国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的VR技術(shù)研究

2019-11-29 05:58陳航平
大觀 2019年11期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計情景數(shù)字

◇陳航平

新時期以來,計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等現(xiàn)代化技術(shù)開始逐漸影響我們的生活,單維度的數(shù)字處理技術(shù)逐漸被淘汰,取代它的正是虛擬現(xiàn)實技術(shù),其能夠綜合觸覺、聽覺、視覺、肢體各種感官共同進(jìn)入信息處理的過程。2019年更是VR技術(shù)革新的一年,將其融合到數(shù)字媒體藝術(shù)中可收獲意想不到的效果。

一、VR技術(shù)的發(fā)展概述

VR技術(shù)的全稱為virtualreality,是一種利用計算機(jī)平臺實現(xiàn)的三維立體虛擬環(huán)境技術(shù)。用人們習(xí)慣的聽覺、視覺、觸覺、肢體來幫助其去感受并參與到信息處理的過程中,人們可以使用指定的設(shè)備和三維空間的虛擬物體進(jìn)行交互,從而獲得“身臨其境”的體驗。VR技術(shù)在應(yīng)用過程中有三個明顯特點(diǎn):交互感、結(jié)構(gòu)感、沉浸感。人們能夠以更加符合生理習(xí)慣的方式接收信息,具有高度的感知效果,使用者會在三維虛擬空間中感覺到自己是場景中真實存在的一部分,對于設(shè)計者來說,能夠更好地激發(fā)設(shè)計靈感,提高參與度。數(shù)字媒體藝術(shù)這一專業(yè)本身就具有很強(qiáng)的科技感,因此在數(shù)字媒體藝術(shù)中使用VR技術(shù)能夠幫助從業(yè)者獲得更多維度的體驗。從根本上來說,數(shù)字媒體藝術(shù)就是將多種藝術(shù)門類與現(xiàn)代化數(shù)字技術(shù)有效銜接起來,例如數(shù)字影視、數(shù)碼動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)新媒體等等,這些內(nèi)容的發(fā)展都建立在數(shù)字技術(shù)的基礎(chǔ)上,并逐漸衍生出獨(dú)有的藝術(shù)特性。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的輔助下,數(shù)字媒體藝術(shù)能夠更加全面地散發(fā)藝術(shù)魅力,并幫助我們領(lǐng)略更多的數(shù)字藝術(shù)的語言形態(tài),從其中獲得到更豐富的維度體驗,調(diào)動自身的想象力[1]。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中VR技術(shù)的應(yīng)用

(一)改善情境互動

上文中提到VR技術(shù)具有沉浸性的特點(diǎn),通過創(chuàng)設(shè)三維立體空間,人們能夠模擬進(jìn)入真實情景,并在其中獲得聽覺、視覺、嗅覺的體驗。這種模擬情景十分真實,人們能夠切實體驗到四周環(huán)境的情況。這種真實感讓數(shù)字媒體設(shè)計有了良好的開發(fā)空間,通過對真實情景的模擬、模仿,能夠達(dá)到對現(xiàn)實世界的賦值。例如,谷歌公司就將VR技術(shù)融入到眼鏡產(chǎn)品的設(shè)計中,觸動按鈕就可以獲取模擬情景體驗,增強(qiáng)情景互動。另外,VR技術(shù)在提高情景互動的應(yīng)用上,在影視作品中也比較常見,一些使用自然資源或人工創(chuàng)作無法達(dá)到的情景效果,可以通過使用VR技術(shù)得到實現(xiàn)。例如,《血肉與黃沙》(圖1)是一部描繪生活在美國與墨西哥邊境地區(qū)的難民,為了生存穿過沙漠的故事。該影片取得了奧斯卡特別成就獎。雖然整部作品的時長只有7分鐘,但是通過使用VR場景搭建,讓人們在模擬的真實場景中感受到沙漠環(huán)境的殘酷,以及這些難民生活的悲慘場景。在模擬現(xiàn)實情境中,人們能夠切實感受到風(fēng)沙吹動的聲音以及人物的脈搏跳動,加強(qiáng)了觀眾對真實感的體會。將VR技術(shù)與數(shù)字電影相結(jié)合已經(jīng)成為數(shù)碼藝術(shù)品的主流發(fā)展態(tài)勢,例如《奇幻森林》《侏羅紀(jì)公園》 《哥斯拉2》等都是優(yōu)秀的數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)物。人們在這種真實模擬的情景中能夠獲取更多的感受,情節(jié)對其內(nèi)心的震撼更是毋庸置疑。有了VR技術(shù)的幫助,人們在藝術(shù)創(chuàng)作時,對于影視敘事與攝影方面也有了更多的選擇。這種情景互動的理論在數(shù)字游戲設(shè)計上也有體現(xiàn),例如,游戲中玩家與角色的互動更加密切,在發(fā)出指令后游戲角色或者對象的表現(xiàn)更加細(xì)節(jié)化、生動化[2]。

