性和商業(yè)性結(jié)合,推動(dòng)動(dòng)漫發(fā)展的同時(shí),也為受眾提供不一樣的體驗(yàn)。3D 技術(shù)的運(yùn)用,動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣,隨時(shí)都有改變的驚喜,也可以讓環(huán)境設(shè)計(jì)具有立體三維感,畫(huà)面看起來(lái)更加復(fù)雜和逼真,感覺(jué)整個(gè)世界都是動(dòng)態(tài)的。
例如,動(dòng)漫環(huán)境中的天氣變化,天空都是烏云,隨著就是電閃雷鳴,雨滴淅淅瀝瀝地落在荷葉上,荷葉受力不均,雨水從荷葉上落入池塘;動(dòng)漫環(huán)境的城市變化,隨著動(dòng)漫人物的走進(jìn),城市從全景到近景或特寫(xiě),呈現(xiàn)出城市的一個(gè)角落,表現(xiàn)出城市的真實(shí)感;動(dòng)漫環(huán)境的時(shí)間變化,可以從城市的光線從強(qiáng)到弱或者云彩的移動(dòng)表現(xiàn)城市的一天,可以從樹(shù)木的四季交替表現(xiàn)劇情的一年;動(dòng)漫環(huán)境的層次變化,動(dòng)漫作品中的山川河流不再只是綠色,山脈是有層次分明的樹(shù)木花草,河流是流動(dòng)的,還有小魚(yú)小蝦,這些具有自然和生活的場(chǎng)景應(yīng)用更加具有動(dòng)感,讓觀眾可以身臨其境感受動(dòng)漫世界的美好。
數(shù)字媒體技術(shù)拓寬了動(dòng)漫設(shè)計(jì)的空間,打開(kāi)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)新天地。在動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中,色彩是設(shè)計(jì)的重點(diǎn),合格的色彩搭配設(shè)計(jì)能夠第一時(shí)間抓住觀眾的眼球,給觀眾強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。3D 技術(shù)能夠?qū)ι蔬M(jìn)行針對(duì)性的處理,讓色彩的飽和度更高,利用色彩處理讓畫(huà)面呈現(xiàn)出層次感,增加了視覺(jué)效果,讓觀眾體驗(yàn)不一樣的豐富色彩。色彩運(yùn)用不僅能夠提高觀賞性,也可以通過(guò)色彩感情表達(dá)人物的感情,從而調(diào)動(dòng)觀眾的情緒。色彩也能為場(chǎng)景服務(wù),利用色彩變化表現(xiàn)場(chǎng)景變化,配合和推動(dòng)劇情發(fā)展。
例如,粉色代表可愛(ài)、綠色代表生機(jī)、紅色代表熱情、白色代表純潔等顏色情緒,動(dòng)漫設(shè)計(jì)運(yùn)用色彩可以對(duì)角色賦予一定的基調(diào),讓觀眾可以直觀感受。其中,一些動(dòng)漫的回憶環(huán)節(jié)可以用稍微暗沉的顏色表示,可以和色彩鮮艷的現(xiàn)實(shí)環(huán)節(jié)區(qū)別開(kāi)來(lái)。除此之外,三維動(dòng)漫影片《海底總動(dòng)員》的海底世界色彩斑斕,鮮艷明麗,給人強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,角色尼莫為了展現(xiàn)自己的能力游向海面的大船時(shí),海洋的顏色從鮮艷明亮的藍(lán)色轉(zhuǎn)變?yōu)榘党恋纳钏{(lán)色,預(yù)示著尼莫將會(huì)遇到危險(xiǎn),推動(dòng)了情節(jié)的發(fā)展。
3D 動(dòng)漫之所以能夠吸引更多的受眾,其中一個(gè)重要原因就是動(dòng)漫畫(huà)面的流暢性和清晰性,這就是3D 技術(shù)的加持,3D 技術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)于畫(huà)面的制作是二維動(dòng)畫(huà)不可比擬和不可實(shí)現(xiàn)的。畫(huà)面要求不僅要體現(xiàn)動(dòng)漫的美觀性,還有立體質(zhì)量的觀感要求,因此讓計(jì)算機(jī)的運(yùn)行有足夠的空間,對(duì)于3D 設(shè)備有一定的要求。動(dòng)漫的畫(huà)面不同于靜止的畫(huà)面,畫(huà)面的動(dòng)感變化應(yīng)該模仿攝像機(jī)拍攝,對(duì)于動(dòng)漫的細(xì)節(jié)和全局進(jìn)行把控,為觀眾呈現(xiàn)美觀的畫(huà)面。
