李健
(遼寧省本溪滿族自治縣第四中學(xué),遼寧 本溪 117100)
引言:社會(huì)的不斷發(fā)展使得我國(guó)進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展使得人們的生活越來(lái)越離不開(kāi)信息技術(shù)的支持。素質(zhì)教育過(guò)程中,在培養(yǎng)學(xué)生全面中學(xué)校也更加重視信息技術(shù)的學(xué)質(zhì)量的提升。在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師常常是按照教材按部就班地開(kāi)展教學(xué),這種教學(xué)方式忽視了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣等。這也使得很多學(xué)生在學(xué)習(xí)以后并不懂得自己所學(xué)習(xí)到的是什么。所以,在這樣的教學(xué)現(xiàn)狀下,教師就需要不斷創(chuàng)新教學(xué)模式,能夠?qū)⒂螒驇氲秸n堂教學(xué)中,更加高效地開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)。
教育中所涉及的游戲大都比較新穎,并且能夠借助游戲提升學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)興趣。教師在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中也是從學(xué)生的學(xué)習(xí)以及心理特點(diǎn)出發(fā),讓學(xué)生利用游戲操作來(lái)實(shí)現(xiàn)教育的真正教學(xué)目的。游戲中涉及到較多益智類的游戲,這些游戲界面設(shè)計(jì)得都比較精細(xì)。學(xué)生在游戲的操作過(guò)程中能夠不斷地積累計(jì)算機(jī)操作的經(jīng)驗(yàn),這樣也能夠利用其熟練性實(shí)現(xiàn)技巧操作的目的,同時(shí)也能夠掌握計(jì)算機(jī)中各個(gè)功能鍵所具有的作用。
比較新穎的游戲能夠有效地激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生在這種好奇心的帶動(dòng)下具有參與到游戲過(guò)程中的強(qiáng)烈欲望,學(xué)生的心理也能夠從最大程度上得到較強(qiáng)的滿足。游戲會(huì)涉及到勝敗,學(xué)生也能夠利用這種失敗促進(jìn)自己不斷地進(jìn)去,經(jīng)歷一些挫折的考驗(yàn),從心理上得到更好的鍛煉。學(xué)生在這一過(guò)程中,其心理也能夠得到更好的鍛煉,幫助學(xué)生身心更好的發(fā)展。
學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,興趣是最大的學(xué)習(xí)動(dòng)力。初中的學(xué)生想象力都比較豐富,對(duì)于任何事物都具有較強(qiáng)的好奇心,因此,當(dāng)學(xué)生對(duì)于某一事物比較感興趣的時(shí)候,此時(shí)他們就會(huì)想盡一切方法來(lái)得到這一事物。所以初中信息技術(shù)教師在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中需要能夠根據(jù)學(xué)生的好奇心理來(lái)對(duì)教育游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣才能夠更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的主動(dòng)探究的習(xí)慣。
教育游戲?qū)W(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力具有一定的要求,在初中信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生需要能夠主動(dòng)地參與到課堂活動(dòng)中,不斷提升自身的信息技術(shù)能力。教育游戲能夠有效地提升學(xué)生的自主探究能力,加強(qiáng)教師與學(xué)生之間的互動(dòng)。教師則可以利用學(xué)生對(duì)游戲的學(xué)習(xí)熱情將理論知識(shí)與實(shí)踐進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合。在實(shí)際的教學(xué)中,教師也經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),有的學(xué)生其理論知識(shí)學(xué)習(xí)得比較好,但是當(dāng)進(jìn)行實(shí)際操作的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)眾多的問(wèn)題。因此,游戲教學(xué)中,教師在設(shè)計(jì)教育游戲是,需要根據(jù)學(xué)生的需求來(lái)研發(fā)教學(xué)作品。例如在“多媒體技術(shù)體驗(yàn)”教學(xué)中,基本上每個(gè)家庭中都具有電腦,對(duì)多媒體技術(shù)中所涉及的視頻、音樂(lè)以及圖像等都具有一定的了解。所以當(dāng)教師在課堂中講解這些內(nèi)容的時(shí)候,很多學(xué)生往往會(huì)表現(xiàn)得不夠耐煩,不愿意去聽(tīng)這些課程。所以教師可以為學(xué)生帶來(lái)一定比較實(shí)際的體驗(yàn),例如,指導(dǎo)學(xué)生對(duì)手機(jī)的APP進(jìn)行開(kāi)發(fā)。學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣對(duì)其中的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),可以加入一些自己喜歡的文字、音樂(lè)、圖片等,這些游戲也能夠讓學(xué)生的思維以及創(chuàng)新能力得到更加有效的鍛煉。同時(shí),學(xué)生也能夠根據(jù)自己的想法來(lái)對(duì)APP進(jìn)行設(shè)計(jì),將實(shí)踐與理論進(jìn)行結(jié)合,從而更加有效提升教學(xué)質(zhì)量。
游戲教學(xué)在教學(xué)過(guò)程中的應(yīng)用固然是十分有效的,但是并不是所有的教學(xué)過(guò)程都適合游戲教學(xué)法的應(yīng)用。所以教師在教學(xué)中需要從課題的實(shí)際出發(fā),能夠?qū)虒W(xué)這一課題進(jìn)行充分的分析,利用更加有效的方式促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升。同時(shí),教師在教學(xué)過(guò)程中還需要注意,游戲教學(xué)并不能過(guò)度地使用。如果利用大量的游戲來(lái)填補(bǔ)教學(xué)的話,那么學(xué)生的學(xué)習(xí)精力會(huì)受到一定的分散,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也會(huì)從一定程度上有所轉(zhuǎn)移,甚至有的學(xué)生會(huì)荒廢自己的學(xué)業(yè)。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展使得國(guó)家對(duì)信息技術(shù)方面的人才需求量也在不斷地增加,這也使得學(xué)校更加注重對(duì)學(xué)生信息技術(shù)能力的提升。新課改的今天,傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)模式需要不斷地進(jìn)行創(chuàng)新,教育游戲教學(xué)的應(yīng)用也能夠有效提升學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣,不斷鍛煉學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生成為一名專業(yè)的信息技術(shù)的人才。