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數(shù)字化時(shí)代動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)探討

2019-12-17 08:05:37喻東銘
大觀 2019年12期
關(guān)鍵詞:形象設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)色彩

◇喻東銘

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái),新知識(shí)與技術(shù)的迅猛發(fā)展,新觀念層出不窮,強(qiáng)調(diào)人與自然、環(huán)境的和諧相處等。數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,使得動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)的繪圖形式,不管是動(dòng)畫(huà)本身,還是動(dòng)畫(huà)角色的形象設(shè)計(jì),都緊跟時(shí)代的步伐,符合新時(shí)代受眾的審美觀。

一、數(shù)字化時(shí)代下動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r

數(shù)字化時(shí)代,一般指后信息社會(huì),是美國(guó)麻省理工學(xué)院教授尼葛洛龐帝在《數(shù)字化生存》一書(shū)中提出的新概念,是繼工業(yè)時(shí)代和信息時(shí)代之后的一個(gè)新時(shí)代。1996年,日本著名邏輯思維科學(xué)家大雄建村,在《新思維革命》一書(shū)中率先提出后信息社會(huì)的概念,是工業(yè)化社會(huì)向信息化社會(huì)的轉(zhuǎn)變,最典型的社會(huì)特征就是創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以及人要具有先進(jìn)的人生觀、價(jià)值觀、世界觀,先進(jìn)的思維方式、學(xué)習(xí)方式、知識(shí)結(jié)構(gòu)等。

以數(shù)字技術(shù)為特征的新媒體,快速改變了媒介的生態(tài)環(huán)境,人類社會(huì)的生活受到了廣泛的影響。數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫(huà)行業(yè)的應(yīng)用,打破了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作觀念,動(dòng)畫(huà)主題內(nèi)容的選擇、動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)的方式以及銷售形式等都在不斷的創(chuàng)新,在創(chuàng)新中服務(wù)于受眾,適應(yīng)受眾的審美觀念。

現(xiàn)今動(dòng)畫(huà)行業(yè)在數(shù)字技術(shù)的引領(lǐng)下,不斷脫離傳統(tǒng)的紙媒,利用“互聯(lián)網(wǎng)+”,把網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)行業(yè)進(jìn)行整合,成為了繼電視劇、電影、綜藝節(jié)目后的第四大受吸引的內(nèi)容板塊。各大動(dòng)畫(huà)視頻網(wǎng)站,如騰訊動(dòng)漫、嗶哩嗶哩、網(wǎng)易漫畫(huà)、動(dòng)漫之家、極速漫畫(huà)、百田卡通等不斷誕生,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了動(dòng)畫(huà)行業(yè)快速傳播的途徑,這些都是在數(shù)字技術(shù)的作用下得到了快速的發(fā)展。

二、數(shù)字動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)的特征

數(shù)字技術(shù)下賦予了動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)新的特征,主要有技術(shù)特征、藝術(shù)特征、技術(shù)與藝術(shù)融合特征。

(一)技術(shù)特征

動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)的技術(shù)特征,主要是在創(chuàng)作過(guò)程中,引入了計(jì)算機(jī)技術(shù)。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)從創(chuàng)作到后期設(shè)計(jì)成品都是利用紙張完成,而引入數(shù)字化的技術(shù),使得動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作更加方便、快捷。數(shù)字化技術(shù)介入到動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)中后,只需在前期進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色的手繪創(chuàng)作,完全定型后把手稿再進(jìn)行掃描,利用電腦軟件進(jìn)行描線可以一次完成,并且在此過(guò)程中還可以再次對(duì)造型進(jìn)行局部調(diào)整。在對(duì)角色進(jìn)行著色上,可以進(jìn)行反復(fù)的色彩對(duì)比與修正,直到達(dá)到理想的配色效果。

在電腦創(chuàng)作過(guò)程中,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤,還可以撤銷當(dāng)前操作,如用Photoshop進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色形象制作中,可以對(duì)其進(jìn)行多次復(fù)制、粘貼、放大、縮小等操作,而且在操作后不會(huì)破壞畫(huà)面,在畫(huà)面中留下痕跡,這就是數(shù)字軟件技術(shù)帶來(lái)的便利。因此現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)行業(yè),正逐步從傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)向數(shù)字化動(dòng)畫(huà)進(jìn)行變革。