(二)激發(fā)設(shè)計活性

隨著數(shù)字媒體技術(shù)與VR技術(shù)的不斷交互發(fā)展,這種藝術(shù)形式也表現(xiàn)出更多的變化,首先在場景影像上更加真實,其次VR技術(shù)也重新界定了視聽體驗的方式。在VR技術(shù)的輔助下,影視作品能夠帶給人們?nèi)碌捏w驗,并給創(chuàng)作者提供了更多的設(shè)計思路,藝術(shù)創(chuàng)作的自由性更高,并不再受到成本、時間、空間的約束。數(shù)字媒體藝術(shù)作品開始將信息技術(shù)作為其主要的特點(diǎn)。未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然會拓寬設(shè)計領(lǐng)域,不局限于數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計,更是可以深入到人類世界的日常生活中,例如通信、出行、醫(yī)療、教育(圖2)等領(lǐng)域。人們在科學(xué)技術(shù)的加持下,能夠足不出戶就體驗到各式各樣的服務(wù)。

(三)調(diào)動創(chuàng)新能力

眾所周知,數(shù)字媒體藝術(shù)作品在傳播時,是以影視、動畫、圖像、聲音為主要內(nèi)容,將其作為數(shù)字化的藝術(shù)載體。其內(nèi)容在傳播時十分復(fù)雜,而且具有很強(qiáng)的交互性。隨著技術(shù)的挖掘與開發(fā),數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計開始逐漸與電影、電視、戲劇、舞臺、音樂、動畫等行業(yè)銜接起來。當(dāng)前人們在物質(zhì)生活上得到了基本的滿足,開始增加對審美性、視覺文化的需求,以往人們在創(chuàng)作視覺作品時,常常受到圖像文化的約束,所以人們的自主創(chuàng)新能力也受到約束,在設(shè)計時也越來越依賴于已有的圖像內(nèi)容,而VR技術(shù)的發(fā)展,為創(chuàng)作者帶來了更多的創(chuàng)新空間,人們能夠通過模擬現(xiàn)實,從多個角度看待藝術(shù)設(shè)計,更全面地感知現(xiàn)實世界,在沉浸式的體驗中,調(diào)動自己的想象力,從而獲得更好的創(chuàng)作體驗。

(四)拓寬制作形式

相較于傳統(tǒng)影視作品制作方式,數(shù)字媒體藝術(shù)作品在表達(dá)方式上提出了更多的要求,首先,VR全景視頻在制作時,需要應(yīng)用全景設(shè)備,或者是通過CG動畫建模來完成對場景的渲染。而且因為虛擬現(xiàn)實影視具有交互性的特質(zhì),觀眾在影片中不僅僅扮演著觀影者的角色,還是影片的參與者,所以更是要強(qiáng)調(diào)觀眾的參與感。因而在制作時,要考慮到視角的選擇,并根據(jù)不同的視角制作出不同的故事結(jié)局。這也體現(xiàn)了VR影視的引導(dǎo)性、交互性、多形式性,這就要求在劇本寫作、視聽語言時加入VR語境下的特殊形式及創(chuàng)作方法。另外,VR游戲的交互設(shè)計也與和傳統(tǒng)PC端游戲的交互形式不同,VR游戲的用戶輸入與輸出控制以更自然的交互方式進(jìn)行,需要考慮游戲的控制設(shè)備進(jìn)行交互行為的設(shè)計。

(五)優(yōu)化操作便利性

數(shù)字媒體設(shè)計自身具有很強(qiáng)的綜合性,其作品搭建時,也比較復(fù)雜,所以完成一項數(shù)字媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作,往往需要消耗大量的時間成本。但隨著我國社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們生活水平開始提高,對于文化娛樂活動的需求量也開始逐漸增加,數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)必然會走向工業(yè)化生產(chǎn)模式,在保證速度的同時要不斷加快作品的產(chǎn)出速度。例如,在影視方面,要求編劇減少劇本的創(chuàng)作時間,同時對拍攝時間也有限制。在這種條件下,創(chuàng)作者很難保證內(nèi)容的質(zhì)量,導(dǎo)致內(nèi)容越來越千篇一律。而在這種情況下,操作便捷的VR技術(shù)無疑是幫助其跳脫困境的重要工具。在使用了VR技術(shù)后,作品場景搭建的時間與成本都會大大減小,這給創(chuàng)作者提供了更充裕的空間,也能夠幫助觀眾更直觀地理解作品內(nèi)涵,既保證了作品產(chǎn)出的速度,同時也滿足了人們審美性的需要。VR技術(shù)的便捷性在建筑設(shè)計的數(shù)字程序中也有體現(xiàn),設(shè)計者可以通過模擬房屋模型,感知屋內(nèi)各構(gòu)件的比例效果,并對設(shè)計圖做出有效修改,提高了工作的效率[3]。

三、結(jié)語

作為一門綜合性比較強(qiáng)的產(chǎn)業(yè),數(shù)字媒體藝術(shù)未來發(fā)展空間十分可觀,因此需要制定出科學(xué)化、高效化、規(guī)范化的行業(yè)制度。對于創(chuàng)作者來說,VR技術(shù)為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計帶來了更多的可能性,產(chǎn)品構(gòu)想受到的技術(shù)約束也大大降低,未來VR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)的結(jié)合必然會更加密切,促使更多的藝術(shù)形式創(chuàng)設(shè)。

猜你喜歡
藝術(shù)設(shè)計情景數(shù)字
情景交際
湖南師范大學(xué)作品
石化企業(yè)情景構(gòu)建的應(yīng)用
答數(shù)字
樓梯間 要小心
數(shù)字看G20
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的“混沌之美”解讀
把美留在心里
成雙成對
數(shù)字變變變