蔡 雯
(湖南師范大學(xué),湖南長沙 410000)
2018年“英雄聯(lián)盟”S8世界總決賽,中國賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊接連戰(zhàn)勝世界強隊最終捧杯,當(dāng)晚,所有社交媒體都被“IG”刷屏,紫光閣、央視新聞等不少主流媒體也紛紛發(fā)聲祝賀,一時間,“電子競技”這項運動再次成為熱點,獲得了社會各個方面的極大關(guān)注。隨之而來的是電子競技在社會上的巨大爭議。
電子競技運動是一項利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人類個體或群體之間的智力對抗的新興運動,簡單來說,電子競技就是游戲(Video Game)的競技化。
電子競技是一種職業(yè),而游戲則是一種愛好,兩者之間有著從屬關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容包含電子競技;卻又相互區(qū)別,電子競技擁有網(wǎng)絡(luò)游戲所沒有的特性。
網(wǎng)絡(luò)游戲往往沒有時間限制,長時間的走劇情,“打怪升級”,虛擬的環(huán)境,讓玩家花費大量時間或一定數(shù)量的錢來體驗虛擬角色的增長以用于娛樂目的。
電子競技平臺必須是對雙方都公平的。在一套設(shè)計好的平等的規(guī)則下,玩家通過技術(shù)性的游戲方式,完成對抗。電子競技是一項體育項目,其對抗性和競爭性特征可以鍛煉和提高參與者的思維能力,反思能力,心靈協(xié)調(diào)能力和意志力。培養(yǎng)團(tuán)隊精神,符合體育運動的追求。
電子競技是被國家體育總局承認(rèn)的體育項目,兩者之間最大的差別在于強身健體性,前者是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行人與人之間的智力與反應(yīng)的對抗,而傳統(tǒng)體育競技中人們通過身體訓(xùn)練、技術(shù)、競技等方式提高運動員以獲得成績。
其次,電子競技的易變性與不確定性不同于傳統(tǒng)體育。傳統(tǒng)競技體育大都自誕生之日起主要運動方式以及載體都沒有產(chǎn)生太大的變化,而電子游戲受限與機能的限制,具有迭代性,信息的發(fā)展與技術(shù)的提高會不斷導(dǎo)致游戲演變。
電子競技運動在中國屬于新興項目,起步相對于歐美以及韓國較晚,萌芽于1998年《星際爭霸》游戲發(fā)售掀起的世界性電子競技熱潮,2003年,中國體育總局將電子競技列為正式的體育賽事,并建立了電子競技的法律地位。2008年,國家體育總局通過整合和整合中國現(xiàn)有體育項目,將電子競技重新確立為全國第78個體育賽事。經(jīng)過早期探索和崎嶇不平的發(fā)展階段,中國的電子競技取得了實質(zhì)性進(jìn)展。大批資本的注入,加上政府的扶持,電子競技這個行業(yè)在社會中已經(jīng)逐漸走向成熟,其發(fā)展勢頭不容低估,并以驚人的速度增長。
早在2015年,中國的電子競技市場就以270億元規(guī)模超越美國,成為全球之最。統(tǒng)計顯示,我國網(wǎng)民規(guī)模截至2018年底已經(jīng)達(dá)到8.29億,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到4.84億,占網(wǎng)民總數(shù)的58.4%。電子競技這一項運動的參與者和關(guān)注者的人數(shù)在不斷增加,2019年中國電競用戶將達(dá)到3.5億。電子競技周邊產(chǎn)業(yè)也在不斷壯大,產(chǎn)業(yè)鏈逐步形成。
2.2.1 專業(yè)化、職業(yè)化
電子競技越來越全面化、專業(yè)化的運營使賽事逐漸建立了流程標(biāo)準(zhǔn)體系。電競賽事已經(jīng)過了探索發(fā)展階段,政府的扶持加上雄厚的資本涌入電子競技市場,同時賽事轉(zhuǎn)播、俱樂部職業(yè)管理等的技術(shù)和制度方面也在探索過程中不斷發(fā)展,在已有的傳統(tǒng)體育發(fā)展經(jīng)驗基礎(chǔ)上,不斷加強和豐富,專業(yè)化進(jìn)一步提高。
2.2.2 體育化
奧運會作為所有體育運動最高水平的所在,2017年國際奧委會正式宣布,認(rèn)證電子競技運動為正式體育項目,電子競技的體育化隨著電競?cè)電W持續(xù)被推進(jìn)。一方面,“電子體育”概念的提出,拓寬了電子競技的意義,2018年電子競技進(jìn)入亞運會,意味著符合奧林匹克精神的電競項目獲得重視。另一方面,以足球籃球為代表的傳統(tǒng)體育俱樂部也開始關(guān)聯(lián)電競,電子競技有望成為傳統(tǒng)體育的數(shù)字化載體。由美國NBA授權(quán),騰訊游戲和Take-Two聯(lián)合開發(fā)了NBA2 K Online2,這是一款基于NBA2 K獨立籃球游戲的PC在線游戲。將傳統(tǒng)籃球與傳統(tǒng)電子競技融合的嘗試也為電子競技提供了多元化的新理念——兼顧游戲手法的傳統(tǒng)電競魅力的同時,還將現(xiàn)實技能融入電子競技。