(二)藝術(shù)特征

當(dāng)今社會(huì)科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)不斷提高,動(dòng)畫(huà)受眾的視覺(jué)審美同樣在發(fā)生著改變?,F(xiàn)今動(dòng)畫(huà)電視劇或動(dòng)畫(huà)電影,在數(shù)字化軟件技術(shù)下,制作得更加精美、可愛(ài)。利用數(shù)字化軟件技術(shù),把場(chǎng)景中需要表達(dá)的情節(jié)進(jìn)行虛擬化、藝術(shù)化,小到兒童動(dòng)畫(huà)片《萌雞在哪兒》 《跳跳魚(yú)》等中的主人公,大到如《西游記之大圣歸來(lái)》 《飛屋環(huán)游記》等熒屏巨制的場(chǎng)景,這些動(dòng)畫(huà)都充分地展現(xiàn)了其藝術(shù)性,不管是主要人物還是配景的植物,都體現(xiàn)出數(shù)字時(shí)代下每一個(gè)形象作品的藝術(shù)特性。

(三)技術(shù)與藝術(shù)融合特征

動(dòng)畫(huà)中角色的形象就是一部影片的靈魂、核心,是作品成功的關(guān)鍵,不管是人物還是動(dòng)植物,都是經(jīng)過(guò)創(chuàng)作者的精心構(gòu)思、創(chuàng)意而來(lái)。在此創(chuàng)作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)者的技術(shù)是最基本的,要有繪畫(huà)功底與對(duì)數(shù)字化軟件技術(shù)的運(yùn)用能力,同時(shí)還需要具備一定的藝術(shù)修養(yǎng)和比較高的審美能力。對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品來(lái)講,不管是在哪一個(gè)環(huán)節(jié),藝術(shù)是根本,好的動(dòng)畫(huà)是技術(shù)與藝術(shù)的融合,尤其是在后期動(dòng)畫(huà)作品的處理上,不管是音效還是色彩的校正、情節(jié)的銜接,都需要運(yùn)用數(shù)字化軟件技術(shù)來(lái)進(jìn)行后期制作,與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)最大化融合。

三、數(shù)字動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)的實(shí)踐

運(yùn)用在數(shù)字化軟件技術(shù)的動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)實(shí)踐主要表現(xiàn)在角色形象的造型設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)上。

(一)角色形象的造型設(shè)計(jì)

早期的動(dòng)畫(huà)角色形象融合了中國(guó)水墨畫(huà),形成了具有我國(guó)特色的藝術(shù)風(fēng)格,如《小蝌蚪找媽媽》中的角色造型。后期的發(fā)展逐漸與國(guó)際接軌,借鑒國(guó)外的制作方法,有了很大的進(jìn)步,如《寶蓮燈》?,F(xiàn)今的角色造型設(shè)計(jì),由于創(chuàng)作者更高的藝術(shù)視野與時(shí)代的藝術(shù)特性,更加獨(dú)特與富有想象力,主要有寫(xiě)實(shí)類、擬人類、虛幻類的角色形象造型設(shè)計(jì)。

寫(xiě)實(shí)類的角色形象造型設(shè)計(jì),以自然和生活中的人或物作為參照對(duì)象,在原有事物的基礎(chǔ)上進(jìn)行提煉與歸納,突出事物的主要特征,盡可能還原現(xiàn)實(shí)生活中的事物,追求真實(shí)、自然、生動(dòng)的造型要素。如美國(guó)的動(dòng)畫(huà)片《瘋狂鬼幽靈》中就是真人與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)造型相結(jié)合的影片,寫(xiě)實(shí)類的角色造型具有真實(shí)性,更易感染動(dòng)畫(huà)受眾。

擬人類的角色形象造型設(shè)計(jì),主要是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的形象進(jìn)行夸張變形,突出外貌特征,展現(xiàn)其個(gè)性。如少兒動(dòng)畫(huà)片《汪汪隊(duì)》,就是把狗進(jìn)行擬人化處理,從角色的外形上進(jìn)行創(chuàng)作處理,保留其本身的外貌特征,加入了人的肢體語(yǔ)言等,進(jìn)行豐富的變化,達(dá)到角色造型的效果。

虛幻類的角色形象造型設(shè)計(jì),就是通過(guò)創(chuàng)作者本身進(jìn)行構(gòu)思所聯(lián)想出來(lái)的,在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法找到的角色。如美國(guó)科幻電影《變形金剛》中的造型就是虛幻類,就是利用三維技術(shù)與實(shí)拍相結(jié)合進(jìn)行創(chuàng)作,汽車的金屬外形、速度,以及人類的情感都是虛擬化的表現(xiàn),通過(guò)軟件技術(shù)進(jìn)行完成。

(二)角色形象的色彩設(shè)計(jì)

每一部動(dòng)畫(huà)影片中都離不開(kāi)色彩的融入,色彩能帶給影片更大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,自從人類發(fā)現(xiàn)并認(rèn)識(shí)色彩以來(lái),色彩從來(lái)沒(méi)有被忽視過(guò)。隨著科技的進(jìn)步和藝術(shù)的發(fā)展,色彩的功能在影片中得到了更大限度的開(kāi)發(fā)。