例如,氣勢(shì)恢宏、萬(wàn)馬奔騰的激烈場(chǎng)景利用3D技術(shù)可以表現(xiàn)出來(lái),可以讓畫(huà)面的質(zhì)感變得更好,渲染出玄幻的、科幻的等氛圍。一些回憶的場(chǎng)景也可以通過(guò)不同的3D 技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái),讓回憶場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景區(qū)別。一些畫(huà)面的細(xì)節(jié)也能讓3D 技術(shù)實(shí)現(xiàn),如動(dòng)漫人物的動(dòng)作,可以從腳印或者衣角的擺動(dòng)表現(xiàn),增強(qiáng)畫(huà)面的豐富性,從全局和細(xì)節(jié)方面感受動(dòng)漫的魅力之處。
數(shù)字化技術(shù)不斷發(fā)展,3D 技術(shù)為動(dòng)漫設(shè)計(jì)的進(jìn)程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但是未來(lái)數(shù)字媒體藝術(shù)中動(dòng)漫設(shè)計(jì)該何去何從,應(yīng)該要有清晰的思考和規(guī)劃。
第一,以3D 技術(shù)為依托,豐富數(shù)字媒體藝術(shù)中動(dòng)漫設(shè)計(jì)的文化內(nèi)涵。每個(gè)國(guó)家和民族都有自己獨(dú)特的文化底蘊(yùn),這些文化在潛移默化地影響著我們方方面面的生活。因此,把文化要素和文化內(nèi)涵嵌入動(dòng)漫設(shè)計(jì)不僅能引起觀眾的共鳴,還能宣傳我國(guó)動(dòng)漫的獨(dú)特之處,形成一種特色動(dòng)漫。除此之外,在三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)的元素中加入正確的文化價(jià)值觀,以更高的視角通過(guò)傳播影響社會(huì)生活。
第二,以3D 技術(shù)為依托,拓寬數(shù)字媒體藝術(shù)中動(dòng)漫設(shè)計(jì)的傳播路徑。要想讓國(guó)人了解三維動(dòng)漫,甚至想讓世界認(rèn)識(shí)三維動(dòng)漫,就需要破除單一的傳播途徑。數(shù)字媒體技術(shù)有著豐富的表現(xiàn)形式,利用3D 技術(shù)的加持,多元化地拓寬動(dòng)漫設(shè)計(jì)的傳播。這樣通過(guò)宣傳和傳播不僅可以讓更多的人認(rèn)識(shí)動(dòng)漫,認(rèn)識(shí)動(dòng)漫的發(fā)展,同時(shí)也能拓展數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,兩者相互結(jié)合,互相促進(jìn),共同成長(zhǎng)。
當(dāng)然,關(guān)于3D 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中動(dòng)漫設(shè)計(jì)的未來(lái)思考,整體的框架是不變的,但還有很多的方向和細(xì)節(jié),需要相關(guān)從業(yè)人員在實(shí)踐中不斷探索,走出一條適合自身的發(fā)展道路。
總而言之,數(shù)字媒體技術(shù)的表現(xiàn)形式非常豐富,其應(yīng)用的方式和途徑也會(huì)靈活多變,3D 技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)中動(dòng)漫設(shè)計(jì)的應(yīng)用使得動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)朝著更加積極的方向發(fā)展進(jìn)步,讓整個(gè)動(dòng)漫事業(yè)有了一個(gè)質(zhì)的飛躍。這對(duì)于動(dòng)漫界也是一個(gè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)的抉擇,相關(guān)動(dòng)漫公司可以迎難而上,增加資金投入和培養(yǎng)專業(yè)的動(dòng)漫技術(shù)人才,為動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)造一個(gè)新的生命力。所以,我們要重視3D 技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)的應(yīng)用,為受眾提供更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),打造具有特色的動(dòng)漫作品,贏得發(fā)展機(jī)會(huì)。