2.2.3 多元化
圖1 我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
電子競技涉及的產(chǎn)業(yè)非常廣泛,將發(fā)展成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。從游戲廠商、代理,衍生出相關(guān)電競賽事、俱樂部,廣告商,媒體,電子競技受眾以及監(jiān)管部門(見圖1)。
新興電競IP登上舞臺。在以第一方賽事為主導(dǎo)的市場中,具有綜合和全面發(fā)展價值的第三方賽事正在逐漸出現(xiàn),促進(jìn)市場的多元發(fā)展。
電子競技以迅雷不及掩耳之勢迅速發(fā)展,但相關(guān)法律法規(guī)市場監(jiān)管措施卻略顯匱乏。龐大的資本涌入電競市場,眾多企業(yè)公司想從這個新興項目中分一杯羹,這一趨勢促進(jìn)了電競行業(yè)的發(fā)展,同時賽事轉(zhuǎn)播出現(xiàn)亂象,俱樂部管理出現(xiàn)欠薪事件和轉(zhuǎn)會風(fēng)波等一系列矛盾。行業(yè)主管部門為了促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護(hù)市場秩序,出臺多項重磅政策,切實促進(jìn)電子競技健康發(fā)展明確了方向目標(biāo)和具體舉措,也投入了大量資金用于電子競技行業(yè)的發(fā)展。但由于時間短,政策不完善,還是存在很多隱患。
無規(guī)矩不成方圓,這需要有關(guān)部門嚴(yán)格規(guī)范電競市場準(zhǔn)入體系,對電競職業(yè)人員實行嚴(yán)格的注冊管理體系,制定相關(guān)的電子競技競賽的國家標(biāo)準(zhǔn)。
在社會認(rèn)同度方面,韓國是對電子競技認(rèn)同度最高的國家,在政府的監(jiān)管和輿論的支持下,電子競技成為韓國三大GDP支柱產(chǎn)業(yè)之一。相比之下中國電子競技的社會認(rèn)可度還不高,電子競技在社會上的評論兩極分化。
我國曾歷經(jīng)全社會抵制網(wǎng)絡(luò)游戲的黑暗時期,直到今天,社會上對電子競技仍存在許多負(fù)面的評論,我們應(yīng)從客觀的角度去辨析這個問題。游戲的設(shè)計本就是通過一種獎賞機制吸引玩家,形成一種成癮心理,通過社會、學(xué)校、家庭的引導(dǎo),使學(xué)生增強自我管理能力,將對游戲的心理依賴逐漸的轉(zhuǎn)移到其他方面,如:從體育的身體鍛煉中獲得心理滿足。將孩子學(xué)習(xí)上的不理想全部責(zé)怪于游戲,將電子競技盲目等同于網(wǎng)絡(luò)游戲,對其“嚴(yán)防死守”,使電子競技職業(yè)選手在社會中的地位遠(yuǎn)不如其他體育項目的選手。
電子競技必須首先通過大眾媒體強調(diào)其體育精神,團(tuán)隊精神和發(fā)展思維的能力,改善電子競技的社會環(huán)境,得到輿論的支持,這個運動才能展開。與此同時,政府必須進(jìn)行干預(yù)管理,規(guī)范電子競技運動。政府強調(diào)組織管理職能,完善活動規(guī)則,以引領(lǐng)中國電子競技產(chǎn)業(yè)。
隨著國家政策的鼓勵和資本市場的參與,中國電子競技市場將保持持續(xù)快速增長。即將到來的5G時代更是為電子競技市場提供了無限的可能。目前,中國只有不到百分之十五的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),未來5年,我國電子競技人才需求量預(yù)計達(dá)到200萬人。由于缺乏人才培養(yǎng)體系以及行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。目前,許多職業(yè)教育學(xué)院和本科院校已開始建立電子競技專業(yè)和電子競技課程。2019年1月,人力資源和社會保障部還將電子競技運營商和電子運動員列為新職業(yè)。
電子競技運動在中國歷經(jīng)了二十多年的坎坷發(fā)展,從一開始的小眾娛樂到如今成為世界語言,成為一項有著無限發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè),這得益于資本的涌入、政府態(tài)度的轉(zhuǎn)變以及大眾的喜愛,電子競技運動在發(fā)展中越來越表現(xiàn)出其競技的體育精神,受眾之大也使得競技體育產(chǎn)業(yè)的日漸興盛,這既是時代的產(chǎn)物,也是科技發(fā)展的必然結(jié)果。
巨大經(jīng)濟體量和高速成長性,日益廣泛和深入的文化意義,使電子競技在社會中引起了廣泛的重視。在今后的發(fā)展中,需要繼續(xù)完善管理措施、正確的宣傳引導(dǎo),才能推動中國電子競技產(chǎn)業(yè)良性、穩(wěn)健的發(fā)展。