動(dòng)畫(huà)角色形象的色彩設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫(huà)要素中有著極其重要的作用,從動(dòng)畫(huà)角色手稿的完成,到進(jìn)入電腦進(jìn)行著色,并不是一成不變的,它會(huì)隨著劇情的發(fā)展、角色的情緒、環(huán)境氣氛等發(fā)生變化。如人物角色的色彩設(shè)計(jì),在臉部或身體皮膚上變化不大,但是在服裝、首飾上會(huì)隨著影片的深入不斷發(fā)生變化,所以在角色形象的色彩設(shè)計(jì)上創(chuàng)作之初就會(huì)設(shè)定好色彩的變化,在電腦上不斷進(jìn)行調(diào)色,使其角色滿足不同場(chǎng)景、不同光影下的需求,如進(jìn)行暖色調(diào)與冷色調(diào)、對(duì)比色調(diào)與和諧色調(diào)、濃彩色調(diào)與淡彩色調(diào)等處理。

(三)角色形象的服飾設(shè)計(jì)

動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)中,對(duì)角色形象的服飾設(shè)計(jì),是動(dòng)畫(huà)角色造型的重要表現(xiàn)手段之一,運(yùn)用數(shù)字化軟件技術(shù),嘗試在軟件中進(jìn)行不同服飾設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)表現(xiàn)上要與空間環(huán)境相協(xié)調(diào),并且符合劇本的要求。

動(dòng)畫(huà)角色的服飾設(shè)計(jì),需要角色設(shè)計(jì)師從頭到腳對(duì)角色進(jìn)行包裝,穿什么顏色的衣服,帶什么樣的手套,包括腳上的鞋子等。只要整個(gè)角色形象完成后,就可以在電腦上對(duì)角色進(jìn)行服飾設(shè)計(jì),通常會(huì)把正面、背面、側(cè)面的服飾設(shè)計(jì)圖在電腦上完成。如《天空之城》中的角色在完成定稿后,就把角色進(jìn)行放大來(lái)表現(xiàn)服飾,十分注重花紋圖案以及不同質(zhì)感的材料等細(xì)節(jié)上的變化。

(四)角色形象的動(dòng)作設(shè)計(jì)

動(dòng)畫(huà)中的角色從來(lái)都不是靜止的,都具有一定的動(dòng)作,有了動(dòng)作的設(shè)計(jì),整部動(dòng)畫(huà)作品才變得更加豐富多彩,有感染力。為了讓動(dòng)畫(huà)表演更具有趣味性,動(dòng)畫(huà)角色形象都需要進(jìn)行動(dòng)作的設(shè)計(jì),角色動(dòng)作設(shè)計(jì)具有一定的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,要研究人物走路、奔跑、跳躍等動(dòng)作姿態(tài),在制作手稿的過(guò)程中需要設(shè)計(jì)并捕捉到角色最具代表性的運(yùn)動(dòng),抓住角色運(yùn)動(dòng)的瞬間變化,在數(shù)字軟件中進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)。

二維動(dòng)畫(huà)中人物角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),首先要明確是人走路的動(dòng)作一般是1秒產(chǎn)生一個(gè)完整的步,每個(gè)畫(huà)面以兩幀處理,每個(gè)畫(huà)面中一個(gè)完整的步需要12幀,1秒24幀,在二維軟件中進(jìn)行動(dòng)作的設(shè)計(jì)完成。

三維動(dòng)畫(huà)中對(duì)人物角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),不單是進(jìn)行簡(jiǎn)單的人物行走等動(dòng)畫(huà)設(shè)定,還需要通過(guò)各種修飾的動(dòng)作和技術(shù)來(lái)豐滿人物的形象,突出人物的形象特征,增加作品的幽默感等。三維動(dòng)畫(huà)主要運(yùn)用3D MAX、MAYA等動(dòng)作軟件對(duì)動(dòng)畫(huà)角色進(jìn)行骨骼的綁定,以此來(lái)制作完整的行走動(dòng)畫(huà),或者是其他在劇本中需要角色完成的動(dòng)作。

四、結(jié)語(yǔ)

數(shù)字化時(shí)代的動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì),促進(jìn)了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與傳播,多樣化的主題帶給動(dòng)畫(huà)受眾愉悅感,提高整體受眾的審美特性,從技術(shù)、藝術(shù)、技藝融合三方面總結(jié)其特征。通過(guò)創(chuàng)作者的國(guó)際視野,不斷把新的知識(shí)、新的技術(shù)、新的理念引入動(dòng)畫(huà)行業(yè),實(shí)現(xiàn)數(shù)字化動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、服飾設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)等。動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)的探討,隨著科學(xué)技術(shù)的更替發(fā)生變化,獲得不一樣的藝術(shù)與商業(yè)價(jià)值。

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